hardware vergleich von gamecube und der revolution
Spezifikt. GameCube: Leitungstechnologie-Herstellungsverfahren IBM des kundenspezifischen 018mikrons IBM-Energien-PC-"Gekko" kupfernes der CPU-Kapazität 485-MHZ-TaktfrequenzDmips (Dhrystone 2,1) der Spitzenbandbreite der 32-bit Ganzzahl 1125 u. des 64-bit internen externen Gleitkommabusses der Datenpräzision 1.3GB/seco. interner Pufferspeicher L1:Instruction 32KB, Daten 32KB (8 Weise) L2 (32-bit Adressbereich, 64-bitdatenübertragungsweg 162-MHZ-Taktgeber): Flipper"18mikron NEC DRAM-Prozeß, den 162 des Beschaffenheitspufferspeichers ~1MB 6.2ns (1t-sram) des Bildspeichers ein der MHZ-Taktfrequenz eingebettete ~2MB 6.2ns (1t-sram) eingebettete 10.4GB/seco. (Höchst) Beschaffenheit Farbe 2.4GB/seco. (Höchst) der Hauptspeicher-Bandbreite 24-bit der Bandbreite, Pixeltiefen-Bildübersetzung-Funktionsnebel des Puffers 24-bit las, Anti-aliasing Subpixel, 8 Kleinteillichter, das Alpha, das, das virtuelle Beschaffenheitsdesign mischt und, Stoß abbildend, Klima abbildend, MIPS abbildend, Bilinder, das filtert, filterndes Trilinear, anisotrope Entstörung, Realzeitkleinteilbeschaffenheitsdekompression (S3TC), Realzeitdekompression der Gewohnheit ATI/Nintendo des pufferspeichers 192KB" der Weise 256KB(2) bettete Multi-maserte Gesamtder Anzeigenliste, Filter HW 3-line Deflickering.
Und hier der vergleich von der revolution
Umdr.-Spezifikt.: 2 Pufferspeicher der CPUS G5 1.8GHZ (NICHT 2XCORE) 512K L2 Vorderseite voncBus 1200 MHZ - Xbox 360's FSB ist 1000 MHZ 600MHz GPU mit 12MB eingebettetem 1T SRAM - 2x Rohre 4x T gelesen? 128MB Design MHZ des HAUPTSPEICHERS 600 des 1T SRAM (L3 Pufferspeicher zu CPU und zu GPU) 256MB 400MHZ NEC bettete DRAM eingebetteten 16-bit stichhaltigen Span HD 7.1Digital ein, eingeweihte, die stichhaltige Bandbreite mit null auf schichtPanasonic CPU 6GB HD DoppelScheiben wenn kombiniertes Gleichgestelltes Umdr. CPUs 3,6 Gigahertz beeinflußt. Gebrauch verkupfert Leitung für weniger Hitze und ist 200MHZ schneller als X360 über Abgleichungsverhältnis FSB A 3:1 zwischen CPU- und RAM-1:1 Abgleichung Verhältnis zwischen GPU und RAM
kann man auch bei giga.de nachlesen also muss auf den einen link
Spezifikt. GameCube: Leitungstechnologie-Herstellungsverfahren IBM des kundenspezifischen 018mikrons IBM-Energien-PC-"Gekko" kupfernes der CPU-Kapazität 485-MHZ-TaktfrequenzDmips (Dhrystone 2,1) der Spitzenbandbreite der 32-bit Ganzzahl 1125 u. des 64-bit internen externen Gleitkommabusses der Datenpräzision 1.3GB/seco. interner Pufferspeicher L1:Instruction 32KB, Daten 32KB (8 Weise) L2 (32-bit Adressbereich, 64-bitdatenübertragungsweg 162-MHZ-Taktgeber): Flipper"18mikron NEC DRAM-Prozeß, den 162 des Beschaffenheitspufferspeichers ~1MB 6.2ns (1t-sram) des Bildspeichers ein der MHZ-Taktfrequenz eingebettete ~2MB 6.2ns (1t-sram) eingebettete 10.4GB/seco. (Höchst) Beschaffenheit Farbe 2.4GB/seco. (Höchst) der Hauptspeicher-Bandbreite 24-bit der Bandbreite, Pixeltiefen-Bildübersetzung-Funktionsnebel des Puffers 24-bit las, Anti-aliasing Subpixel, 8 Kleinteillichter, das Alpha, das, das virtuelle Beschaffenheitsdesign mischt und, Stoß abbildend, Klima abbildend, MIPS abbildend, Bilinder, das filtert, filterndes Trilinear, anisotrope Entstörung, Realzeitkleinteilbeschaffenheitsdekompression (S3TC), Realzeitdekompression der Gewohnheit ATI/Nintendo des pufferspeichers 192KB" der Weise 256KB(2) bettete Multi-maserte Gesamtder Anzeigenliste, Filter HW 3-line Deflickering.
Und hier der vergleich von der revolution
Umdr.-Spezifikt.: 2 Pufferspeicher der CPUS G5 1.8GHZ (NICHT 2XCORE) 512K L2 Vorderseite voncBus 1200 MHZ - Xbox 360's FSB ist 1000 MHZ 600MHz GPU mit 12MB eingebettetem 1T SRAM - 2x Rohre 4x T gelesen? 128MB Design MHZ des HAUPTSPEICHERS 600 des 1T SRAM (L3 Pufferspeicher zu CPU und zu GPU) 256MB 400MHZ NEC bettete DRAM eingebetteten 16-bit stichhaltigen Span HD 7.1Digital ein, eingeweihte, die stichhaltige Bandbreite mit null auf schichtPanasonic CPU 6GB HD DoppelScheiben wenn kombiniertes Gleichgestelltes Umdr. CPUs 3,6 Gigahertz beeinflußt. Gebrauch verkupfert Leitung für weniger Hitze und ist 200MHZ schneller als X360 über Abgleichungsverhältnis FSB A 3:1 zwischen CPU- und RAM-1:1 Abgleichung Verhältnis zwischen GPU und RAM
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