Ich weiß OOT und ich möchte ganz bestimmt nicht unnötig Öl ins Feuer gießen aber der Leistungsgap ist ganz bestimmt wieder "vorprogrammiert". :3
1/5 des Rams gegenüber PS4/Xbox One, 1/6 der Grafikleistung gegenüber der PS4 und ein Tri Core Prozessor gegenüber zwei Acht-Kernern.
Absolut so nicht richtig. Richtig ist, dass die PS4 und Xbone natürlich drastisch besser sind und das Portieren der Cross-Plattformtitel relativ schnell schwierig werden wird.
Aber die Zahlen stimmen so nicht direkt. Du kannst dir nicht einfach nur irgendwelche Werte angucken und sagen, dass X oder Y besser ist. Im Fall von einer Standard-Hardware kommt es auf die gesamte Hardware-Architektur an. Bei der PS4 lässt sich z.B. Gerüchten nach der L2 Cache umgehen. Trotz gleich schnellem CPU wäre damit die PS4 deutlich, deutlich schneller als die Xbox One.
Und solche Dinge macht die Wii U relativ viel, wie es aussieht. Mal ein paar Beispiele: Bei der PS4 und Xbone sind alleine zwei Kerne reserviert für das jeweilige Betriebssystem. Das heisst für die Spiele bleiben "nur" 6 Kerne. Bei der Wii U können die 3 Kerne voll für Spiele genutzt werden, da das OS auf nem separaten ARM-Chip läuft. Da die Kerne ja ziemlich sicher mit nem Update hochgetaktet wurden (Fakten dafür gibts genug, nur die wirkliche Höhe ist eher fraglich) entspricht der CPU somit in etwa dem von PS360 mit dem Unterschied, dass dort auch das OS schon vom CPU Gebrauch machte und somit nicht die volle Leistung für Spiele zur Verfügung stand. Damit wäre die Wii U hiermit schon mal schneller als PS360, natürlich nicht so schnell wie Xbox One und PS4. Und durch die moderne Architektur mit schnellerem Cache und so übertrifft die Wii U auch nochmal hier den CPU der 360.
Beim Ram hat die Wii U 2GB, wobei 1GB für Spiele zur Verfügung stehen. Bei PS3 und 360 waren 512mb Ram drinnen, wobei für Spiele lediglich 448 bzw. 480mb, je nach Konsole zur Verfügung standen. Da hat die Wii U somit die doppelte Power. Die Xbone und PS4 haben 8GB, wobei 2GB für das OS reserviert sind. Also 6GB für Spiele. Das ist aber bei der Wii U aber auch nicht zu vergleichen. Mit dem eDRAM verfolgt Nintendo nen ganz anderen Absatz. Der Arbeitsspeicher in der Wii U dient lediglich als einfacher Datenlieferant. Alles was schnell berechnet werden muss, läuft über den deutlich, deutlich schnelleren eDRAM. Davon hat die Wii U 32mb, was richtig, richtig flott ist. Zum Vergleich: Wii hatte 3mb davon und die 360 10mb. Die Xbone mit ihren 32mb sRAM verfolgt als Einzige nen ähnlichen Ansatz. PS3 und PS4 nutzen dies gar nicht.
Dadurch, dass die Wii U diesen nutzt, können sowohl CPU als auch Arbeitsspeicher nochmal drastisch entlastet werden.
Den Grafikchip kannst du auch nicht einfach so vergleichen. Auch hier verfolgt Nintendo einen ganz anderen Ansatz als alle anderen Konsolen und nutzt eine Technologie, die auch erst seit ca. 2 Jahren in PCs wirklich aktiv genutzt wird und wovon die ganzen Technikfreaks wirklich begeistert waren: Den GPGU. Im Gegensatz zu nem normalen GPU kann das Ding zum Teil Berechnungen durchführen, die sonst eigentlich nur ein CPU berechnen kann. In gewissem Maße z.B. KI oder Physik und das sogar schneller als es ein CPU könnte.
Ich könnte da noch weiter erzählen, aber vielleicht wird deutlich, was ich meine. Natürlich haben PS4 und Xbone insgesamt deutlich mehr Leistung. Aber Nintendo hat hier eine wirklich intelligente Architektur entwickelt, die richtig toll zusammenarbeitet. Die Architektur ist auch wesentlich durchdachter und interessanter als die der PS4 und Xbone. Dadurch entsteht für Nintendo eben nur ein Nachteil, den PS4 und Xbone nicht haben. PS4 und Xbone haben eine Architektur, die fast nem handelsüblichen PC gleicht. Deswegen lässt sich darauf relativ einfach programmieren. Bei der Wii U ist das durch die ausgeklügelte Architektur schwerer und auch das Portieren ist schwerer. Das heißt, dass viele der kommenden Titel für Xbox One und PS4 zumindest in näherer Zukunft theoretisch bestimmt mit ein paar Abstrichen auf der Wii U lauffähig gemacht werden können. Die Frage ist nur ob sich der Aufwand für die Entwickler lohnt. Früher oder später wird natürlich eine Grenze erreicht, wo die Titel der PS4 und Xbone nicht mehr so einfach portiert werden können, da sie doch deutlich stärker sind.
Aber wenn die Entwickler die Architektur der Wii U richtig nutzen, dann steckt da tatsächlich ordentlich Power hinter. Und deswegen kann man auch ziemlich sicher sagen, dass der technische Unterschied zwischen Wii U und Xbone/PS4 deutlich kleiner ist, als der von Wii und PS360.
Irgendwo gabs da auch nochmal ne Seite, die das alles schön tabellarisch aufgestellt und beschrieben hat. Bei Bedarf versuch ich die nochmal herauszusuchen.
Die Problemzone für die nähere Zukunft ist eben maximal, ob es für die Entwickler lohnt diese drastischen Anpassungen an diese spezielle Architektur wirklich vorzunehmen. Und daraus resultiert eben zumindest für die nähere Zukunft, welche Cross-Plattform-Titel auf der Wii U erscheinen und welche nicht.
Ubi Soft scheint da ganz gut bei zu sein. Assassins Creed 4 soll besser laufen und besser aussehen als auf PS360, wenn auch nicht so gut wie die Next-Gen Fassung. Bei Watch_Dogs soll es wohl genau so werden.