"wir halten den Fokus immer auf Horror und Angst als die beiden Hauptsäulen der Resident Evil." Korrigiere: "hielten"
Auch wenn Revelations in der Liga eines Resident Evil 4 spielt und damit deutlich näher an einem Resident Evil dran ist, ist es für mich noch lange kein Resident Evil, da der Horror auch dort in keinster Weise im Vordergrund steht und es ebenfalls überhaupt keine Rätsel gibt.
Ich leugne nicht, dass die echte Resident Evil Reihe ein wenig an Fahrt verloren hatte, doch hätte und könnte man sie auch revolutionieren ohne Shooter Elemente. Man sollte den Rätselanteil und Schwierigkeitsgrad drastisch erhöhen, könnte zusätzlich eine Open World ähnliche Richtung einschlagen a la Dead Island und den Horroranteil drastisch verschärfen. Die Steuerung kann man ruhig modernisieren aber der Fokus muss Horror und Rätsel bleiben. Zudem muss die am hüfigsten benutze Waffe die Flucht werden.
Maschinengewehre, Panzerfäuster, Handgranaten und co sollte es überhaupt gar nicht geben.
Außerdem könnte man das Setting erweitern. Wie wäre es, wenn das nächste in einer Sumpflandschaft spielt mit viel Nebel, Regen, Gewittern und zusätzlichen Gefahren abseits von Zombies. zB Sumpfwasserkrokodile, giftige Schlange, Faultiere die einem die grünen Kräuter aus dem Rucksack wegfuttern
