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  1. #8881
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    Neben Yakuza 0, was im übrigen keine schlechte Story herweist, zwischenzeitlich Uncharted 2 (die Originalfassung). Hatte nach The Lost Legacy wieder Bock auf einen älteren Teil gehabt und wollte diesen eh nochmal auf "Extrem schwierig" durchspielen. Weiterhin exzellent spielbar, tolles Pacing und schöne Musik.

  2. #8882
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    Im Moment spiele ich sehr viel Counter-Strike: Global Offensive.

    So simpel es scheint, da steckt viel Spielmechanik dahinter und ist immer noch mit Abstand der beste competitive Ego-Shooter, den ich kenne.
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  3. #8883
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    Life Is Strange

    Macht zu Beginn einen guten Eindruck.
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  4. #8884
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    Avatar von JulianPK
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    Zitat Zitat von Beefi Beitrag anzeigen
    Life Is Strange

    Macht zu Beginn einen guten Eindruck.
    Dito, ich habs vorhin beendet. Hat mir sehr gut gefallen, endlich mal wieder ein Spiel mit einer coolen und durchdachten Story.

  5. #8885
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    Zitat Zitat von JulianPK Beitrag anzeigen
    Dito, ich habs vorhin beendet. Hat mir sehr gut gefallen, endlich mal wieder ein Spiel mit einer coolen und durchdachten Story.
    Fand's auch sehr gut
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    "Ein verschobenes Spiel ist vielleicht gut, ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht." Shigeru Miyamoto


  6. #8886
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    Habe jetzt mal das berüchtigte Final Fantasy XIII angefangen.

    Ich wollte es auf jeden Fall mal spielen, um genauer zu wissen was es mit dem Spiel auf sich hat. Aber erwartet keine zu positiven Worte von mir als bekennendem Fan der alten Teile.

  7. #8887
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    Die Final Fantasy-Teile unterscheiden sich doch sowieso immer maßgeblich, oder etwa nicht?

    Derzeit zocke ich Truck Racer. Habe zudem wieder Driver San Francisco aufgenommen und möchte Uncharted 3 morgen erneut anfangen. Habe vergessen, wie viele Ballerpassagen der zweite Teil gegen Ende hatte. Richtig nervig gewesen.

  8. #8888
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    Zitat Zitat von T-Bow Beitrag anzeigen
    Die Final Fantasy-Teile unterscheiden sich doch sowieso immer maßgeblich, oder etwa nicht?
    Von Teil 1 - 9 nicht so wirklich. Die Gundmechaniken waren gleich in dem Sinne dass das Spiel in Oberwelt, Städte und Dungeons eingeteilt ist und man im Kampfsystem Kontrolle über alle Charaktere hatte. Dazu traten einige Gamplayelemente und Musikstücke regelmäßig auf. Innerhalb dieser Grenzen gab es natürlich jede Menge Varianz und Entwicklung zwischen den Teilen.
    Ab dem zehnten wurde dann angefangen, diese Grundmechaniken aufzugeben und das wurde mit jedem Teil extremer.
    Nach FFXI verließen außerdem der Serienerfinder und der Komponist aller Teile Square, womit nochmal viel von der ursprünglichen Idee und Atmosphäre verloren ging.
    XIII selbst hat wortwörtlich null Zusammenhänge zum ersten Teil.

  9. #8889
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    Als jemand der keinen einzige FF-Teil vor 13 gespielt hat (nur mal bei sieben zugesehen), kann nur sagen, dass das Spiel mega geil ist. Vielleicht bin ich ja nicht so verblendet wie andere Leute. So wie andere Leute vielleicht Resident Evil 6 super finden, weil sie die alten Teile nie gespielt haben!? Jedenfalls liebe ich z.B. das Kampfsystem und es ist für mich jedem rundenbasierten Käse überlegen. Bei Secret of Mana beschwert sich auch keiner, dass es nicht rundenbasiert ist. Da finde ich richtiges Timing + richtige Auswahl des Angriffs (und in Fall von 13 des Paradigmas) viel spannender.

    Von der Atmosphäre her kann ich's natürlich nicht mit anderen Teilen vergleichen. Natürlich könnte es lebhafter sein, aber andererseits ist das Spiel nicht das erste, das in einer einsamen Dystopie spielt. Also ich habe auch diese Welt gern erkundschaftet und dabei meine Leute aufgelevelt.
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  10. #8890
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    Zitat Zitat von gamechris Beitrag anzeigen
    Als jemand der keinen einzige FF-Teil vor 13 gespielt hat (nur mal bei sieben zugesehen), kann nur sagen, dass das Spiel mega geil ist. Vielleicht bin ich ja nicht so verblendet wie andere Leute. So wie andere Leute vielleicht Resident Evil 6 super finden, weil sie die alten Teile nie gespielt haben!? Jedenfalls liebe ich z.B. das Kampfsystem und es ist für mich jedem rundenbasierten Käse überlegen. Bei Secret of Mana beschwert sich auch keiner, dass es nicht rundenbasiert ist. Da finde ich richtiges Timing + richtige Auswahl des Angriffs (und in Fall von 13 des Paradigmas) viel spannender.

