So, ich habe mir auch mal Gedanken zum Controller gemacht.
Im Vorfeld wurde ja schon eine Menge spekuliert, Touch Screen, Kippsensor, tastenlos, formbar, fühlbar....
Das einzige was allerdings feststeht ist kabellos und basiert wohl auf dem Spruch "Touching is good, feeling is better". Nun gut, die meisten denken bei Feeling wohl zuerst an ein fühlen mit der Hand, Dinge ertasten usw... Aber es könnte ja auch mitfühlen bedeuten, hineinfühlen, das Spiel fühlen, eintauchen...
Nun hab ich mir noch überlegt was überhaupt rentabel wäre, wo könnte man ansetzen, was wäre nicht absolut neu...der Kippsensor. Was wäre wenn ein Controller nicht nur Winkel, sondern auch Bewegungsrichtung, und vorallem Geschwindigkeit aufnehmen könnte. Ich halte das jedenfalls für realisierbar..
Wie kann man das ganze also am besten nutzen ? Mir viel dabei schnell folgendes Modell ein: Eine Art Joy
STICK
Das ganze funktioniert folgendermaßen, der Stick wird einhändig gehalten, Auf der einen Seite befindet sich ein Analogstick wie wir ihn bisher kennen, auf der anderen die Tasten, wie gehabt. Der Analogstick wird mittels Daumen bedient, die Tasten mit Zeige - kleiner Finger. Da die Steuerung einhändig erfolgt, (vll auch nur zeitweise, es muss aber einhändig funktionieren) sollte es eine Art Schlaufe geben um das ganze an der Hand zu fixieren. Das ganze kann natürlich auch etwas anders aussehen, einhändig ist jedoch Pflicht, sowie das vorhandensein des Analogsticks. Nun der Clou, bisher hatte man (zumindest bei neueren Modellen) zwei Steuerkreuze bzw Analogsticks. Die Aufgabe der Zweitsteuerung übernimmt nun ganz einfach der Controller selbst, nämlich indem er vom Spieler bewegt wird. Dank der Gestaltung des Controllers sind schier unendliche Bewegungsmuster möglich.
Beispiele:
Zelda - Link läuft per Analogstick, führt Aktionen duch drücken der Tasten aus, das Schwert halten wir selbst in der Hand.
Ego Shooter - Laufen per Analogstick, der Controller ist unsere Pistole.
Flugsimulation - Ein Steuerknüppel
Rennspiel - Lenkrad, (selbst wenn wir nur einen Teil in der Hand halten, einfach die andere in der Luft dazudrehen )
Beat em Up - Selbst zuschlagen.
Die Möglichkeiten sind unbegrenzt, die Steuerung eigentlich recht simpel, mit der richtigen Form sollte das auch für unsere, an andere Controller gewöhnte, Hände möglich sein. Hier noch ne kleine Paint Skizze von mir, zur Veranschaulichung, ja fertig kann das ganze durchaus noch besser/ komplexer aussehen, wie gesagt, Skizze :
http://home.arcor.de/ultimatik/stick.gif
PS: Mir ist da eben noch was eingefallen ^^, man könnte natürlich auch zwei Sticks pro Spieler benutzen, der eine mit Tasten, der andere mit dem Analogstick, vll erleichtert dies das ganze, auch für Rechts bzw Linkshänder, außerdem sind dank zwei Sensoren noch viel mehr Bewegungen möglich.