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[PS3] Red Faction: Armageddon

AW: Red Faction (4) > Die Zerstörungsorgie auf dem Mars geht weiter

 
AW: Red Faction (4) > Die Zerstörungsorgie auf dem Mars geht weiter

So gestern einmal die Red Faction: Armageddon Demo gesaugt (da der PS-Store noch nicht geht, musste die 360 Version herhalten) und gezockt.

Der Vergleich mit Dead Space ist zwar zum Teil gegeben, es gibt garstige Gegner (wobei das aber keine menschliche Leichen sind, sondern Marsianer) und manchmal Dunkelheit, (wobei das ja öfters vorkommt) aber im groben spielt es sich doch recht anders. Auch ist Armageddon (zumindest im Demo Abschnitt) nicht wirklich unheimlich, aber dennoch recht atmosphärisch. Es ist unfassbar spaßig und genugtuend, eine Levelarchitektur zu zerlegen und sie dann wieder aufzubauen, auch die Manetknarre, mit der man ähnlich wie mit dem Greifhaken aus Just Cause 2, zwei Objekte verbindet, allerdings anders als Ricos Utensil, wird das 1. Objekt gegen das 2. Objekt geschleudert. Auch das ist eine Genugtuung, einerseits die Alienbrut zu fixieren und dann eine Felswand einer Schlucht, so dass der außerirdische Abschaum gegen die Wand klatscht und im Abgrund der Kilometer tiefen Schlucht zu verschwinden. Ähnlich spaßig, wenn nicht sogar noch mehr: Ein Stahlgerüst, Rotorblatt einer Lüftung, Kanalrohr oder ähnliches zu markieren und danach den Marsianer, was dazu führt, dass vom Marsianer nicht mehr als eine Blutfleck und Alienhackfleisch übrig bleibt, nachdem er vom tonnenschweren Metall buchstäblich zermatscht wurde. Was ein Spaß. Und an Stahl mangelt es dank "Wiederaufbau 2.0" wahrlich nicht.

Vom Red Faction Virus gepackt, legte ich mal wieder Guerilla ein, ja auch hier kam wieder Spaß beim verschrotten auf, aber nicht ansatzweise so wie bei Armageddon. Guerilla spielt sich im Vergleich zu lahmarschig, die Gegner sind immer nur dieselben 3 oder 4 Soldaten-Typen die einen beharken, zu Fuß oder in ebenfalls 3 - 4 Fahrzeugarten. Die Missionen sind belanglos, zerstör die Fabrik, zerleg die Brücke, zermalme jenen Stützpunkt. Hinzu kommt, dass die offene Welt des Mars so spannend ist, wie Gras beim wachsen zuzusehen. Abseits der Bebauungen, die das Highlight sind, wegen der genialen Zerstörungsengine Geo.Mote2.0, gibt es fast nix. Roten Sand, rote Felsen, mehr roten Sand, noch mehr Felsen und noch mal Sand, die Marsoberfläche ist kein gutes Open-World Gebiet, das steht fest. Kein Vergleich zu den Höhlenkomplexen des Nachfolgers. Auch vermisse ich die Magnetknarre, die Wiederaufbau-Funktion, die unterirdischen Komplexe und alles was Teil 4 so geil macht. (in der Demo) Jetzt wo ich die Demo gespielt hab, ist Teil 3 einfach nur noch lahm im Vergleich, da liegen Spielspass-Welten dazwischen. Ich wollte Teil 3 nun noch mal ausführlich spielen bis zum Release von Armageddon, aber dieses tröge, öde Gameplay macht mir das wahrlich nicht leicht. Zum Glück ist Teil 4 linear und nicht Open-World, das ist für einen staubtrockenen Planet einfach unglaublich langweilig, da Abwechslung gegen Null tendiert. Selbst die Fabriken und Gebäude sehen alle fast gleich aus, mit Ausnahme der richtig großen Gebäude vielleicht. Naja, ein paar Stündchen werde ich Guerilla schon noch aushalten und wer weiß, vielleicht ist es dann auch schneller durch als gedacht, THQ macht ja nicht gerade Umfang-Giganten (hust, ja ich mein dich Homefront)

Ich glaub ich hab jetzt mehr über Guerilla abgelästert als von Armageddon zu schwärmen :B naja egal. Zur Verteidigung von Guerilla muss ich sagen, ich hab erst den ersten Sektor von 4 befreit und beim 2. Sektor ein paar Aufträge, vielleicht wirds ja im 2. Drittel oder der 2. Hälfte etwas cooler.

