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Wii U ist "klobig" und "scheußlich" - Peter Molyneux über Nintendo-Konsole

Wieder ordentlich wat los hier, gefällt mir. ;)
Die WiiU Architektur als clever zu bezeichnen finde ich persönlich gewagt.
 
Ich glaube, viele Rare Mitarbeiter waren zum Zeitpunkt des Verkaufes bereits nicht mehr im Unternehmen - sprich: Was da verkauft wurde war bereits nicht mehr die Edel-Spieleschmiede, die zu SNES und N64 Zeiten ganz ganz großes gebracht hatte. Auf dem Gamecube kam dann ja mit Starfox Adventures ein einziges (wenn auch gutes) Spiel von Rare, bevor es dann verkauft wurde.

Ich denke, Rare war damals schon den Kaufpreis, den M$ dafür bezahlt hat, nicht mehr Wert. Wenn man dann so einen Deal machen kann, tut man es natürlich!
 
Wieder ordentlich wat los hier, gefällt mir. ;)
Die WiiU Architektur als clever zu bezeichnen finde ich persönlich gewagt.
Ich habe ein Video gesehen wo jemand die Bestandteile der Wii U im einzelnen erläutert hat und daher würde ich die Architektur definitiv als sehr clever bezeichnen.

Und es sollte für die Gamecube noch Banjo Threeie sowie Diddy Kong Racing 2 erscheinen, was aber durch den Verkauf an Microsoft gestoppt wurde.
Gaming Mysteries: Banjo Threeie (Gamecube) UNRELEASED - YouTube
Rare wurde erst kacke nachdem es an MS verkauft wurde. Starfox war echt cool und es hätte definitiv noch mehr von Rare gegeben.
 
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Ich glaube, viele Rare Mitarbeiter waren zum Zeitpunkt des Verkaufes bereits nicht mehr im Unternehmen - sprich: Was da verkauft wurde war bereits nicht mehr die Edel-Spieleschmiede, die zu SNES und N64 Zeiten ganz ganz großes gebracht hatte. Auf dem Gamecube kam dann ja mit Starfox Adventures ein einziges (wenn auch gutes) Spiel von Rare, bevor es dann verkauft wurde.

Ich denke, Rare war damals schon den Kaufpreis, den M$ dafür bezahlt hat, nicht mehr Wert. Wenn man dann so einen Deal machen kann, tut man es natürlich!
Jo so ähnlich. Starfox Adventures war zwar ganz net und technisch wirklich der Wahnsinn (man denke an die grandiosen Fell-, und Wassertexturen), aber im Grunde nicht mehr eines dieser Ausnahmespiele wie zur N64 Zeit. Mit Grabbed by the Ghoulies zeigte sich dann leider erstmals das wahre Gesicht des "neuen" Rare. Perfekt Dark Zero war dem brillianten Vorgänger hoffnungslos unterlegen, Banjo Schraube locker zwar innovativ, aber bei weitem nicht das was die Fans erwartet haben. Kameo und Viva Pinata haben mir recht viel Spaß gemacht. Der Kinect Mist heute zeigt, was vom einst besten 2-Party Entwickler aller Zeiten noch übrig geblieben ist... nämlich rein gar nichts.
 
Nach der ganzen Debatte ist Microsoft bei mir sowieso schon unten durch.

Nu werd mal nicht kindisch.
Microsoft ist ein Unternehmen, das wachsen und Gewinne einfahren will, genauso Nintendo.
Die Methoden sind zwar hin und wieder fragwürdig, aber deswegen das Unternehmen gleich zu verteufeln, halte ich für albern.
Du tust ja gerade so, als würden da nur Monster arbeiten, die die Spieleindustrie aussaugen.

Zum einen gab es da eine Riesenenttäuschung, dass Banjo Kazooie 3 keines war. Dieser Ankündigungsteaser der dann nicht zu diesem Jump´n´Run geführt hat, war eine der größten Enttäuschungen in meiner Zocker-Karriere.

Das hat man davon, wenn man wie meisternintendo absolut unempfänglich für Innovationen ist.
Banjo Kazooie: Schraube Locker war etwas absolut neues und unglaublich spaßig.
Typischer Rare-Humor und Schwierigkeitsgrad inklusive.

Die beiden alten Banjo-Teile sind zwar Klassiker, regelrecht legendär, aber was hat man da eigentlich nur getan?
Genau: Haufen von Items eingesammelt.
Denk mal darüber nach, ob das 2 Generationen später in der Form noch spaß machen würde.

aber was bleibt, ist immer noch die Zwangsinstallation des Onlinepatches und der höhere Verkaufspreis.

