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[PS3] I Inversion I - Fracture nachmache oder durchdachtes Game?

Crystalchild

Bekanntes Gesicht
I Inversion I - Fracture nachmache oder durchdachtes Game?





Namco Bandai kündigte Heute die Entwicklung des neuen Titel´s "Inversion" an, einem Co-op Shooter der für 360 sowie PS3 erscheinen wird.

Inversion ist ein Third-Person-Coop Shooter der Knallharte, Adrenalin-geladene Actionkost via revolutionärer Engine mit Gravitationsmanipulation kombiniert. Mithilfe der "Grappler"-Waffe werden Spieler in der Lage sein, die Schwerkraft zu ihren Gunsten zu verändern.

"Der Grappler"kann in endlosen Kampfsituationen dafür benutzt werden, Riesige Objekte, Projektile oder Schilde in Gegnerscharen hineinzumaneuvrieren, und sie so zu zerschmettern.




Ebenso ist "Der Grappler" ein Werkzeug für Taktische Aktionen, so können Spieler mit ihm Rätsel lösen, oder Objekte zur Deckung Nach belieben verschieben, Transportieren oder gar neu kreiren. Die Kraft der Gravitation befindet sich also komplett in den Händen des Spielers.





Zudem ist Innervision das erste Spiel, das "HAVOK Destruction" zum Einsatz bringt, welches Inversion eine Massiv Zerstörbare Umwelt, sowie ein durchdachtes Deckungs-System zuteil werden lässt.




Angesiedelt in der nahen Zukunft, wird der Frieden der Menschheit durch eine unvorhergesehene Invasion durch einen bisher unbekannten Feind, namentlich "den Lutadore", zerstört.

Bis an die Zähne bewaffnet mit futuristischen Schwerkraft-verändernden Waffen überrennen die Lutadore die Verteidigungslinien der Metropole.

Von allen unbemerkt breiten sich zudem Anomalien mit der Invasion aus.So wurde die Schwerkraft in einigen Regionen der Stadt aufgehoben, oder sie litten unter Klimaveränderungen und führen so zum absoluten Chaos.





In den Rollen vom heißblütigem Davis Russel, einem 28 Jährigem Cop, oder Leo Delgardo, Davis´ Nachbar wird der Spieler sich auf eine Reise durch die vom krieg verwüsteten, von der Gravitation verworrenen Straßen ihrer Heimatstadt und darüber hinaus begeben, um Davis´ verschwundenes Kind zu finden.


(Quelle: Gametrailers.com, Übersetzung: Crystalchild)
Quellsenseite: KLICK






“Inversion will turn the shooter genre upside down, literally,” said Todd Thorson, director of marketing and public relations, Namco Bandai Games America. “Saber Interactive’s innovative gravity manipulation feature will blow away any preconceptions of what a contemporary shooter should be.”

“Working with Namco Bandai Games on a project of this caliber is a complete thrill,” said Matthew Karch, CEO of Saber Interactive. “We are doing things in Inversion that most people didn’t think possible on the current generation of consoles. We can’t wait to get Inversion in the hands of gamers across the world.”

“We are delighted to see Havok Destruction incorporated as an important gameplay element in Inversion,” said David O’Meara, Managing Director for Havok. “The talented team of developers and artists creating Inversion has really embraced the Havok Destruction technology and we can’t wait to see the final results.”


Geplantes Release: 2010.

Erste Screenshots: hier.

(Ich war mir sicher es gibt bereits einen Thread hierzu, aber ich hab nach 20 Minuten Suche nix gefunden ..und ja ich hab auch auf die SuFu zurückgegriffen. sollte es dennoch einen geben, einfach dicht machen. Und wehe jemand flamed die Übersetzung. :P )
 
AW: I Inversion I - Fracture nachmache oder durchdachtes Game?

Also ich finde Inversion schon mal interessant, wenns gut wird, hol ich mir das :)
 
AW: I Inversion I - Fracture nachmache oder durchdachtes Game?

*tief grab*

neuer Trailer

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AW: I Inversion I - Fracture nachmache oder durchdachtes Game?

Neue Bilder, Artworks & EU-Releasetermin

Namco Bandai hat heute neue Bilder zu seinem Third-Person-Shooter Inversion veröffentlicht und zeitgleich das europäische Releasedatum konkretisiert. Der Titel bietet adrenalingeladene Action mit einer revolutionären Möglichkeit zur Berherrschung der Schwerkraft. Der Spieler erlebt eine packende Story, gespickt mit Non-Stop Feuergefechten in einer Welt, in der die Schwerkraft nicht immer das gewohnte Bild darstellt. Was eben noch eine Hauswand war entpuppt sich plötzlich als Boden und Balkone dienen zur Deckung. Die Engine von Inversion erlaubt die komplette Zerstörung der Szenerie (Destructive enviroment). Inversion beeindruckt mit verschiedenen Multiplayer-Modi von 2 bis 16 Spielern. So können Spieler die Story im Co-op Modus aufsuchen oder sich gegen andere Mitspieler behaupte.

Inversion erscheint am 07. Februar 2012 in Europa.
http://img7.imageshack.us/img7/6545...mg263.imageshack.us/img263/989/inversion6.jpg

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[img src="http://img842.imageshack.us/img842/4237/inversion3.jpg[/img]

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[img src="http://img94.imageshack.us/img94/9184/inversion18.jpg[/img]
 
Wenn das Teil rauskommt, werd ich auf jeden Fall im Media Markt chillen und über die "Ich-schau-mich-nur-um-Leute" schmunzeln, die das Cover hin-und herdrehen. :B Hoffentlich wird dann auch die Rückseite so designt sein. :-D

Aber die Idee ist cool und passt, wie Foley schon sagte, zum Spiel. Aber auf den Titel selbst hab ich noch nicht so Lust. Einige Nummern sehen ganz witzig aus, aber es gibt zuviele bessere Spiele, für die ich eher Kohle ausgeben würde.
 
Sollte ja eigentlich schon am 7. Februar erscheinen. Hier der neue Termin:

Publisher Namco Bandai am gestrigen Dienstagabend per Pressemitteilung bekannt gegeben, dass der 3rd-Person-Shooter Inversion endgültig am 8. Juni 2012 für Xbox 360 und Playstation 3 in die Läden kommt. Eigentlich sollte das Spiel bereits zu Beginn des Jahres erscheinen. Offenbar benötigt Entwickler Saber Interactive (Timeshift) aber noch ein wenig mehr Zeit, um Inversion in einem empfehlenswerten Zustand zu bringen. Stichwort: Feinschliff.
 
IGN Score: 5.5 "Mediocre"

Inversion is a disparate collection of ideas grouped around the conceit of gravity. Some are more fleshed out than others, but none are executed to their fullest potential. You’ll use them when you have to, but more often than not Inversion is more satisfying when played as a straightforward shooter. It’s not a terrible game, but it’s in those moments in which you glimpse it’s unrealised potential that really brings it down.
 
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