K
Kraxe
Gast
So ich habe jetzt auch mal das Spiel angetestet.
Da nebenbei der Fernseher läuft habe ich nur den Handheld- und Tabletmodus getestet. Bewegungssteuerung habe ich nicht genutzt, sondern nur normal mit beiden Joycons gespielt. Im Tabletmodus habe ich sogar nur einen Joycon verwendet.
Das Gameplay selbst ist relativ simpel. A oder B ist das Attackieren mit der jerweiligen Hand. A und B ist Griff, mit X springt man und Y ist der schnelle Schritt nach links/rechts/vorn/zurück. Man kann auch um Sprung angreifen oder zur Seite ausweichen.
Zum Verteidigen drückt man auf den linken Stick. Mit R oder L setzt man seine volle Kraft frei mit der Gegner durch A oder B á la Pummeluff "geduplexthiebt" werden. ;D Diese Powerpunches können jedoch nur eingesetzt werden, wenn die Powerleiste (keine Ahnung wie die heißt) voll ist.
Also man sieht, dass das Kampfsystem sehr simpel gestrikt ist. Andere Beat em Ups bieten in der Hinsicht tiefgründigeres Gameplay. Trotzdem macht das Gameplay Spaß.
Es gibt auch verschiedene Modi. Ich durfte 1vs1, 2vs2, Basketball und Zielscheiben spielen. Basketball ist relativ lahm, da man quasi mit fast jedem heftigeren Schlag ein Korb erzielt. Auch das Greifen ist ein garantierter Korb. Wer zuerst 12 (oder 14?) Punkte hat gewinnt.
Zielscheiben finde ich lustiger. Hier befindet sich der Gegner genau auf der anderen Seite gegenüber. In der Mitte erscheinen Zielscheiben, die man zerschlagen muss. Der Gegner kann jedoch auch angegriffen werden. Dadurch verliert er auch Punkte bzw der andere Spieler gewinnt diese.
Die Kämpfer spielen sich auch sehr unterschiedlich. Vor dem Kampf können übrigens die Fäuste ausgewählt. Auf jedem Arm kann man eine von drei Fertigkeiten auswählen. Man kann sogar auf beiden Armen unterschiedliche "Fäuste" verwenden. zB herkömmliche Boxhandschuhe auf der linken Hand und Raketen auf der Rechten. Das bringt nochmal eine taktische Komponenten mit ins Spiel. Mit Gesundheitspacks, die gelegentlich im Kampf erscheinen, kann man seine Gesundheit heilen, vorausgesetzt man ist schneller als der Gegner.
Die Arenen sind schön gestaltet und auch abwechslungsreich. Nicht jede Arena ist ein gewöhnlicher Ring wie etwa bei Pokemon Tekken. Es gibt zB eine Arena bei der auf einer Treppe vor einer Art chinesischen Tempel gekämpft wird.
Die Grafik selbst ist gut, aber der Artstyle gefällt mir nicht so besonders. Wenn man das Spiel jedoch spielt, sieht es besser aus als auf Videos.
Es ist übrigens echt genial wie gut das Spiel mit nur einem Joycon funktioniert. Dadurch ist auch das Spielen am Tabletmodus ohne Probleme zu zweit möglich.
Ich werde mir mal die Direct ansehen. Vielleicht wurde da auch mehr Umfang präsentiert, weil das meine einzige Sorge am Spiel ist. Ich zweifle stark, dass das Gameplay langfristig motivieren kann. Ich denke eher, dass das ein Partygame für zwischendurch ist, das man wie Mario Kart immer wieder gerne mal einlegt. Nur bietet Mario Kart einen großen Umfang.
Was bei ARMS aber gut funktioniert sind die Server. Jeder Kampf verlief ohne Probleme. Keine Input Lags, keine langen Wartezeiten, keine Rauswürfe, keine Ruckler. Echt top! So stelle ich mir das vor.
ARMS ist jetzt kein absolutes Kaufargument für Switch, weil es doch eher speziell ist. Aber es macht trotzdem viel Spaß. Für 60€ habe ich aber noch zu wenig gesehen was 60€ rechtfertigen würde. Von daher schaue ich mir nach der zweiten Halbzeit die Direct an.
