[PS3] Gran Turismo 5

AW: Gran Turismo 5

Iroquois-Pliskin am 27.09.2009 11:29 schrieb:
ndz am 26.09.2009 18:52 schrieb:
Sorry Iro, da muss ich Sc4r leider recht geben. Bis dato wurde noch NIE von einem offiziellen Release gesprochen. Daher kann man auch nicht wirklich von einer Verschiebung reden.

Aber es wurde doch zumindest schon des Öfteren für einen bestimmten Zeitraum angekündigt, oder irre ich mich da auch :-o Naja, es ändert alles nix an der Tatsache, das dieses Spiel schon viel zu lange in Entwicklung ist ^^ Noch nicht mal ein neues MGS, FF oder RE lässt so lange auf sich warten :-D

Klar hat die Entwicklungszeit mittlerweile schon eine Grenze durchbrochen, wo es anfängt fragwürdig zu werden. Aber die Leute von Polyphony Digital sind eben alles Perfektionisten, was dem Spiel nur zugute kommen kann. Offensichtlich hat man aber auch den Aufwand unterschätzt. Ich glaube kaum, dass sie von Anfang an gewusst haben, dass die Entwicklung von GT5 fünf Jahre und länger braucht.

Ein GT6 wird da mit Sicherheit viel schneller fertig sein, da man schon mal die an die PS3 angepasste Engine fertig hat und sich mit deren Eigenheiten auskennt etc. Zudem hat man schon mal eine Menge Wagen als Modelle erstellt, die dann im Falle eines Nachfolgers nur noch etwas detaillierter dargestellt werden müssen.

Zum Release, es wurde noch nie ein genauer Zeitpunkt gesagt. Yamauchi hat mal von "wir planen, GT5 Ende des Jahres zu veröffentlichen" gesprochen. Eine offizielle Ankündigung ist sowas aber natürlich nicht. Da sind wir wieder beim Thema "Übersetzungen anderer Sprachen in Newsmeldungen" %)
 
AW: Gran Turismo 5

LOX-TT am 27.09.2009 21:18 schrieb:
Montares am 27.09.2009 21:13 schrieb:
Habs heute kurz spielen können und bin begeistert. Bombenoptik!
:confused: wie, du hast es spielen können?
Redest du von Prologue?
Keine Ahnung :)
Gab einen Stand auf der IAA und man konnte ne Runde drehen mit 'nem Formel1 - Wagen mit Lenkrad und so :)
Aufm Truck stand nur GT, daher keine Ahnung ob Prologue oder nicht.
Nett war es jedenfalls :)
 
AW: Gran Turismo 5

ndz am 26.09.2009 18:52 schrieb:
@xaxl

Hm, ich bin da seltsamerweise nicht so skeptisch. Gerade das neue Video mit dem SLS AMG hat mich wieder überzeugt :top: Sollen sie lieber mal fertig machen, der PSP-Teil ist ja jetzt auch raus, da bleibt Zeit für GT5. Ist ja nicht so, dass es dieses Jahr zu wenig alternative Spiele gäbe ;)
Eben und der hat mich eben wieder sehr skeptisch werden lassen, da ich einfach die Befürchtung habe dass es ein GT4 nur in 1080p wird.

Die Qualität zweifle ich ja garnicht an, ich wünsche mir einfach mal etwas Abwechslung im GT Alltag, ich finde es einfach dröge in einer sog. Weltkarte ein Event nach dem anderen anzuwählen und Abzuspulen, hier muss eindeutig mehr geboten werden.

Der VÖ ist mir ehrlich gesagt völlig egal, solange am Ende die Qualität stimmt und eben wie du ja gesagt hast, alternativen gibt es eben dieses Jahr genug Codemasters und EA sei dank.
 
AW: Gran Turismo 5

xaxl am 28.09.2009 10:32 schrieb:
Die Qualität zweifle ich ja garnicht an, ich wünsche mir einfach mal etwas Abwechslung im GT Alltag, ich finde es einfach dröge in einer sog. Weltkarte ein Event nach dem anderen anzuwählen und Abzuspulen, hier muss eindeutig mehr geboten werden.
Das ist aber nunmal der Rennsport? Pass das Layout an ein beliebiges Rennspiel deiner Wahl an, du machst trotzdem das gleiche.
 
