Solidus_Dave
Bekanntes Gesicht
AW: Final Fantasy XI - wirres Gebrabbel ^_^
Ich vergaß noch das hier:
http://www.playonline.com/ff11newplayer/index.html?lang=de
Das ist ein Video-Tutorial von Square-Enix, witzig angehauchte Spielszenen, hauptsächlich gedacht für Neueinsteiger.
(wohl als Ausgleich dafür, dass man erstmal ziemlich unbeholfen in FFXI startet ^^)
Das nächste Update ist für Anfang März geplant (wenn es sich nicht verschiebt sollte es also bald soweit sein ^^).
Geplant/angekündigte Neuerungen:
- neue Quests vom letzten Addon (Wings of the Goddess) werden freigeschaltet/eingefügt
- neue Areale vom letzten Addon werden freigeschaltet/eingefügt
- der Handlungsstrang des letzten Addons wird mit weiteren Missionen vorangetrieben. Siehe hier (schätze mal wie bisher wird man auch die Quests der anderen Nationen machen können)
- neue Items/Ausrüstung/Waffen etc. (kleiner Ausblick hier)
- Der Spielmodus Campaign aus dem letzten Addon wird angepasst und erweitert. Auch die Beastmen werden nun jeweils eine Basis bekommen, außerdem gilt es nun Belfry und Mantelet zu verteidigen bzw. zerstören. Abhängig von einem Technologie-Level bringen die Beastmen nun auch noch die aus dem Renderintro bekannten Belagerungstürme mit aufs Schlachtfeld (genaueres hier)
- Die Handlungen der beiden neuen Jobs Scholar und Dancer aus dem letzten Addon wird in Quests abgeschlossen, wodurch auch für diese Jobs nun ihre AF-Rüstungen und Levellimit-Break-Quests verfügbar sind (siehe hier)
- Die Kampfmusik erklingt nun bei fast allen Angriffen auf einen Gegner und nicht nur wenn man durch das ziehen der Waffe den Gegner einloggt, zudem hört man nun auch in Gruppen die Musik, wenn nur ein Mitglied angreift (das kommt also vor allem den Magiern zu teil).
- neue Farbmarkierung für Gegner, die von jemanden aus der eigenen Allianz (aber nicht der eigenen Party) angegriffen wird.
- erstellte Macros, Kartenmarkierungen etc. werden nun auch an den Charakter gebunden auf dem Server gespeichert, so dass sie nun von überall her verfügbar sind (z.B. wenn man auf einem anderen PC oder gar Spielversion zockt)
Mehr hier.
- Der erspielbare NPC-Kumpane wird von Party-Buffzaubern profitieren können, kann mehr Ausrüstungen erhalten und benutz zur Sicherheit keine Flächenschaden Weaponskills mehr. Siehe hier
- Es wird nun die Animationen des Dancers nun für jeden Job als Emotes geben (dadurch dürften also nun alle Charaktere zum Spaß mit einer Animation tanzen können und nicht nur die Tarus)
- Weitere Gegnerklassen, die man mit in den Pokemonartigen Arena-Kämpfen antreten/trainieren lassen kann
- 2 neue Kopfbedeckungen für das Spieler-Rekrutierungsprogramm (in dem bekommen die beiden Spieler dann alle paar Monate exklusive Gegenstände). Funktion noch unbekannt.
- als weiteres Erfahrungsspunkte-Bonus-Item wird es das Emperor Band geben, welches wohl eine bessere Version des Empress Bandes ist (=mehr Exp für mehr Conquests-Points).
siehe hier
Ich vergaß noch das hier:
http://www.playonline.com/ff11newplayer/index.html?lang=de
Das ist ein Video-Tutorial von Square-Enix, witzig angehauchte Spielszenen, hauptsächlich gedacht für Neueinsteiger.
(wohl als Ausgleich dafür, dass man erstmal ziemlich unbeholfen in FFXI startet ^^)
Das nächste Update ist für Anfang März geplant (wenn es sich nicht verschiebt sollte es also bald soweit sein ^^).
Geplant/angekündigte Neuerungen:
- neue Quests vom letzten Addon (Wings of the Goddess) werden freigeschaltet/eingefügt
- neue Areale vom letzten Addon werden freigeschaltet/eingefügt
- der Handlungsstrang des letzten Addons wird mit weiteren Missionen vorangetrieben. Siehe hier (schätze mal wie bisher wird man auch die Quests der anderen Nationen machen können)
- neue Items/Ausrüstung/Waffen etc. (kleiner Ausblick hier)
- Der Spielmodus Campaign aus dem letzten Addon wird angepasst und erweitert. Auch die Beastmen werden nun jeweils eine Basis bekommen, außerdem gilt es nun Belfry und Mantelet zu verteidigen bzw. zerstören. Abhängig von einem Technologie-Level bringen die Beastmen nun auch noch die aus dem Renderintro bekannten Belagerungstürme mit aufs Schlachtfeld (genaueres hier)
- Die Handlungen der beiden neuen Jobs Scholar und Dancer aus dem letzten Addon wird in Quests abgeschlossen, wodurch auch für diese Jobs nun ihre AF-Rüstungen und Levellimit-Break-Quests verfügbar sind (siehe hier)
- Die Kampfmusik erklingt nun bei fast allen Angriffen auf einen Gegner und nicht nur wenn man durch das ziehen der Waffe den Gegner einloggt, zudem hört man nun auch in Gruppen die Musik, wenn nur ein Mitglied angreift (das kommt also vor allem den Magiern zu teil).
- neue Farbmarkierung für Gegner, die von jemanden aus der eigenen Allianz (aber nicht der eigenen Party) angegriffen wird.
- erstellte Macros, Kartenmarkierungen etc. werden nun auch an den Charakter gebunden auf dem Server gespeichert, so dass sie nun von überall her verfügbar sind (z.B. wenn man auf einem anderen PC oder gar Spielversion zockt)
Mehr hier.
- Der erspielbare NPC-Kumpane wird von Party-Buffzaubern profitieren können, kann mehr Ausrüstungen erhalten und benutz zur Sicherheit keine Flächenschaden Weaponskills mehr. Siehe hier
- Es wird nun die Animationen des Dancers nun für jeden Job als Emotes geben (dadurch dürften also nun alle Charaktere zum Spaß mit einer Animation tanzen können und nicht nur die Tarus)
- Weitere Gegnerklassen, die man mit in den Pokemonartigen Arena-Kämpfen antreten/trainieren lassen kann
- 2 neue Kopfbedeckungen für das Spieler-Rekrutierungsprogramm (in dem bekommen die beiden Spieler dann alle paar Monate exklusive Gegenstände). Funktion noch unbekannt.
- als weiteres Erfahrungsspunkte-Bonus-Item wird es das Emperor Band geben, welches wohl eine bessere Version des Empress Bandes ist (=mehr Exp für mehr Conquests-Points).
siehe hier