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Doom: Eternal

Warum Doom Eternal nicht Doom 2 heißt:

Jetzt haben wir eine - plausible - Erklärung warum man sich im neuesten Ableger gegen den Titel "Doom 2" entschied.

Ein sympathisch fanatischer Dämonenkiller hier im Forum hat ja wehemmend eingefordert, dass die Entwickler, die sogenannten Pappnasen, als Titel ja nicht "Doom 2" zu nennen.

Einer dieser "Pappnasen" hat sich zu Wort gemeldet und eine Erklärung abgegeben warum aus dem neuesten Ableger nicht "Doom 2", sondern "Doom Eternal" wurde.

Niemand geringeres als der Leitende Produzent
"Marty Stratton" hat sich zu dem Thema geäußert:

Laut Stratton wollte man nicht dieselbe Diskussion entfachen wie beim vorherigen Ableger. Doom aus 2016 heißt laut Stratton nämlich tatsächlich "Doom 2016". Auch das Internet hätte dies so wahrgenommen, da Doom (2016) ein Reboot darstelle und der gewählte Name laut Stratten daher kein Fehler war.

Hätte man Doom Eternal einfach "Doom 2" getauft, müsste laut Stratten wieder das Releasejahr hinten drangehängt werden, weshalb man sich für einen eigenständigen Titel entschied.

Quelle
 
Switch-Version: Weitere Details bzgl. Entwicklung, Ziele, Priorität und Release

Im Interview mit Eurogamer hat Stratton weitere Informationen zur Switchfassung preisgegeben:

So befindet sich das Spiel - wenig überraschend - bei Panic Button in Entwicklung. Das talentierte Studio wird dieses Mal jedoch von id Software unterstützt. Außerdem wurde nachgefragt, ob das Spiel in 60fps laufen werde. Stratton hat diese Frage jedoch verneint, da der Reboot aus dem vergangenen Jahr in 30fps läuft und das Ergebnis zufriedenstellend war. Daher hat man sich dies wieder als Ziel gesetzt.

Des Weiteren wurde Marty Stratton nach dem Veröffentlichungsdatum gefragt. Laut Stratton wird man sehen, aber es ist jedenfalls geplant die Switchfassung mit allen anderen Versionen zu veröffentlichen.
Außerdem sei die Switchversion als "first class citizen" eingestuft worden. Das bedeutet, dass die Switchfassung die gleichen Voraussetzungen (bzgl Ressourcen, Content, Aufmerksamkeit, Priorität) erhält wie alle anderen Versionen.

Quelle
 
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Scheißt auf Stadia, aber endlich neues Gameplay %)

Gesendet von meinem F5321 mit Tapatalk
 
Release: 22. November

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edit:

Cover

7sngwd6n.png
 
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Das sah fett aus, Launchkauf!

Hatte sehr viel Spaß mit dem 2016er Doom, da is das hier ein Pflichttitel für mich.
Hab direkt bock, den Vorgänger nochmal zu zocken.
Eins der wenigen Spiele der letzten Jahre, die ich Gamerscore-mäßig komplettiert habe, weils einfach Spaß gemacht hat.
Sogar den MP, den ich bei nem XP-Event in einer Nacht durchgezogen habe :B

Mich interessiert zwar der Battlemode weniger, aber ich werd sicherlich auch da mal reinschauen.
Die Collector's Edition ist mir allerdings zu übertrieben, brauch ich nicht.
 
Frische Trailer von der Quake Con

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Release um einige Monate verschoben, neuer Termin ist der 20. März 2020

Vorbesteller bekommen Doom 64 gratis dazu
 
Dazu noch ein paar infos:

jVthiXY.png


Hah, schade :| aber wenn es das Spiel besser macht (und es ist bereits großartig, konnte es schon auf der Gamescom testen :X) dann ist das aber auch gut so. Und immerhin: jetzt wo Doom verschoben wird kann ich im November stattdessen in Pokemon investieren :top:
 
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q6t3Mcg.jpg


so doom eternal appears to have a battle pass...


T4ZllC2.gif


Bethesda %)

War eigentlich klar nach dem die all die ganzen coolen Skins gezeigt haben dass die sowas rein scheißen müssen
 
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Mich hat der Vorgänger nicht ganz so überzeugt, aber auch ich muss zugeben dass es echt geil aussieht.
 
Der Einhorn-Slayer :B exclusiv für Twitch Prime Nutzer

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Launch-Trailer
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So, 7 Stunden drinnen und es ist wirklich gut! Es hat definitiv viel mehr Abwechslung als Doom 2016, und während soweit die Level ziemlich linear sind, bieten die dennoch viel zu erkunden und einiges an Secrets.
Es hat allerdings ein paar Macken: es gibt ja diese Time trial gorenests, und wenn man nicht genug ammo hat können diese etwas sehr schwer bis unschaffbar sein und ist daher gezwungen mehr Munition zu farmen. Zudem kooperieren die Timetrials nicht mit den Perks welche einem erlauben Zeit zu verlangsamen, da gibt es ja das eine wo die Zeit verlangsamt wird wenn man low health ist, das Gornest Zeitlimit geht nämlich gar nicht drauf ein und die Trial ist damit versaut! Selbiges mit dem perk dass dir erlaubt die Zeit zu verlangsamen wenn man ein Altfire nutzt. und wenn wir gerade von dem Perk reden: Wer dachte es sei eine gute idee dass das Perk auch die Kette der Super Shotgun betrift? es macht Dinge nur Zäh und ist alles andere als nützlich :S!
Trotzdem insgesamt echt gut soweit, soweit sehe ich hier allerdings auch noch keinen GOTY Kandidaten (na gut, das Jahr ist ja eh frisch und wenn man die aktuelle Lage bedenkt werden vermutlich eh nicht so viele Spiele kommen), wäre es aber wie ursprünglich geplant letztes Jahr erschienen, dann hätte soweit DMC5 immer noch die Nase vorn gehabt. Aber mal sehen, da mir schon gesagt wurde dass gerade gegen ende es noch interessant werden wird %)
 
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