    Das Kampfsystem finde ich bisher auch gar nicht das Problem (Rundenbasiert waren die Teile eh nicht mehr nach III und wer klassisches ATB als einzigwahres Kampfsystem für FF darstellen will lügt sich damit auch einen rein). Die Art wie man quasi auf einer höheren Ebene die Kämpfe kontrolliert gefällt mir bisher gut und dass es sehr langsam über den Spielverlauf aufgebaut wird funktioniert auch und treibt das Spiel gut vorran (könnte aber potentiell bei einem erneutem Durchspielen sehr nervig werden). Bin auch schon in Kapitel neun, also einigermaßen weit im Spiel würde ich sagen.
    Dass keine Städte, Oberwelt und NPCs da sind, der kleinste Ansatz von Nebenbeschäftigungen erstmal nicht vorhandenden sind (ja, ich weiß von Kapitel 11s Existenz) mag einem Final Fantasy Fan in der Seele wehtun, aber das ist nichtmal der Punkt. Ein Spiel mit dem Aufbau "geradeauslaufen -> Grafik bewundern -> Kämpfen -> Cutscene -> geradeauslaufen" ist einfach kein gutes Spiel in meiner Ansicht, egal was auf der Packung steht.
    Und die Story ist ja auch nicht gerade ein Meisterwerk. Gerade letztens fand bestimmt die vierte Stelle im Spiel bisher statt, an der ein Charakter raushaut:

    -> "Hey Charakter X, ich muss dir unbedingt was ganz GANZ wichtiges sagen!"
    -> 'Bossgegner kracht durch die Decke'
    -> Kampf
    -> Gespräch wird nach dem Kampf vergessen
    -> irgendwann später großes Drama weil der Charakter es nicht der Party mitgeteilt hat

    Das ist doch kein gutes Storytelling?
    Klischeeansammlungen wie dieses treten ständig auf und ein Großteil des Rests ist meist ein zusammenhangsloses Reinquetschen von Final Fantasy VII-Plotlines. Damit man zeigt, dass man sein godgame nicht vergessen hat oder so. Leider auf die falsche Art.

    Dazu kommt dann noch diese Skyward-Sword-Level-von-Bevormundung, die dem ganzen den Deckel drauf setzt. "Nein, du darfst nicht mehr als 100m zurückgehen, was solltest du denn potentiell da hinten denn wollen?", "Du darfst nur so weit leveln wie Spiel das gerade will. Alles andere wäre ja spielerische Freiheit.", "Gruppenanführer wechseln? Lol nein."

    Und das Anschleichen-System, dass ja der einige Fetzen von Gameplay ist, der außerhalb von Kämpfen verbleibt, ist auch denkbar schlecht umgesetzt. Keine Ansatz von Spieltiefe da, oder gar sinnvolles Verhalten der Gegner. Wieso sollte man auch irgendwelche Mechaniken einbauen, um das System interessant oder abwechslungsreich zu gestalten?


    Final Fantasy XIII ist ein grottiges Final Fantasy, ja. Aber es ist auch sonst nur ein mittelmäßiges Spiel.
    (Natürlich alles noch subject to change, bin ja noch nicht durch bin mit dem Spektakel)
    Geändert von Gumbario (10.09.2017 um 14:59 Uhr)
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  11. #8891
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    Resident Evil 7 - Irrenhaus - Gewächshaus

    ich hasse den Kampf so dermaßen auf Irrenhaus Marguirette will da einfach nicht sterben (trotz etlichen Flammengranaten, Flinten-Muni, Brennerstoff und Pistolen-Muni), ich dafür gefühlt 100x
    dagegen war der mittlere Schwierigkeitsgrad ja ein erholsamer Spaziergang

  12. #8892
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    Habe meinen Uncharted-Marathon fortgesetzt und zocke aktuell Uncharted 3 und bin nun im 7. Kapitel.

    Es ist nach dem zweiten Teil nahezu erschreckend, was für einen lahmen - gar langweiligen - Einstieg der dritte Teil bietet, denn bisher fand ich es nur okay. Die tolle Inszenierung war bis jetzt überhaupt nicht vorhanden, aber langsam kommt es endlich in Rollen. Nur machen die Ballerein nicht wirklich Spaß, da die Steuerung und das Aiming verschlechtert wurden, Gegner manchmal planlos auf einen zugerannt kommen ("die KI ist anscheinend auf Nahkampf programmiert", hat mal jemand im dazugehörigen Thread geschrieben) und die eigenen Mitstreiter töten überhaupt nichts. Bisher fehlt mir auch der Humor, denn sogar dieser wurde zurückgeschraubt und die deutschen Sprecher hören sich zumeist unmotiviert an. Überhaupt schlägt das Setting anfangs etwas düsterer an im Vergleich zum zweiten Teil. Musikuntermalung gibt es kaum. Es fehlt einfach das gewitte Etwas, was Uncharted 2 ausgezeichnet hat. Zum Glück wurde die Häufigkeit eben dieser Ballerpassagen reduziert und die Rätsel sind echt nett gemacht.