Guerilla ist für mich bestenfalls ein Spiel im mittleren 70% Bereich, Armageddon hingegen, wenn das ganze Spiel so gut ist wie die Demo, auf jeden fall im hohen 80% Bereich

Gerade nach Homefront, ist es schön das THQ hier mit "Red Faction 4" meine Erwartungen übertroffen hat. Pflichtkauf für mich. :top: :X
Das einzige was mich an der Demo störte, dass es keine deutsche Sprachausgabe gab, nur Untertitel. Da aber die USK Fassung von Guerilla diese besitzt und Armageddon eh Uncut kommt (und THQ typisch ein Wendecover besitzt) denk ich, dass die Vollversion damit ausgestattet sein wird. Ansonsten passt alles, Technik ist gut (deutlich besser als Guerilla) sowohl grafisch, als auch das Gameplay. Die Geo.Mote2.0 ist wieder atemberaubend, meiner Meinung nach die beste "Zerstörungsengine" derzeit. (mal sehen was die neue FrostBite von BF3 da kann) Hach ich freu mich so.
 
AW: Red Faction (4) > Die Zerstörungsorgie auf dem Mars geht weiter

Für mich ist die Serie tot. Die ersten beiden waren super, der zweite für mich besonders wegen dem Multiplayer. Der war damals zwar nicht überragend, hat mir aber viel Spaß gemacht. Dann kam der Wechsel der Perspektive in einem eintönigen dritten Teil, der nichts besonderes zu bieten hatte und dann der Vierte, mit dem man sich anscheinend an Dead Space orientiert, was mich nicht beeindruckt.

Würden sie jetzt einen Shooter mit zerstörbarer Umgebung bringen, wäre das auch nichts besonderes mehr und würde auch bestenfalls im Mittelmaß enden. Hätten sie aber vor paar Jahren statt Guerilla direkt einen halbwegs ordentlichen Shooter, der sich an den ersten beiden orientiert, dazu mit einem halbwegs gut funktionierenden Multiplayer entwickelt, dann hätte ich es als alter Fan wahrscheinlich noch gekauft. Inzwischen ist es mir egal, was da noch kommt.
 
Armageddon war letztes Red Faction, Reihe wird eingestellt
Nach enttäuschenden Verkaufszahlen hat THQ offenbar beschlossen, die “Red Faction”-Serie nicht weiter auszubauen. Das entsprechende Statement kam von THQs CEO Brian Farrell.

“In Anbetracht der Tatsache, dass zwei aufeinanderfolgende Versionen des Spiels nur ein Nischendasein einnahmen, beabsichtigen wir nicht, das Franchise in einer bedeutsamen Weise fortzusetzen”, so Farrell gegenüber Investoren.

Die “Red Faction”-Reihe debütierte im Jahre 2001. Der letzte Ableger - “Red Faction: Armageddon” - erreichte durchschnittliche Metacritic-Wertungen zwischen 71 bis 75.
 
Armageddon war letztes Red Faction, Reihe wird eingestellt

Die haben ihre Marke Red Faction doch selbst mit grottigen Mist dahin gebracht. Wenn die bei einer neuen Marke auch solche Qualitäten abliefern, wird das genauso wenig erfolgreich.

Red Faction 1, danach gings doch nur Bergab. Statt Ego Shooter gabs dann Langeweile- Open World mit Zerstörung (wobei ich Armageddon nicht direkt meine, aber die Marke ist mit sowas dahin gemacht wurden).
 
