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[Wii] Wie wollen die Entwickler das bloß schaffen?

AW: Wie wollen die Entwickler das bloß schaffen?

Trickmaster am 02.07.2006 15:40 schrieb:
einfachnurmrfunk am 02.07.2006 13:32 schrieb:
son scheiss...
die engine hat direkt selbst NICHTS mit der grafik zu tun wann schnallt ihr das endlich?
die müssen doch nur
ein paar neue polygone machen den alles andere (scripts, und maps etc.) sind doch schon da

das in 2-monaten NICHT hinzukriegen wär ne kunst.
Ach ja? Die 3d-Engine hat nichts mit der Grafik zutun? Im welchem Universum lebst du? Ich habe selbst ne 3d-Engine aufm Computer willst du mir sagen, dass sie NICHT für die Grafik verantwortlich ist????? :confused:
Du meinst die Gamecubekits können auch displacement maps darstellen und Shader Model 3.0 Effekte? Dann bräuchte man doch den Cube und alle anderen Konsolen nur schneller zu machen und die Spiele mehr Polygone verpassen. :rolleyes: :rolleyes: Oh Mann!

Nur zur Info, was verändert werden muss:
1. 3D-Engine
-Atmosphäre (Beleuchtung
-Effekte / Schatten (Shader Model 3.0)
-Texturen (bump-/displacement-maps)
2. Physik-Engine
-realistischere Bewegungen
-Partikeleffekte
3. Sound-Engine
-Soundeffekte

Wenn man diese Dinge nicht umstellen würde, könnte es eventuell zu Problemen kommen (Grafikfehler, merkwürdiger Sound, komische Physik). Man kann es aber auch so lassen, wie es ist, da die Konsole ja 100%ig abwärtskompatibel zum Cube ist. Dann wäre alles aber auf Cube-Niveau, was sich dann keiner kaufen würde.



däädädäddädäddddääääääää!
nein die engine hat nichts mit der grafik selber zu tun den
die grafik aso was du siehst sind ploygone
das is sowas wie eine urban legend das die engine direkt mit grafik zusammen hängt aber an sich nein
die egnine (deutsch: motor) ist dafür zuständig das alles miteinander funktioniert das also zum beilspiel die gegenstände richtig fliegen wenn sie geworfen werden und eine 3d engine ist das selbe eben mit einer z achse.

also rein theoretisch um das mal zu verdeutlichen könnte man HL²
auf der engine von sgen wir mal quake 1 laufen lassen
nartürlich mit havok(physik engine)
das problem auch bei richten einstellungen etc ist nur das die engine nitcht auf
das spiel angepasst ist und es so zu rucklern kommt und abstürtzen

so ist die engine zusändig das die shader richtig ausehen und auch gut funktionieren. etc. pp.
aber die grafil an sich entscheidet der moddeler den egal wie ut die engine ist wenn polygone fehlen fehlen numal polygone
 
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