Da nebenbei der Fernseher läuft habe ich nur den Handheld- und Tabletmodus getestet. Bewegungssteuerung habe ich nicht genutzt, sondern nur normal mit beiden Joycons gespielt. Im Tabletmodus habe ich sogar nur einen Joycon verwendet.
Das Gameplay selbst ist relativ simpel. A oder B ist das Attackieren mit der jerweiligen Hand. A und B ist Griff, mit X springt man und Y ist der schnelle Schritt nach links/rechts/vorn/zurück. Man kann auch um Sprung angreifen oder zur Seite ausweichen.
Zum Verteidigen drückt man auf den linken Stick. Mit R oder L setzt man seine volle Kraft frei mit der Gegner durch A oder B á la Pummeluff "geduplexthiebt" werden. ;D Diese Powerpunches können jedoch nur eingesetzt werden, wenn die Powerleiste (keine Ahnung wie die heißt) voll ist.
Also man sieht, dass das Kampfsystem sehr simpel gestrikt ist. Andere Beat em Ups bieten in der Hinsicht tiefgründigeres Gameplay. Trotzdem macht das Gameplay Spaß.
Es gibt auch verschiedene Modi. Ich durfte 1vs1, 2vs2, Basketball und Zielscheiben spielen. Basketball ist relativ lahm, da man quasi mit fast jedem heftigeren Schlag ein Korb erzielt. Auch das Greifen ist ein garantierter Korb. Wer zuerst 12 (oder 14?) Punkte hat gewinnt.
Zielscheiben finde ich lustiger. Hier befindet sich der Gegner genau auf der anderen Seite gegenüber. In der Mitte erscheinen Zielscheiben, die man zerschlagen muss. Der Gegner kann jedoch auch angegriffen werden. Dadurch verliert er auch Punkte bzw der andere Spieler gewinnt diese.
Die Kämpfer spielen sich auch sehr unterschiedlich. Vor dem Kampf können übrigens die Fäuste ausgewählt. Auf jedem Arm kann man eine von drei Fertigkeiten auswählen. Man kann sogar auf beiden Armen unterschiedliche "Fäuste" verwenden. zB herkömmliche Boxhandschuhe auf der linken Hand und Raketen auf der Rechten. Das bringt nochmal eine taktische Komponenten mit ins Spiel. Mit Gesundheitspacks, die gelegentlich im Kampf erscheinen, kann man seine Gesundheit heilen, vorausgesetzt man ist schneller als der Gegner.
Die Arenen sind schön gestaltet und auch abwechslungsreich. Nicht jede Arena ist ein gewöhnlicher Ring wie etwa bei Pokemon Tekken. Es gibt zB eine Arena bei der auf einer Treppe vor einer Art chinesischen Tempel gekämpft wird.
Die Grafik selbst ist gut, aber der Artstyle gefällt mir nicht so besonders. Wenn man das Spiel jedoch spielt, sieht es besser aus als auf Videos.
Es ist übrigens echt genial wie gut das Spiel mit nur einem Joycon funktioniert. Dadurch ist auch das Spielen am Tabletmodus ohne Probleme zu zweit möglich.
Ich werde mir mal die Direct ansehen. Vielleicht wurde da auch mehr Umfang präsentiert, weil das meine einzige Sorge am Spiel ist. Ich zweifle stark, dass das Gameplay langfristig motivieren kann. Ich denke eher, dass das ein Partygame für zwischendurch ist, das man wie Mario Kart immer wieder gerne mal einlegt. Nur bietet Mario Kart einen großen Umfang.
Was bei ARMS aber gut funktioniert sind die Server. Jeder Kampf verlief ohne Probleme. Keine Input Lags, keine langen Wartezeiten, keine Rauswürfe, keine Ruckler. Echt top! So stelle ich mir das vor.
ARMS ist jetzt kein absolutes Kaufargument für Switch, weil es doch eher speziell ist. Aber es macht trotzdem viel Spaß. Für 60€ habe ich aber noch zu wenig gesehen was 60€ rechtfertigen würde. Von daher schaue ich mir nach der zweiten Halbzeit die Direct an.