Dir ist schon klar, dass wegen der immer komplexeren Technik, die Fehleranfälligkeit immer weiter zunimmt?
Selbst The Legend of Zelda: Skyward Sword und Mario Kart 7 mussten gepatcht werden aufgrund Bugs, die das Spiel zerstören.

Und ja, besonders wenn man mit den Spielen online spielt, ist es schon wichtig, dass alle dieselben Vorraussetzungen haben, deswegen muss jeder den aktuellsten Patch haben.
Wenn man offline spielt, ist man nicht gezwungen, die Patches zu installieren.
 
Nu werd mal nicht kindisch.
Microsoft ist ein Unternehmen, das wachsen und Gewinne einfahren will, genauso Nintendo.
Die Methoden sind zwar hin und wieder fragwürdig, aber deswegen das Unternehmen gleich zu verteufeln, halte ich für albern.
Du tust ja gerade so, als würden da nur Monster arbeiten, die die Spieleindustrie aussaugen.



Das hat man davon, wenn man wie meisternintendo absolut unempfänglich für Innovationen ist.
Banjo Kazooie: Schraube Locker war etwas absolut neues und unglaublich spaßig.
Typischer Rare-Humor und Schwierigkeitsgrad inklusive.

Die beiden alten Banjo-Teile sind zwar Klassiker, regelrecht legendär, aber was hat man da eigentlich nur getan?
Genau: Haufen von Items eingesammelt.
Denk mal darüber nach, ob das 2 Generationen später in der Form noch spaß machen würde.



Dir ist schon klar, dass wegen der immer komplexeren Technik, die Fehleranfälligkeit immer weiter zunimmt?
Selbst The Legend of Zelda: Skyward Sword und Mario Kart 7 mussten gepatcht werden aufgrund Bugs, die das Spiel zerstören.

Und ja, besonders wenn man mit den Spielen online spielt, ist es schon wichtig, dass alle dieselben Vorraussetzungen haben, deswegen muss jeder den aktuellsten Patch haben.
Wenn man offline spielt, ist man nicht gezwungen, die Patches zu installieren.
Das ist ja gerade das Problem, man MUSS zwingend Online sein sonst nimmt die Xbox One nichtmal Spiele, sowas finde ich echt unterste Schublade von MS. Das Banjo & Kazooie auf der Xbox360 hat mir so gar keinen Spaß mehr gemacht.
Rare hat auf der 360 mit dem Spiel absoluten Mist gebaut! Aus einem genialen Plattformer haben sie ein Racing-Game gemacht, wo man 90% im spiel nur rumfährt. Rare hätte lieber beim alten Plattformer bleiben sollen,denn das mit dem rumfahren ist nicht nur nervig sondern macht mir auch keinen spass! Ich besaß das Spiel für die 360, ich glaube das war 2008 und es war absolut enttäuschent. Wer bitte kam auf die Schwachsinnige Idee, mit hässlichen großen Fahrzeugen durch die Welt zu fahren, anstatt schön rumzuhüpfen mit den dutzenden genialen Moves aus den N64 Teilen. Und auch die Welt selbst ist teilweise absolut missraten - Metallbäume und Schrauben statt schöne Wiesen und Strände.

Banjo & Kazooie: Let's Play Banjo-Kazooie - Part 1 - N64-Spektakel in HD! - ft. NeoSunLPM - YouTube
Banjo & Tooie: Banjo-Tooie - N64 Gameplay - YouTube
Banjo & Kazooie Schraube locker: Let's Play Banjo Kazooie Schraube Locker [HD] Part 1 - Die beiden Dicken und der Lord of Games - YouTube

Die N64 Teile sehen trotz des Alters immer noch gut aus, die Grafik von Schraube locker sieht auch ansprechend aus, aber es ist einfach das Gameplay mit dem ich mich so gar nicht anfreunden kann.
Und man sieht hervorragend an DK Tropical Freeze, dass solche Spiele auch heute noch Spaß machen können.