AW: Gran Turismo 5

Sc4rFace am 28.09.2009 10:37 schrieb:
xaxl am 28.09.2009 10:32 schrieb:
Die Qualität zweifle ich ja garnicht an, ich wünsche mir einfach mal etwas Abwechslung im GT Alltag, ich finde es einfach dröge in einer sog. Weltkarte ein Event nach dem anderen anzuwählen und Abzuspulen, hier muss eindeutig mehr geboten werden.
Das ist aber nunmal der Rennsport? Pass das Layout an ein beliebiges Rennspiel deiner Wahl an, du machst trotzdem das gleiche.
Das mag ja sein, aber andere Rennspiele habe es ja gezeigt wie man es eben anders machen kann, ich würde mir z. B. für jede Rennserie einen kleinen Einführungsfilm wünschen, wo erklährt wird, was es für eine Serie ist, welche Strecken man bewältigen muss ect.
Es muss ja nicht gleich eine ganze Story für den Karierremodus sein, aber einfach mehr Abwechslung, etwas fürs Auge, wie z. B. Gridgils ect.. Mich ödet es eben etwas an, wenn ich nur wie an Fließband Serie für Serie abspule. Dass ich effektiv immer das gleiche mache ist mir schon klar, aber es kommt halte eben auf die Verpackung an.
 
AW: Gran Turismo 5

xaxl am 28.09.2009 11:40 schrieb:
Sc4rFace am 28.09.2009 10:37 schrieb:
xaxl am 28.09.2009 10:32 schrieb:
Die Qualität zweifle ich ja garnicht an, ich wünsche mir einfach mal etwas Abwechslung im GT Alltag, ich finde es einfach dröge in einer sog. Weltkarte ein Event nach dem anderen anzuwählen und Abzuspulen, hier muss eindeutig mehr geboten werden.
Das ist aber nunmal der Rennsport? Pass das Layout an ein beliebiges Rennspiel deiner Wahl an, du machst trotzdem das gleiche.
Das mag ja sein, aber andere Rennspiele habe es ja gezeigt wie man es eben anders machen kann, ich würde mir z. B. für jede Rennserie einen kleinen Einführungsfilm wünschen, wo erklährt wird, was es für eine Serie ist, welche Strecken man bewältigen muss ect.
Es muss ja nicht gleich eine ganze Story für den Karierremodus sein, aber einfach mehr Abwechslung, etwas fürs Auge, wie z. B. Gridgils ect.. Mich ödet es eben etwas an, wenn ich nur wie an Fließband Serie für Serie abspule. Dass ich effektiv immer das gleiche mache ist mir schon klar, aber es kommt halte eben auf die Verpackung an.

Ich weiß was XAXL meint. So ist das ja auchbeim neuen NFS. bevor es in die Serie geht kommt ja nen kleines Filmchen was einen erwartet wie z.B Ausdauer Rennen oder so. Also sowas würd ich mir für GT auch wünschen weil die Zeiten wo man Stur durch die Weltkarte klickt sind find ich vorbei. Ich vertrau da voll und ganz Sony das da was in der Art kommt. Die sind ja nicht von gestern ;)
 
AW: Gran Turismo 5

Sc4rFace am 28.09.2009 12:05 schrieb:
Aber solche Einführungsfilme haben doch nichts mit der Weltkarte zu tun?
Mit der Weltkarte an sich nix aber mit dem ganzen drum herum, da es nicht einfach eben nur stures geklicke ist. Man könnte ja z. B. eben wenn man ein Event in der Weltkarte markiert ein kleines Fenster öffnet um eine kleine Vorschau zu zeigen. Denn ich denke eben wie K-Risma, dass die Zeiten von sturem durchzappen eben vorbei sind.

@K-Risma endlich einer der mich versteht ;) :X
 
AW: Gran Turismo 5

? Unpublished Gran Turismo 5 Video Shows Off Damage
Members of the press who visited Polyphony Digital last week were treated to something special: an unpublished Gran Turismo 5 trailer showcasing an apparently more impressive damage model. The news comes from Spanish site MeriStation, making them first to mention this clip. Unfortunately, cameras were carefully controlled in the screening room, so we have only this description to go by:

After the lecture, the lights went to witness in all its splendor the trailer unpublished announced that no one outside those walls had seen so far. It was a moment of excitement because, obviously, everyone wanted to see the deformation and damage.

The video begins with a street circuit and with electronic music in the background. Then we can see the cars, especially new ones at its best going around the track, the GT style of life. We see cars NASCAR, rally, Lamborghinis and Bugattis. We see the pits in full and frenetic action. The images come from the replay mode. We run at night. The modeling is clearly at the level expected. And finally we see the first deformation and cracks on cars. There are a few shouts of excitement among those present. They are short but intense second accident. A lack of a better word, awesome.

We also see a Ferrari with a big city in the background. The camera rises to give a more global perspective. The video ends. The truth is that we are left wanting more. A little short, but intense. When just the trailer, the media present burst into applause greeting. Yamauchi, amid which he said are still working on the night mode to make it as realistic as possible.


