dsr159 am 24.09.2007 13:37 schrieb:
Ist der Wii nicht das Trojanische Pferd für all die Käschuälgäymfaszination?
das ist ja wohl der herrlichste satz im ganzen artikel
dsr159 am 24.09.2007 13:37 schrieb:
Ist der Wii nicht das Trojanische Pferd für all die Käschuälgäymfaszination?
Sc4rFace am 01.10.2007 15:15 schrieb:dsr159 am 24.09.2007 13:37 schrieb:
Ist der Wii nicht das Trojanische Pferd für all die Käschuälgäymfaszination?
das ist ja wohl der herrlichste satz im ganzen artikel
Man sollte aber auch den leichten Sarkasmus und die unterschwellige Ironie nicht übersehenIroquois-Pliskin am 01.10.2007 15:20 schrieb:Sc4rFace am 01.10.2007 15:15 schrieb:dsr159 am 24.09.2007 13:37 schrieb:
Ist der Wii nicht das Trojanische Pferd für all die Käschuälgäymfaszination?
das ist ja wohl der herrlichste satz im ganzen artikel
Jo, der hat mir auch besonders gut gefallen
Netter Artikel, der das Ganze ziemlich genau auf den Punkt bringt
mipu am 01.10.2007 20:22 schrieb:Man sollte aber auch den leichten Sarkasmus und die unterschwellige Ironie nicht übersehen
vb4 am 01.10.2007 15:05 schrieb:WoW als Goldesel im Casualmarkt und WC/SC/Diablo als Freude an der Kunst und als Coregames, die ständig gepatcht werden und ewig lang Support erhalten.
vb4 am 01.10.2007 15:05 schrieb:Diablo ist DER Inbegriff von Sucht.
Dieses Spiel ist aufgrund seiner Machart ein Coregame. Es ist genialst gemacht und zieht einen sofort in den Bann, ohne irgendwelche Bugs aufzuweisen, wie sie ein 08/15 Studio einbauen würde.
Man merkt diesem Spiel an, dass es für wirkliche Zocker gemacht wurde, die sich von einer anspruchsvollen Story erholen wollen. Der Zeitaufwand ist der Selbe, aber hier ist der Schwerpunkt eher auf Arcade-Gameplay gelegt.
Der Spielspaß beträgt hunderte von Stunden, was für einen Casual nie in Frage käme. In einem Casualgame hätte man ab diesem Zeitpunkt schon lange nichts Neues mehr zu sehen.
vb4 am 02.10.2007 14:52 schrieb:[
Diablo ist DER Inbegriff von Sucht.
Dieses Spiel ist aufgrund seiner Machart ein Coregame. Es ist genialst gemacht und zieht einen sofort in den Bann, ohne irgendwelche Bugs aufzuweisen, wie sie ein 08/15 Studio einbauen würde.
Man merkt diesem Spiel an, dass es für wirkliche Zocker gemacht wurde, die sich von einer anspruchsvollen Story erholen wollen. Der Zeitaufwand ist der Selbe, aber hier ist der Schwerpunkt eher auf Arcade-Gameplay gelegt.
Der Spielspaß beträgt hunderte von Stunden, was für einen Casual nie in Frage käme. In einem Casualgame hätte man ab diesem Zeitpunkt schon lange nichts Neues mehr zu sehen.
Sollte uns das zu denken geben?Deutschland: Konsolen-Software legt um mehr als 40 Prozent zu
15.10.07 - media control gibt bekannt, dass die Software-Umsätze in Deutschland im 3. Quartal 2007 auf Euro 112 Mio. gestiegen sind. Das ist ein Zuwachs von über 40 Prozent zum Vorjahr.[...]
Der Nintendo DS hat die Führung bei der Software übernommen und überholt die PlayStation2. 1,2 Mio NDS-Spiele wechselten in den vergangenen drei Monaten den Besitzer – fast eine Verdreifachung zum Vorjahr. Der Anteil an den Gesamtverkäufen aller Konsolenspiele stieg auf 35,8 Prozent.[...]
Sechs der zehn Topseller im dritten Quartal 2007 werden auf Nintendo DS gespielt. Ganz vorne: Dr. Kawashima: Mehr Gehirntraining, gefolgt von Pokemon in der Diamond und Pearl Version. Auf der Vier steht Dr. Kawashimas Gehirnjogging. Obwohl erst seit Ende September auf dem Markt, belegt FIFA 08 (EA) für die PS2 bereits Tabellenplatz fünf.[...]
mipu am 15.10.2007 15:47 schrieb:Sollte uns das zu denken geben?
dsr159 am 15.10.2007 16:02 schrieb:Dabei fängt das mit dem Causalmist gerade erst an...
Dann trag sie nicht zu häufig... sonst geht sie schnell kaputtDjzocken am 15.10.2007 23:03 schrieb:Ich hab schon seit elichen Jahren ne Jacke von KnockOut ^^ da steht auch Casual drin
WN: What is the future of the Silent Hill series?
AY: We're making Silent Hill 5 for next-gen consoles. Are there any other platforms besides that? [laughter]
WN: There's the Wii.
AY: Ah, the Wii. Wiiiiiiiiii... Silent Hill Wii. Can we do it? Will players like it?
WN: Yeah! There's a lot of potential there, using the remote as a flashlight, or a knife...
AY: Yeah, there's potential.
WN: But no plans.
AY: No plans. The Wii user isn't a hardcore user.
WN: What do you think of the WIi vs. PS3 right now -- do you think that PS3 will start doing better because of its users being more hardcore?
AY: Hmm. If Sony makes it easier for creators to create games for PS3, I think it will pick up. It depends on Sony's programming tools.
The Wii has blown the games market wide open. How much impact does the growth in casual gaming have on your creative process with AC?
The Wii is all about casual games. In terms of processing power and graphics capabilities the Wii is roughly equivalent to the PS2 and the first Xbox. On the team and at Ubisoft in general, we are big fans of the Nintendo approach. I like the controller and the fact that the Wii is bringing a new audience to games but Assassin's creed would never run on the Wii hardware. There's a big audience that's looking for immersive gameplay and a cinematic entertainment experience with graphics that rival the best CG. It would be sad for everyone to jump on the casual games band wagon now because I think that we are very close to delivering the best of both worlds. A game with the very best production values that's accessible enough for the mass market.
Joa... ein paar Leute hatten da ja auch vom GameCube 1.5 gesprochen und wurden deswegen ziemlich angegiftet... Wii lebt halt nur von Mario und den anderen Franchises von Nintendo, die wie üblich bis zum Gehtnichtmehr geschröpft werden... Auf der anderen Seite ist es traurig lesen zu müssen, dass:Solidus_Dave am 20.10.2007 15:06 schrieb:The Wii is all about casual games. In terms of processing power and graphics capabilities the Wii is roughly equivalent to the PS2 and the first Xbox.
Gamefront.deSony bittet Drittanbieter an Bord zu bleiben
20.10.07 - Sony soll Drittanbieter gebeten haben, die PlaySation3 nicht aufzugeben und stattdessen an Bord zu bleiben. Das schreibt Buchautor Dean Takahashi in seinem Blog.
Der Grund liegt in den schwachen Verkaufszahlen der Konsole, wodurch sie für Spieleentwickler an Reiz verlieren könnte. Außerdem ist der Aufwand für die PS3 größer: Drittanbieter können vier bis fünf Wii-Teams mit der Spieleherstellung beauftragen, während die gleiche Anzahl Leute auf der PS3 nur ein einziges Spiel machen könnte.