Aber ich würde es begrüßen, wenn die Reche von Banjo & Kazooie wieder an Nintendo gehen würden und ein echter 3. Teil für die Wii U kommen würde.
http://www.wii-u-portal.de/1007_komponist-von-banjo-kazooie-will-echten-dritten-teil-fur-wii-u.html
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber ich würde es begrüßen, wenn die Reche von Banjo & Kazooie wieder an Nintendo gehen würden und ein echter 3. Teil für die Wii U kommen würde.
Banjo-Kazooie für Wii U ein Wunsch des damaligen Komponisten | Wii U Portal

Die Rechte lagen aber noch nie bei Nintendo. Darüber hinaus (so gut die Spiele auch waren) könnte man ohne weiteres ein gleichgutes Spiel mit anderem Setting und Charakteren auf die Beine stellen und bräuchte dafür keine Lizenzen kaufen. Die große Maße kennt die Serie eh nicht oder hat sie inzwischen vergessen.
 
Die Rechte lagen aber noch nie bei Nintendo. Darüber hinaus (so gut die Spiele auch waren) könnte man ohne weiteres ein gleichgutes Spiel mit anderem Setting und Charakteren auf die Beine stellen und bräuchte dafür keine Lizenzen kaufen. Die große Maße kennt die Serie eh nicht oder hat sie inzwischen vergessen.
Ja dies wäre eine hervorragende Option, diese Idee habe ich auch schonmal gepostet. Eventuell könnten die Retro Studios dieses Projekt übernehmen.
 
Das ist ja gerade das Problem, man MUSS zwingend Online sein sonst nimmt die Xbox One nichtmal Spiele, sowas finde ich echt unterste Schublade von MS.

Man muss EINMALIG die aktuelle Firmware runterladen, damit die Konsole lauffähig ist.
Liegt einfach daran, weil Microsoft noch bis zum letzten Moment an der Software rumgeschraubt hat und hat nichts mit irgendwelchen DRM-Maßnahmen zu tun.

Dich stört das doch nur, weil der böse, böse Microsoft-Konzern dahinter steckt, bei Nintendo hättest du keinen Ton drüber verloren oder es verteidigt mit "wegen Optimierung und so", gell? ;)

Nach dem Herunterladen der Firmware musst du theoretisch nie wieder Online gehen, wenn du nicht willst, um zocken oder Filme schauen zu können.

Das Banjo & Kazooie auf der Xbox360 hat mir so gar keinen Spaß mehr gemacht.
Rare hat auf der 360 mit dem Spiel absoluten Mist gebaut! Aus einem genialen Plattformer haben sie ein Racing-Game gemacht, wo man 90% im spiel nur rumfährt. Rare hätte lieber beim alten Plattformer bleiben sollen,denn das mit dem rumfahren ist nicht nur nervig sondern macht mir auch keinen spass! Ich besaß das Spiel für die 360, ich glaube das war 2008 und es war absolut enttäuschent. Wer bitte kam auf die Schwachsinnige Idee, mit hässlichen großen Fahrzeugen durch die Welt zu fahren, anstatt schön rumzuhüpfen mit den dutzenden genialen Moves aus den N64 Teilen. Und auch die Welt selbst ist teilweise absolut missraten - Metallbäume und Schrauben statt schöne Wiesen und Strände.

Du...immer das gleiche ist auch langweilig und Rare war nunmal bekannt dafür immer neue Wege zu gehen.
Oder wie erklärt sich es, dass eher selten ein Nachfolger eines Spiels erschien?
Banjo Kazooie: Schraube Locker ist ein Ableger, das sagt mir der Name und das Genre allein schon.
Und wenn man ernsthaft mit der Erwartung an das Spiel herangeht, ein Banjo Threeie zu bekommen, ist man selber Schuld.

Mir persönlich hat das Spiel unglaublich viel Spaß gemacht.
Ich könnte es eigentlich direkt mal wieder zocken, wenn ich nicht soviel neuen Kram hätte.


Was soll das?
Das muss ich ja fast als Beleidigung auffassen.
Ich habe alle Banjo-Teile vergöttert, die Alten und die Neuen.
Ich weiß, wovon ich rede.
Banjo Kazooie kann ich fast im Schlaf auf 100% durchspielen.
In meiner Sammlung befinden sich (warum auch immer) mindestens 3 BK-N64-Module, der offizielle Spieleberater von Nintendo, die X-Box Live Arcade-HD-Portierung, bei Banjo Tooie genauso.
Selbst die beiden GBA-Spiele hab ich.
Ich bin ein riesengroßer Fan, mir kannst du da nix beweisen.

Und man sieht hervorragend an DK Tropical Freeze, dass solche Spiele auch heute noch Spaß machen können.