If the video is as polished as it is described, this could indicate it will be released publicly in the coming weeks and months. Needless to say, if anyone did manage to record this, please let me know…

? Kaz: Expect perfection for GT5's damage system
Polyphony Digital had already made it clear that the Gran Turismo 5 damage system on show at GamesCom and the Tokyo Games Show was unfinished, but many still felt disappointed by the limited nature of the damage.

It's of course true that not all car models will feature realistic damage, with many of the road cars only being subjected to light scuffs and scrapes. But when it comes to the rally and NASCAR racing cars, the PlayStation 3 studio is keen to implement full damage. What that means, has previously been unclear.

However, the studio's head is confident enough to state his desire to achieve perfection.

In an interview with Spanish website Meristation, Yamauchi-san explained in relation to damage:

"I'll only say one thing. Our team of engineers did not want to do something that has already been seen in other games. No. I wanted something completely different and new.

"Yes, expect perfection."


We've also had a new batch of screenshots sent through, featuring the previously debuted Ferrari 458 Italia (and later compared to the real-life car) and the Lamborghini Gallardo. You'll also be able to get a closer look at the game's urban circuits.

Habe ich ja schon die ganze Zeit gerpredigt. Erst rumheulen, wenn das Spiel auch so wie bisher gezeigt im Laden steht ;)
 
AW: Gran Turismo 5

Das mit dem "... expect perfection" find ich aber auch etwas hoch gegriffen. Mag sein, dass das Schadensmodell nochmal richtig überarbeitet wird bzw. wurde, aber es wird bei weitem nicht perfekt sein. Vor Jahren sprach man auch mal von Überschlägen, auch da glaube ich nicht, dass das bei den GT5-Fahrzeugen der Fall sein wird.

Ich lasse mich aber natürlich gerne überraschen :)
 
AW: Gran Turismo 5

? Europäische Version wird gleichzeitig mit der japanischen fertig
We've got another new interview with Kazunori Yamauchi via GameBlog.fr, and while it's not as personal or as thorough as Xavier Ocampo's, it does produce two interesting and encouraging statements. First, he reiterates the updated damange modeling in Gran Turismo 5 - reinforcing my personal suspicion that negative reactions to the damage shown off at GamesCom was the primary decision for a 2010 release. On the subject of release dates, Yamauchi confirms that is a decision in the hands of Sony Computer Entertainment, since "both versions [PAL and NTSC, presumably] will be finished at the same time".

The full video is available here, though it's only with French subtitles. Keep reading for the English transcript to see what else is discussed.

GB: From virtual to real, recently you have won an important competition on the Nurburgring, is it a great memory?
Kazunori Yamauchi: You know it takes around 10 minutes to make a full lap on the Nurburgring circuit. Honestly, after 7 laps and more than 1 hour racing, corner after corner, I was starting to brake and change gears completely by instinct. I felt I was not thinking anymore, so much that I had the feeling I was dreaming. I almost forgot I was actually driving. Frankly, I felt like in a trance state, something I never experienced with a video game. You know this race will remain a strong experience for me, this unique sensation that you and the car are one.

GB: Gran Turismo 5 will not be released in Japan before March 2010. What about Europe?
KZ: Trust me, it should be very close from this date because our schedules didn't changed. What I can assure you is both versions will be finished at the same time.

GB: Gran Turismo 5 will offer a new kind of damage...
KY: Right now we are adding a brand new real-time deformation engine that will process according to the speed and angle of impact. But doing this in real-time remains truly complex. We could make it an easier way with pre-damaged models but definitely we don’t want to make it that way.

GB: Players have changed since the original Gran Turismo. How does GT adapt to this?
KY: You would notice that in Gran Turismo for PSP, game progression was accelerated. Before this, it took hours and hours to collect all cars and complete all license tests, this is not true anymore. This is a trend we are considering the possibility for GT5.

GB: You seem to be more concerned about your competitors…
KY: To tell you the truth, when I’m interested in other games, it’s really difficult to not look at them with the creator’s eyes. I notice some details and I think to myself: “oh, they must have really hard worked on this point” or “hmm, they must have lacked time for this very aspect”. I can’t prevent myself from putting me in their place.

GB: More than 10 years after Gran Turismo’s debut, what will you record from Polyphony Digital’s evolution?
KY: I will probably surprise you but, since more than 10 years I design Gran Turismos we never told ourselves that we were the best, the numbers one. As far as I search in my memories, I can’t remember a moment when we felt satisfied with what we’ve achieved because we always want to make it better. That being said, maybe that when everything will be over, the day I will not make video games anymore, I will feel this satisfaction… but this is not in the near future.