    Keine Ahnung, ob die gleichzeitige Entwicklung von The Last of Us daran Schuld war, aber wirkt halt echt so, als wäre ab der Mitte des Spiels ein neuer Director eingesprungen.

    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    Resident Evil 7 - Irrenhaus - Gewächshaus

    ich hasse den Kampf so dermaßen auf Irrenhaus
    Dauert halt echt gefühlt eine Stunde, bis man die besiegt hat. Zum Glück hat man viel Platz zum Ausweichen und nach dem Kampf kommt einem das Spiel dann nicht mehr so schwierig vor. Ich bin bei dem Boss danach am meisten gestorben auf Irrenhaus.
    Geändert von T-Bow (11.09.2017 um 11:05 Uhr)

  13. #8893
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    Skyrim mal wieder

    und was wäre das Spiel ohne gelegentliche seltsame Bugs?

    Geändert von LOX-TT (12.09.2017 um 01:21 Uhr)

  14. #8894
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    FAST RMX - das neue Update

    Ja ich muss sagen, dass ich die Cups wenig ansprechend finde. Mir wurde hier ein bissl zu viel recycelt. Es sind halt Neuinterpretationen bzw Modifikationen vorhandener Rennstecken.

    Für das, dass es kostenlos ist geht es in Ordnung, weil man sowieso nichts gezahlt hat. Ich hätte aber für komplett neue Strecken gerne auch 5 Euro bezahlt. Ich fands damals cool als man mit Iceland ein Pendant zur Port Town-Röhre ins Spiel implementiert hat. Sowas Ähnliches wie zB eine Half Pipe-Strecke hätte ich mir sehr für das heutige Update gewünscht.

  15. #8895
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    und was wäre das Spiel ohne gelegentliche seltsame Bugs?
    Ich hatte mal ne fliegende Kuh in Uncharted



    @topic: Eher wenig, da ich gerade sehr viel privat zu tun habe, aber hin und wieder spiel ich mal ne Runde Guilty Gear Xrd Revelator (mit Rev 2), tolles Spiel, auch wenn es kaum einer kennt oder spielt (aber zumindest in der Arcade Prügler Szene auch nicht zu unrecht als einer der besten Titel gilt)

  16. #8896
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    Fifa Demo ein paar Minuten gestartet und gleich gelöscht (PES Demo gleich mit)

    Was für ne beknackte Steuerung.

  17. #8897
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    Metroid: Samus Returns am 3DS


  18. #8898
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    Hey,
    aufgrund der Tatsache das bald Monster Hunter World für die PS4 erscheint habe ich mir einen DS gegönnt mit Monster Hunter 3 Ultimate.
    Und meine Fresse, ich habe schon nach ein paar Spielstunden MH:4U und MH:G bestellt
    Machen echt laune. Fühlt sich ein wenig wie ein Dark Souls Onkel an.
    Ich bin jedenfalls begeistert und habe auch schon Worlds Vorbestellt.

    Ich bin zwar damals mit dem 1. Teil für PS2 nicht so warm geworden aber ich denke ich war zu Jung und bequem dafür.
    Aber jetzt geht es

  19. #8899
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    Zitat Zitat von blackxdragon Beitrag anzeigen
    Hey,
    aufgrund der Tatsache das bald Monster Hunter World für die PS4 erscheint habe ich mir einen DS gegönnt mit Monster Hunter 3 Ultimate.
    Und meine Fresse, ich habe schon nach ein paar Spielstunden MH:4U und MH:G bestellt
    Machen echt laune. Fühlt sich ein wenig wie ein Dark Souls Onkel an.
    Ich bin jedenfalls begeistert und habe auch schon Worlds Vorbestellt.

    Ich bin zwar damals mit dem 1. Teil für PS2 nicht so warm geworden aber ich denke ich war zu Jung und bequem dafür.
    Aber jetzt geht es
    Gleich noch 4U und Generations? Ja hoffentlich bist du dann nicht gesättigt, wenn World erscheint. Auf das Spiel freue ich mich übrigens auch schon sehr.

  20. #8900
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    Dank der War of the Chosen-Erweiterung habe ich die 250 Stunden voll gemacht und es zum... sechsten oder siebten mal durch. Nicht schlecht für ein Singleplayer-Spiel. Steht mit Abstand an der Spitze meiner Steam-Spiele. Gefolgt von, Überraschung: XCOM: Enemy Unknown. Platz Drei belegt dann Skyrim.

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