Die Gameplay-Mechaniken sind mal so gar nicht vergleichbar, obwohl man eigentlich das gleiche tut.
Heutzutage reicht es nicht mehr aus, durch eine große Welt zu latschen und einfach nur Items einzusammeln.
Das interessiert keine Sau.
Höchstens ein paar Hardcore-Fans wie uns.
Aber sicherlich nicht die breite Masse.

Das stimmt nicht, ich bin sehr wohl offen für Innovationen und mir hat Banjo Schraube locker auch Spaß gemacht. Nur war es eben nicht das, was die Fans erwartet haben und imo auch nicht so gut wie die N64 Teile.

Du hast so oft darüber gemeckert, dass ich dich einfach eingebunden habe :B
Wie gesagt: Diesen Teil mit den alten Teilen zu vergleichen, ist schonmal die vollkommen falsche herangehensweise, da kann Schraube Locker nur verlieren.

Seht es einfach als innovativen Ableger, Banjo Pilot gehört schließlich auch zu dem Franchise, aber da meckert komischerweise keiner.
(Mag vielleicht auch daran liegen, weils keine Sau kennt :B )
 
@Underclass-Hero
Banjo Pilot spiele ich heute noch gerne. :) Also sind wir schon zwei die das Spiel kennen. ;)
Schade nur, dass Bottles bei dem Spiel so unheimlich stark ist.
 
Dass man den Patch zwingend herunterladen muss statt einfach eine Disc beizulegen finde ich extrem dreist. Das fände ich aber auch, wenn Nintendo das so gemacht hätte. Die Xbox One ist ohne Patch unbrauchbar und dass ist eine Tatsache.
Ich verstehe einfach nicht, wieso man noch nicht einmal Spiele zocken kann ohne Patch. Das ist zu 100% kein technisches und auch kein zeitliches Problem. Also muss ein Vorwand her, damit die Konsole online gehen MUSS. Wieso?- ist die nächste Frage. Aus den gleichen Gründen wahrscheinlich warum sie Always On machen wollten. Warum wollten sie Always On machen? - Das weiß anscheinend keiner.
Hier haben wir also eigentlich den Onlinezwang durch eine Hintertür, und es gibt tatsächlich Leute, die das verteidigen.
Man hätte ddas Update ja auch einfach mit auf den Spielen drauf machen können, machen andere ja schließlich auch.
Auch bei der PS4 und der Wii U gab es zum Tag 1 einen Patch, aber da weiß ich, dass dieser Day One Patch optional war und mit auf den Spielen enthalten war ganz ohne Online-Zwang.

Gegen die PS4 sage ich nichts, nur dass die einfach nicht die richtige Konsole für mich ist, aber positiv hervorheben möchte ich vorallem, dass man hier wenigstens ganz normal Zocken kann.
Bei der One gab, bzw gibt es noch ständig Probleme mit dem Patch, manche können den trotz gutem Internet nicht downloaden.
Und andere haben schlicht kein Internet oder schlechte Diskrepanzen, Bandbreite usw.
Ich habe mir auch erst später WLAn gemacht, damit ich Miiverse nutzen kann und einige andere Community-Features und Surfen im Internet, der wichtige Unterschied dabei ist, dass ich mich bewusst dafür entschied, nicht weil mir ein Hersteller sagt du MUSST Internet haben um unsere Konsole benutzen zu können.
Manchmal schlägt das Update fehl trotz guter Internetverbindung, hier wäre auch mir das Risiko viel zu groß, dass es nicht klappt und ich einen sehr teuren Briefbeschwerer nesitze:
http://www.youtube.com/watch?v=veqz0or7Ykc

Rare hat sehr wohl öfter Fortsetzungen gebracht, Die 3 Donkey Kong Country Spiele und die beiden Banjo Spiele, die 3 Donkey Kong Land Spiele, die 2 RC Pro Am Spiele, da gibbet sicher noch weitere Spiele von Rare, welche alle eine Fortsetzung erhalten haben.

