Offizielle Website: https://store.google.com/magazine/stadia
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Die Pressekonferenz
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Der Stadia-Controller
PC Games LIVE-TICKER schrieb:Wir halten euch in unserem Ticker auf dem Laufenden. Daher wird dieser Artikel bis zum Ende des Livestreams stetig aktualisiert.
"Stadia" wird also eine Streaming-Plattform, mit der man überall und auf so gut wie jedem smarten Gerät Spiele erleben kann. Der Preis steht allerdings noch nicht fest. Im Sommer sollten wir mehr darüber erfahren.
- 18:00 Uhr - Die Präsentation ist gestartet.
- 18:10 Uhr - Googles Sundar Pichai kündigte mit "Stadia" eine Spieleplattform "für jeden" an.
- 18:11 Uhr - Diese Plattform mit dem Namen "Stadia" soll überall und auf allen Geräten verfügbar sein.
- 18:13 Uhr - Googles Phil Harrison erklärt, dass "Stadia" das Spielen und Zuschauen verbinden wird.
- 18:15 Uhr - "Project Stream" war im vergangenen Jahr ein Test für "Stadia" und Ubisoft war maßgeblich durch das Streamen von Assassin's Creed Odyssey daran beteiligt.
- 18:17 Uhr - "Create", "Scale" und "Connect" sind die Grundpfeiler von "Stadia".
- 18:18 Uhr - Wenn man etwa in einem Video ein neues Spiel entdeckt, klickt man einfach auf "Jetzt spielen" und schon legt man los. Ohne Download, ohne Installation und das in hoher Qualität und auf jedem Gerät, das man nutzt.
- 18:20 Uhr - Es gibt keine Konsole, die Entwickler einschränkt oder für die Entwickler speziellen Code entwickeln müssen. Es wird nur ein universeller Code entwickelt und durch das Streamen läuft das Spiel auf jedem Gerät - sei es ein Smartphone, ein Smart TV oder auf einem langsamen Arbeits-PC - ohne Qualitätsverlust - in 60 fps und Full HD, auf 4K wird unterstützt.
- 18:21 Uhr - Es ist möglich, sofort zu einem anderen Gerät zu wechseln und weiterzuspielen.
- 18:22 Uhr - Google wird einen eigenen Controller anbieten. "Stadia" funktioniert aber mit jedem Controller.
- 18:23 Uhr - Der "Stadia"-Controller bietet zwei neue Buttons. "Capture" lässt euch eure Spielerfahrung sofort etwa auf Youtube übertragen. Der "Google Assistant Button" bietet euch sofortige Hilfe beim Spiel.
- 18:26 Uhr - Das Herzstück von "Stadia" ist das Datacenter - dieses setzt auf eine hochmoderne Technologie und leistungsstarke Hardware. Es nutzt eine einzigartige Infrastruktur mit 7.500 Netzwerkknoten, die für eine deutlich bessere Performance als bisherige Streaming-Dienste bietet. Selbst die hardwarehungristen Spiele sollen flüssig gespielt werden können - bisher in 1080p mit 60 fps. Beim Launch sollen sogar 4k mit 60 fps möglich sein, 8k und 120 fps ist ebenfalls für die Zukunft geplant.
- 18:27 Uhr - Ein zweiter paralleler Stream des Datacenters überträgt auf Wunsch eure Spielsessions in 4k etwa an Youtube.
- 18:28 Uhr - Stadia nutzt eine neuartige und speziell für die Plattform entwickelte GPU von AMD, welche 10 Teraflops an Leistung bietet. Zudem werden Unity und die Unreal-Engine die Plattform unterstützen.
- 18:30 Uhr - Marty Stratton von id Software erklärt, dass sie mit dem schnellen Shooter Doom demonstrieren wollen, wie gut "Stadia" funktioniert. Da "Stadia" auf der Vulkan"-API basiert, ist Doom wie geschaffen dafür. Doom Eternal wird auf "Stadia" mit 4k und 60 fps erscheinen.
- 18:35 Uhr - Doom Eternal wird nur eine der "Stadia"-GPUs nutzen, doch Entwickler können auf mehrere zurückgreifen, was die Performance deutlich steigert.
- 18:36 Uhr - "Stadia" wird niedrige Latenzen und eine hohe Stabilität bieten, da der Provider direkt mit Cloud verbunden ist. So werden auch Tausende von Spielern in einem Onlinegame ermöglicht, die problemlos flüssig spielen können. Zudem wird Crossplattform-Play für Multiplayer-Spiele unterstützt.
- 18:39 Uhr - Erin Hoffman-John erklärt das Feature "Stream-Connect". Dadurch soll Multiplayer an einem Display, etwa an einem PC, ohne Performance-Verlust möglich sein. Denn jeder Spieler bekommt einen eigenen Stream und beide werden dann verbunden. Zudem können Spieler in die Spiele anderer eingreifen.
- 18:42 Uhr - Luz Sancho von Tequila Works spricht darüber, wie Google mit dem "Style Transfer"-System die Entwicklung von Spielen deutlich einfacher macht. KI hilft dabei, einen konsistenten Art-Style in einem Spiel zu erschaffen, ohne, dass die Entwickler lange Zeit dafür aufwenden müssen, die Grafik immer weider "von Hand" anzupassen.
- 18:45 Uhr - Dylan Cuthbert von Q-Games erklärt das Feature "State Share". Damit ist es möglich, den Status eines Spielers zu teilen und spezielle Momente zu erschaffen. Man teilt dann eine besondere Situation im Spiel mit einem Freund, der dann diese Stelle auf seine eigene Art erlebt.
- 18:48 Uhr - "Stadia" hat auch Auswirkungen auf etwa Youtuber. Laut Ryan Wyatt von Youtube wird es möglich sein, direkt aus dem Spiel zu streamen oder, dass Spieler direkt in ein Spiel ihres Lieblings-Youtubers einsteigen. Youtuber können zudem mit "State Share" Herausforderungen in Spielen für ihre Community erschaffen.
- 18:53 Uhr - Über die "Google Assistant"-Funktion müsst ihr laut Phil Harrison nicht das Spiel pausieren, um über Google nach Hilfe zu suchen. Ihr drückt einfach den Button auf dem Controller, sagt, wo ihr im Spiel hängt und schon bekommt ihr Hilfe.
- 18:55 Uhr - Entwickler können ihre Spiele überall anbieten. Das ganze Internet wird zum "Online Store". Spieler müssen nur den "Jetzt spielen"-Button drücken und schon legen sie los.
- 18:56 Uhr - Google gründet ein eigenes Entwicklerstudio und wird selbst Spiele produzieren. Jade Raymond wird "Stadia Games and Entertainment" leiten.
- 18:59 Uhr - "Stadia" wird noch 2019 in den USA, Kanada, England und großen Teilen Europas starten. Im Sommer soll es weitere Details zur Plattform geben.
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