Mr Smith hat News zu Pikmin 3
Mr Smith kann es fast selber nicht glauben.
Auf sehr verschlungen Wegen habe ich eine inoffizielle Version von Pikmin 3 in die Hände bekommen, habe diese die letzten drei Tage gezockt, und schreibe euch hier nun exklusiv einen Testbericht.
Leider bekam ich das Spiel nur als Game-Cube Version, auch wenn es für die Wii produziert wird. Deshalb bin ich leider nicht in der Lage auf die Steuerung einzugehen, ich bitte, es mir nachzusehen.
Vorne weg die beste Nachricht. Es gibt einen Couperationsmodus!
Aber nun erst mal von Anfang an.
2002 erschien Pikmin auf dem Game-Cube und eroberte sich sofort eine kleine aber feine Fan-Gemeinde. Ging es in diesem Spiel noch darum für den winzigen Olimar, mit Hilfe der Pikmin, sein Raumschiff wieder zusammen zu setzten, musste man bei Pikmin 2 seltsame Abfälle einsammeln um die Insolvenz der heimischen Firma abzuwenden.
Dies alles passierte auf einem fremden Planeten welcher nicht nur von niedlichen und folgsamen Pikmin besiedelt wird, sondern auch von Käfern jedweder Art, bei denen Pikmin ganz oben auf dem Speiseplan stehen. Aber die Pikmin (so unschuldig und niedlich sie auch dreinschauen) sind wehrhaft. Mit der Hilfe ihres Anführers Olimar, oder Lui in Pikmin 2, besiegen sie die Käfer und verschleppen sie zu ihrem Raumschiff-Zwiebeln und erhalten so neue Pikmin.
Hatte der erste Teil noch eine Zeitbegrenzung, viel dieses im 2.Teil weg, und noch mehr Neuerungen kamen hinzu, mal gut, aber auch hie und da nicht für die Langzeitmotivation geeignet.
Hervorzuheben bleibt noch der Versuz-Modus aus Teil 2 welcher nun auch, ordentlich aufgebohrt, im dritten Teil enthalten sein wird.
Pikmin 3 ist sehr viel linearer als die ersten beiden Teile. Ihr könnt euch nicht mehr zwischen verschiedenen Landeplätzen entscheiden, und es gibt auch kein Zurück.
Was nicht so schlimm ist, da ihr in jedem Level, außer in Level 1., landen könnt so oft wie ihr wollt.
Beginnen wir also bei Level eins, das Tuttrial.
Ihr landet mit Olimar und Lui um weiteren Müll einzusammeln, welcher in eurer Heimat wertvoll ist. Euer erster Landeplatz ist eine gigantische Müllhalde, auf der es sich lohnen würde 50 mal zu landen, aber hier habt ihr nur einen Tag. Es gilt also möglichst schnell Pikmin zu züchten und mit ihnen so viele Guddys reinzuschleppen wie nur irgend möglich. Und hier wird es interrisant, denn es können Items wie Trillerpfeife und Feuerfest-Anzug gefunden werden. Eure Sammlung des ersten Tages ändert somit immer auch das weitere Spiel. Ohne Feuerfest-Anzug zum Beispiel, kommt man in Level 4, den Vulkanebenen, nicht sehr weit.
30 pralle und neue Level erwarten euch, von der Eisinsel, bis zum Boo-Koop-Dschungel, oder auch das Spielzimmer, welches Erinnerungen an Pikmin 2 wach werden lässt.
Das beste, wie zu Beginn erwähnt, den Story-Modus könnte ihr sowohl zu zweit als auch alleine erleben.
Dabei ist zu erwähnen das die Kommunikation unter den beiden Spielern sehr wichtig ist, da ihr euch zu Beginn entscheiden müsst, wer welche Pikmin führen kann. Das bedeutet, wenn ihr mit blauen Pikmin an ein Feuerhindernis kommt, könnt ihr nicht einfach Rote holen, sondern euer Mitspieler muss kommen und das Hindernis beseitigen, da nur er die Roten befehligen kann. Ein netter kleiner Kniff. Wenn neue Pikmin Sorten hinzukommen, werden auch diese einem Spieler zugeordnet. Somit wächst die Unabhängigkeit mit der Zeit
Eine neue Pikmin Art: „ Die goldenen Pikmin“
Die goldenen Pikmin können alles, es ist aber sehr aufwendig sie zu produzieren. Hierzu bedarf es der Wandlungsblumen, allerdings müsst ihr von jeder Sorte Pikmin einen opfern, um dann einen Goldenen zu erhalten.
Die Goldenen sind nicht nur im Tutorial sehr praktisch, und manchmal unerlässlich, außerdem benötigt ihr sie zwingend für den Versus-Modus, denn hier könnt ihr nur mit ihnen antreten, und auch erst wenn ihr den Story-Modus mindestens ein mal durchgespielt habt. Am Ende nämlich erhaltet ihr eure Goldenen geschenkt, und könnt nun mit ihnen im Zweikampf antreten.
Vermehrt werden die Goldenen nun entweder durch erneutes durchspielen der Storymodus, eine schöne Langzeitmotivation, oder durch das Wetten auf euch im Zweikampf. Vor jedem Kampf setzt jeder Spieler eine Anzahl goldener Pikmin zwischen 1 und 20. Und mit dieser Anzahl beginnt er dann auch. 20 zu 5 ist also ein einschätzbares Risiko.
Der Versus-Modus soll natürlich auch via Internet zu spielen sein, wobei ihr eure Pikmin nicht mit Olimar oder Lui befehligt, sonder mit eine stark verkleinerten Mii aus eurer Sammlung, das bringt dann noch mehr Identifizierung ins Spiel, und mit der Zeit weiß man sofort mit wem man es zu tuhen bekommt.