Red Faction 1, danach gings doch nur Bergab. Statt Ego Shooter gabs dann Langeweile- Open World mit Zerstörung (wobei ich Armageddon nicht direkt meine, aber die Marke ist mit sowas dahin gemacht wurden).

Du meinst, nach dem zweiten ging es bergab. Den fand ich, wegen dem Multiplayer, noch besser als den ersten. Mit dem dritten haben sie einfach zu lange gewartet, da war diese Spielmechanik schon nichts besonderes mehr und dann haben sie alles andere auch nur mittelmäßig dahin geschlampt. Also ja, die haben es einfach versaut.
 
Du meinst, nach dem zweiten ging es bergab. Den fand ich, wegen dem Multiplayer, noch besser als den ersten. Mit dem dritten haben sie einfach zu lange gewartet, da war diese Spielmechanik schon nichts besonderes mehr und dann haben sie alles andere auch nur mittelmäßig dahin geschlampt. Also ja, die haben es einfach versaut.

Den zweiten fand ich immer hin noch gut, den ersten aber besser. MP hatte ich damals nicht gezockt.

Auch wenn ich mir einige (bzw. viele) Wertungen nicht verstehen kann: Red Faction: Guerrilla for PlayStation 3 - GameRankings
 
MP hatte ich damals nicht gezockt.

Da ist dir was entgangen.

Das die Reihe eingestellt wird, überrascht mich nicht sonderlich. Sie hätten sich den Sprung in die 3rd-Person-Perspektive sparen sollen, dann wäre es vielleicht nicht so gekommen. Etwas schade, ich hätte gerne mal wieder ein klassisches RF mit coolem MP gehabt :|
 
@ iro. Möglich, man kann eben nicht alles im Zockerleben spielen.

@ mn. ich meine den mir nicht nicht nachvollziehbaren Durchschnitt.
 
Natürlich nicht, aber auf der PS2 gab es doch gar nicht soooo eine riesige Auswahl an guten MP's. Da gehörte der von Red Faction 1 und 2 noch zum Besten.

Da zockte ich: Rainbow Six 3, Killzone, MoH- Rising Sun und ein wenig Urban Chaos (offline gut, leider nicht so bekannt)/ Battlefield.

Aber ich glaube, wir sind etwas vom Thema abgekommen. ;)
 
Volition über das (vorläufig) letzte Red Faction

Nachdem “Red Faction: Armageddon” kommerziell eine Bruchlandung hinlegte, entschied man sich bei THQ dazu, die Serie vorerst auf Eis zu legen. Im Gespräch mit dem Play Magazin blickte Volitions Wayne Adams noch einmal zurück und machte vor allem die zahlreichen Änderungen, die man während der Entwicklung vornehmen musste, für das Scheitern von “Red Faction: Armageddon” verantwortlich.

Adams: “Was die Menschen spielten, wenn sie Red Faction: Armageddon gespielt haben, war nicht das, was es von Anfang an sein sollte. Hinsichtlich der Story wurde einiges geändert. Elemente wurden hinzugefügt und manche Sachen wurden entfernt oder überarbeitet, um sie im Spiel zu halten.”

“Am Ende mussten schwere Entscheidungen getroffen werden und was möglich war, wurde in der Zeit, die dem Team zur Verfügung stand, überarbeitet. Ich kann nicht sagen, ob die eigentlichen Ideen besser gewesen wären, aber ich denke in all den Wirren der Veränderungen ging einfach die Konsistenz verloren.”
 
Hab jetzt mal die Demo gezockt. Das Spiel kupfert sehr stark bei Dead Space ab, ganz schön dreist (die Trailer haben es ja schon erahnen lassen) :oink: Besonders gut gefallen haben mir die Waffen und dieses Wiederherstellungs-Feature. Das ist ziemlich innovativ und cool :top: Auch die für Red Faction übliche Zerstörung ist wieder sehr nett. Ansonsten macht das Spiel aber eher einen belanglosen 08/15-Eindruck.
 
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