Wenn sich angeblich "keine Sau" mehr für solche Spiele interessiert wie du es nennst, wie erklärt es sich, dass Donkey Kong Returns so ein Erfolg war? Und dass du ein Fan der Banjo-Reihe bist war aus deinem vorherigen Beitrag nicht ersichtlich.
Ich spiele lieber 5 sehr gute Jump and Runs, als 5 Shooter/Stealth Action usw.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Gameplay-Mechaniken sind mal so gar nicht vergleichbar, obwohl man eigentlich das gleiche tut.
Heutzutage reicht es nicht mehr aus, durch eine große Welt zu latschen und einfach nur Items einzusammeln.
Das interessiert keine Sau.
Höchstens ein paar Hardcore-Fans wie uns.
Aber sicherlich nicht die breite Masse.
Mir ist aber ziemlich scheißegal, was die breite Masse interessiert. Ich hab einfach die Schnauze voll von irgendwelchen weichgespühlten, vorgekauten Spielprinzipen, die oft mehr Film, als Spiel sind. Nichts gegen gute Inszenierung, aber ich hab einfach keine Lust auf Gameplay, das nur aus "folge Pfeil X" oder "drücke a um zu interagieren"... besteht. Umso erfreulicher ist es imo da, dass es noch Spiele wie Donkey Kong Country: Tropical Freeze gibt. Ein konservatives, beinhartes Hüpfspiel, das keine Kompromisse zulässt und wo man schon mal 2-3 Stunden am gleichen Level hängt (3-K gestern :B ) und sich dann umso mehr freut, wenn man ihn irgendwann mit Mühe und Not bzw. auch mal mit ner orderntlichen Portion Glück schafft.

PS: Schraube locker ist da wirklich ein ganz schlechtes Beispiel Hero, für die Erklärung "an die Masse angepasst". Wie gesagt, das Spiel war toll (auf seine eigene Art und Weise), aber die Verkaufszahlen waren miserabel. Kaum jemand hat sich dafür interessiert und es wurde schon nach wenigen Wochen für nen Zwanni verramscht.
 
Dass man den Patch zwingend herunterladen muss statt einfach eine Disc beizulegen finde ich extrem dreist. Das fände ich aber auch, wenn Nintendo das so gemacht hätte. Die Xbox One ist ohne Patch unbrauchbar und dass ist eine Tatsache.

Hast du meinen Text nicht gelesen?
Sie haben bis zum letzten Moment an der Software geschraubt.
So eine Disc beizulegen geht nicht so schnell.
Die Produktion und Verschiffung der Konsolen beginnt schon 2-3 Monate bevor die Konsole im Handel steht.
Abgesehen davon: Wer kauft sich eine 500 Euro teure Konsole und hat dann kein Internetzugang?

Ich verstehe einfach nicht, wieso man noch nicht einmal Spiele zocken kann ohne Patch. Das ist zu 100% kein technisches und auch kein zeitliches Problem. Also muss ein Vorwand her, damit die Konsole online gehen MUSS. Wieso?- ist die nächste Frage. Aus den gleichen Gründen wahrscheinlich warum sie Always On machen wollten. Warum wollten sie Always On machen? - Das weiß anscheinend keiner.

Oh, du bist Technikexperte, das wusste ich ja gar nicht %)
Kannst du mir vielleicht mal einen sinnvollen Grund nennen, warum dahinter DRM stecken sollte?
Ich mein: Die Konsole ist OHNE Patch nicht brauchbar.
Funktionsfähig ist sie nur MIT Patch, wo KEINE DRM-Maßnahmen vorhanden sind.
Die einzige Erklärung hab ich geliefert, ist auch meiner Meinung nach die einzig logische.

Hier haben wir also eigentlich den Onlinezwang durch eine Hintertür, und es gibt tatsächlich Leute, die das verteidigen.

Das macht absolut keinen Sinn.
Wieso sollten sie alle dazu absichtlich zwingen, 1x Online zu gehen, um das Update zu laden und dann nie wieder?
Durchstreife deine Gedanken vielleicht mal nach Logik und verdräng deinen sinnlosen Hass.

Manchmal schlägt das Update fehl trotz guter Internetverbindung, hier wäre auch mir das Risiko viel zu groß, dass es nicht klappt und ich einen sehr teuren Briefbeschwerer nesitze:
Xbox One NOT Connecting To INTERNET! (BROKEN XBOX ONE) - YouTube

Das ist so typisches Haterverhalten von dir grad.
Das Video ist vom Releasetag eines aufgebrachten häufchen Elends, dass nicht mit dem Internet connecten kann, oh wie traurig...
In vielen Fällen stellen sich die Besitzer einfach nur dumm an.
Kann aber natürlich auch an der Überlastung der Leitungen zu tun gehabt haben, wovon ich allerdings noch nie was gehört habe.
Ich hab sie auch seit Release, hab sie angeschlossen, paar Minuten das Update runtergeladen und los gings.