Mr Smith kann es fast selber nicht glauben.
Auf sehr verschlungen Wegen habe ich eine inoffizielle Version von Pikmin 3 in die Hände bekommen, habe diese die letzten drei Tage gezockt, und schreibe euch hier nun exklusiv einen Testbericht.
Leider bekam ich das Spiel nur als Game-Cube Version, auch wenn es für die Wii produziert wird. Deshalb bin ich leider nicht in der Lage auf die Steuerung einzugehen, ich bitte, es mir nachzusehen.
Vorne weg die beste Nachricht. Es gibt einen Couperationsmodus!
Aber nun erst mal von Anfang an.
2002 erschien Pikmin auf dem Game-Cube und eroberte sich sofort eine kleine aber feine Fan-Gemeinde. Ging es in diesem Spiel noch darum für den winzigen Olimar, mit Hilfe der Pikmin, sein Raumschiff wieder zusammen zu setzten, musste man bei Pikmin 2 seltsame Abfälle einsammeln um die Insolvenz der heimischen Firma abzuwenden.
Dies alles passierte auf einem fremden Planeten welcher nicht nur von niedlichen und folgsamen Pikmin besiedelt wird, sondern auch von Käfern jedweder Art, bei denen Pikmin ganz oben auf dem Speiseplan stehen. Aber die Pikmin (so unschuldig und niedlich sie auch dreinschauen) sind wehrhaft. Mit der Hilfe ihres Anführers Olimar, oder Lui in Pikmin 2, besiegen sie die Käfer und verschleppen sie zu ihrem Raumschiff-Zwiebeln und erhalten so neue Pikmin.
Hatte der erste Teil noch eine Zeitbegrenzung, viel dieses im 2.Teil weg, und noch mehr Neuerungen kamen hinzu, mal gut, aber auch hie und da nicht für die Langzeitmotivation geeignet.
Hervorzuheben bleibt noch der Versuz-Modus aus Teil 2 welcher nun auch, ordentlich aufgebohrt, im dritten Teil enthalten sein wird.
Pikmin 3 ist sehr viel linearer als die ersten beiden Teile. Ihr könnt euch nicht mehr zwischen verschiedenen Landeplätzen entscheiden, und es gibt auch kein Zurück.
Was nicht so schlimm ist, da ihr in jedem Level, außer in Level 1., landen könnt so oft wie ihr wollt.
Beginnen wir also bei Level eins, das Tuttrial.
Ihr landet mit Olimar und Lui um weiteren Müll einzusammeln, welcher in eurer Heimat wertvoll ist. Euer erster Landeplatz ist eine gigantische Müllhalde, auf der es sich lohnen würde 50 mal zu landen, aber hier habt ihr nur einen Tag. Es gilt also möglichst schnell Pikmin zu züchten und mit ihnen so viele Guddys reinzuschleppen wie nur irgend möglich. Und hier wird es interrisant, denn es können Items wie Trillerpfeife und Feuerfest-Anzug gefunden werden. Eure Sammlung des ersten Tages ändert somit immer auch das weitere Spiel. Ohne Feuerfest-Anzug zum Beispiel, kommt man in Level 4, den Vulkanebenen, nicht sehr weit.
30 pralle und neue Level erwarten euch, von der Eisinsel, bis zum Boo-Koop-Dschungel, oder auch das Spielzimmer, welches Erinnerungen an Pikmin 2 wach werden lässt.
Das beste, wie zu Beginn erwähnt, den Story-Modus könnte ihr sowohl zu zweit als auch alleine erleben.
Dabei ist zu erwähnen das die Kommunikation unter den beiden Spielern sehr wichtig ist, da ihr euch zu Beginn entscheiden müsst, wer welche Pikmin führen kann. Das bedeutet, wenn ihr mit blauen Pikmin an ein Feuerhindernis kommt, könnt ihr nicht einfach Rote holen, sondern euer Mitspieler muss kommen und das Hindernis beseitigen, da nur er die Roten befehligen kann. Ein netter kleiner Kniff. Wenn neue Pikmin Sorten hinzukommen, werden auch diese einem Spieler zugeordnet. Somit wächst die Unabhängigkeit mit der Zeit
Eine neue Pikmin Art: „ Die goldenen Pikmin“
Die goldenen Pikmin können alles, es ist aber sehr aufwendig sie zu produzieren. Hierzu bedarf es der Wandlungsblumen, allerdings müsst ihr von jeder Sorte Pikmin einen opfern, um dann einen Goldenen zu erhalten.
Die Goldenen sind nicht nur im Tutorial sehr praktisch, und manchmal unerlässlich, außerdem benötigt ihr sie zwingend für den Versus-Modus, denn hier könnt ihr nur mit ihnen antreten, und auch erst wenn ihr den Story-Modus mindestens ein mal durchgespielt habt. Am Ende nämlich erhaltet ihr eure Goldenen geschenkt, und könnt nun mit ihnen im Zweikampf antreten.
Vermehrt werden die Goldenen nun entweder durch erneutes durchspielen der Storymodus, eine schöne Langzeitmotivation, oder durch das Wetten auf euch im Zweikampf. Vor jedem Kampf setzt jeder Spieler eine Anzahl goldener Pikmin zwischen 1 und 20. Und mit dieser Anzahl beginnt er dann auch. 20 zu 5 ist also ein einschätzbares Risiko.
Der Versus-Modus soll natürlich auch via Internet zu spielen sein, wobei ihr eure Pikmin nicht mit Olimar oder Lui befehligt, sonder mit eine stark verkleinerten Mii aus eurer Sammlung, das bringt dann noch mehr Identifizierung ins Spiel, und mit der Zeit weiß man sofort mit wem man es zu tuhen bekommt.