AW: Metal Gear Solid 4
17.06.06 - Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions hat mit Game Informer und dem OPM2 (USA) über Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Click Picture gesprochen. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:
- Der E3-Trailer zeigte echte Spielszenen, die mit nahezu finalen PS3-Tools entwickelt wurden. Man lernt gerade noch, wie man die PS3 am besten nutzen kann; Kojima geht deshalb davon aus, die Qualität der Grafik für das endgültige Produkt noch sehr verbessern zu können.
- Die 6-Achsen-Technologie des PS3-Controllers bezeichnet er als 'brillante Idee'. Es wird immer noch überlegt, wie das Team die Technik im Spiel einsetzen wird.
- Snakes Gesundheitszustand wird sich im Spielverlauf zusehends verschlechtern. Man wird Schnittverletzungen und Brandwunden sehen können.
- Die Gekkou-Roboter, die Snake im Trailer verfolgen, verwenden vielleicht eine Technologie aus früheren MGS-Spielen (z.B. Waffen oder die zwei Beine).
- Kojima misst den Gekkous eine besondere Bedeutung bei, so wie schon Metal Gear einen tieferen Sinn hatte: Der Kopf ist für Sinnenempfindungen, besitzt ein starkes Auge und die zentrale Intelligenz. Aber die Beine sind lebenskräftig, bestehen aus Muskelmasse.
Dieser Aufbau verdeutlicht, was die Entwickler sich dabei gedacht haben: Es zeigt, das Maschinen das Fleisch kontrollieren und damit - symbolisch - wie Maschinen Menschen kontrollieren.
- Der Krieg in MGS4 ist ein Geschäft: An einem Tag bekämpfen sich A und B, dann kriegt einer von ihnen einen neuen Vertrag und wechselt die Seite.
- Im Trailer sieht man, wie unschuldige Leute getötet werden. Für Kojima soll das auch ein Aspekt im fertigen Spiel sein. Er hat aber noch nicht entschieden, in welchem Ausmaß er Zivilisten in die Gefechte einbinden wird.
Einige Zivilisten werden vielleicht auch in die Kämpfe eingreifen, um ihre Familien zu schützen.
- Wenn Menschen an ein Tier denken sollen, dass sich in der Natur tarnen kann, würden alle immer an ein Chamäleon denken. Doch es gibt Tiere, die darin noch besser sind, wie z.B. ein Oktopus. Wie berichtet, basiert Snakes aktives Tarnsystem (Oco-Cam) auf dessen Fähigkeiten. Kojima hätte seinem Team erst zeigen müssen, wie sich ein Oktopus in der Natur tarnt, um klarzumachen, wie cool diese Geschöpfe sind.
- Im letzten Jahr hieß das Motto von MGS4: 'Nowhere to hide!' Doch jetzt scheint es so, dass sich Snake überall via Octo-Cam verbergen kann. Kojima räumt ein, dass das stimmt. Allerdings würde Octo-Cam nur funktionieren, wenn man sich nicht bewegt.
- Tarnfarben fürs Gesicht und das Wechseln von Kleidung werden wie in MGS3 auch in MGS4 möglich sein.
- Der Trailer zeigte einen coolen Raiden, der seine Gegner fertigmacht. Kojimas zeigte das, weil es sein Plan war, die Raiden-Kritiker zu schocken.
- In Japan ist Raiden sehr beliebt, nur in Europa und den USA kam er bei den Fans nicht so gut an. Deshalb will Kojima ihn jetzt richtig cool machen, wobei der nicht spielbar sein wird. Man soll Raiden sehen und sagen können: 'Wow, ich will gerne als Raiden spielen!'
- Es werden etliche Charaktere aus früheren MGS-Spielen (MGS1, MGS2, MGS3) auftreten, die Kojima als 'All-Star-Lineup' bezeichnet. Der Spieler wird - ähnlich wie bei Raiden - überrascht sein, wie sehr sich einige davon verändert haben.
Kojimas Vorsatz ist, so viele beliebte wie auch gehasste Charaktere aus früheren Episoden einzubauen.
- Die Musik wird nicht die traditionelle sein, die man aus der Serie gewohnt ist. Der Gesang aus dem Trailer war z.B. die Hauptmelodie.
- Kojima denkt darüber nach, ob der Spieler sein Metal Gear Portable Ops-Team von PSP auch im Online-Modus von MGS4 verwenden kann.
- Am spannendsten auf der E3 fand Kojima Nintendos Wii.