Rare hat sehr wohl öfter Fortsetzungen gebracht, Die 3 Donkey Kong Country Spiele und die beiden Banjo Spiele, die 3 Donkey Kong Land Spiele, die 2 RC Pro Am Spiele, da gibbet sicher noch weitere Spiele von Rare, welche alle eine Fortsetzung erhalten haben.

Du scheinst wirklich meine Texte nicht richtig zu lesen, wozu schreib ich eigentlich?

Wenn sich angeblich "keine Sau" mehr für solche Spiele interessiert wie du es nennst, wie erklärt es sich, dass Donkey Kong Returns so ein Erfolg war?

Du müssen lesen Text richtig, dann du vielleicht verstehen können %)

Mir ist aber ziemlich scheißegal, was die breite Masse interessiert.

Nur zu dumm, dass die Masse nunmal entscheidet, was kommt.

PS: Schraube locker ist da wirklich ein ganz schlechtes Beispiel Hero, für die Erklärung "an die Masse angepasst". Wie gesagt, das Spiel war toll (auf seine eigene Art und Weise), aber die Verkaufszahlen waren miserabel. Kaum jemand hat sich dafür interessiert und es wurde schon nach wenigen Wochen für nen Zwanni verramscht.

Das war auch eigentlich nicht als Beispiel gedacht.
Das meinte ich eher mit "innovativen Ideen von Rare".
Zumindest gab es da mehr Aufgaben als nur "sammel x-tausend Dinge ein".
Aber ich will hier weder die alten Teile schlecht reden, noch den neueren Teil in den Himmel loben, bisher waren alle Spiele dieses Franchises genial.
 
Bei der One gab, bzw gibt es noch ständig Probleme mit dem Patch, manche können den trotz gutem Internet nicht downloaden.
Und andere haben schlicht kein Internet oder schlechte Diskrepanzen, Bandbreite usw.
irgendwie hör ich davon jetzt das erste mal :B
ich behaupte einfach mal dass eigentlich fast jeder der sich für ne next gen konsole interessiert internet hat.. (der rest is wohl prozentual gesehen so gering das es für ms eig eh egal ist, man kann auch nicht auf jeden rücksicht nehmen)
unser wlan is hier auch zum kotzen trz hab ich keine probleme und wenn ich sonst online zocken will (tu ich im moment nicht), zock ich halt über lan. und ja ich komme vom land, also kenne ich durchaus noch welche die kein internet bzw schlechtes internet haben, also das problem mit dem schlechten internet is hier durchaus bekannt
 
Nein das stimmt so nicht :P . Es war nur anders verpackt, aber im Kern ging's auch nur um's Sammeln ;)

Achja, die kreative Komponente, so ziemlich alles an Fahrzeugen zu bauen, was einem so in den Sinn kommt, hat natürlich keine Daseinsberechtigung, oder was? %)
Umso besser seine eigenen Kreationen waren, umso leichter war die Mission.
Das hab ich so geliebt an dem Spiel.
Ich hatte am schluss so viele geniale Fahrzeuge, das war episch!

Aber erstmal rumklugscheißen.

Weine nicht immer den alten Zeiten hinterher, die kommen eh nicht wieder.
Hoffe auf gute Ports in schönerer Grafik, mehr is nicht drin.
 
Achja, die kreative Komponente, so ziemlich alles an Fahrzeugen zu bauen, was einem so in den Sinn kommt, hat natürlich keine Daseinsberechtigung, oder was? %)
Umso besser seine eigenen Kreationen waren, umso leichter war die Mission.
Das hab ich so geliebt an dem Spiel.
Ich hatte am schluss so viele geniale Fahrzeuge, das war episch!

Aber erstmal rumklugscheißen.

Weine nicht immer den alten Zeiten hinterher, die kommen eh nicht wieder.
Hoffe auf gute Ports in schönerer Grafik, mehr is nicht drin.

Ja, aber was hat man mit den Fahrzeugen gemacht? :-D genau gesammelt...
Mit dem neuen Donkey Kong sind sie zumindest teilweise wiedergekommen :B
 
Ja, aber was hat man mit den Fahrzeugen gemacht? :-D genau gesammelt...
Mit dem neuen Donkey Kong sind sie zumindest teilweise wiedergekommen :B

Du verstehst mich nicht, oder willst es nicht.
Ich hab nie bestritten, dass man in Banjo Kazooie: Schraube Locker nichts einsammelt.
Mal abgesehen davon, dass man Teile für Fahrzeuge gesammelt hat und nicht ganze Fahrzeuge.
Es gab aber ZUSÄTZLICH die Möglichkeit, sich kreativ auszutoben.
 
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