GB: During the Gamescom, you told us about the possibility of making a RPG. Would it be a Kazunori-style Shenmue?
KY: (laugh) Indeed it could resemble Shenmue, just because it resemble my own tastes. But if I really had to make another game, I would like it to include how characters live and die. To introduce a true life cycle and evolution.
 
AW: Gran Turismo 5

Interview mit Yamauchi(zwar nicht das neuste[29.9], aber da es hier noch niemand geposted hat:


COMPUTER BILD SPIELE (CBS): Es arbeiten mittlerweile knapp 150 Leute an „Gran Turismo 5“ und trotzdem wird das Spiel nicht fertig, warum?
Kazunori Yamauchi: „GT 5“ ist schwer zu entwickeln.

CBS: Weshalb?
Yamauchi: Die Ausmaße des Spiels sind riesig, es ist einfach zu groß. Es ist so komplex, so gewaltig in seinem Maßstab.

CBS: Ist „GT 5“ zu ambitioniert? Sind Sie zu ehrgeizig?
Yamauchi: Wir müssen einen gewissen Standard erreichen. Die Messlatte für ein „Gran Turismo“ liegt nun mal sehr hoch.

CBS: Besteht nicht eine große Gefahr, dass die Leute die Lust am Warten verlieren und sich andere Rennspiele suchen?
Yamauchi: Das mag schon sein, aber es gibt nichts, was uns das Spiel schneller entwickeln ließe. Es ist ja nicht so, dass wir zum Ende hin langsamer werden. Wir tun unser Bestes. Ich hatte dieses Jahr keinen einzigen Tag Verschnaufpause, aber das Spiel ist immer noch nicht fertig.

CBS: „Gran Turismo“ ist eine der wichtigsten Spielemarken für die Playstation. Steht nicht ständig Kaz Hirai (Firmenchef von Sony Computer Entertainment; Anmerkung der Redaktion) mit der Bitte auf der Matte, das Spiel endlich fertigzubringen, um mehr PS3-Konsolen zu verkaufen?
Yamauchi: Er ist zwar nicht ständig hier, aber wir haben wirklich diesen Druck. Und wir tun das Ganze ja nicht nur für ihn, in meinen Augen ist es mehr eine Verpflichtung gegenüber der Firma Sony, die mich gefördert und mir zu diesem Leben verholfen hat.

CBS: Stimmt es, dass Sie keine anderen Rennspiele ausprobieren und Ihre Inspirationen nur aus dem realen Motorsport ziehen?
Yamauchi: Im Großen und Ganzen stimmt das, aber unsere Leute kaufen eine Menge der neuesten Rennspiele, probieren sie aus, diskutieren die Features und die Unterschiede zu unseren Spielen. Und soviel ich weiß, ist es normalerweise so, dass sich die anderen uns zum Vorbild nehmen. Von dieser Seite kommen die Inspirationen für die Kreation unseres Spiels also eher weniger. Ich glaube, dass Wichtigste ist, die Wagen wirklich zu fahren und an Rennen teilzunehmen – daher beziehe ich eine Menge Inspirationen.
Bildergalerie: Gran Turismo 5

CBS: Sind Sie geradezu verpflichtet, Standards zu setzen und möglichst exakt die Wirklichkeit ins Spiel zu übersetzen?
Yamauchi: Ich denke, unser Antrieb ist nicht so sehr, Standards zu setzen. Wir glauben langsam, dass wir ein äußerst andersartiges Spiel erschaffen – und wir dachten zunächst nicht mal, dass es derart viele Leute gäbe, die an unserem Spiel interessiert sind. Wir arbeiten, um uns Standards zu setzen, und nicht so sehr, um sie anderen zu setzen.

CBS: Was ist in Ihren Augen der größte Evolutionsschritt von „GT 5“?
Yamauchi: Es haben sich wirklich alle Aspekte weiterentwickelt. Wenn man’s einfach ausdrücken will: Die Physik, der Sound, die Online-Features – alles wurde verbessert.
 
AW: Gran Turismo 5

We met with Gran Turismo creator and godfather Kazunori Yamauchi at SEMA and asked him the usual phalanx of questions--most importantly, when the heck is the game coming out? We're dying here, man, dying!!!!!

When will you release GT5?

Yamauchi: We will release it in March in Japan but for other regions, it has not been decided yet.

What's holding it up?

That's more depending on SCEA (Sony Computer Entertainment America) marketing decisions.

Have you spoken with those guys?

My job is to create the product, not sell it.

What's taking so long with the product, then?

From our perspective, it doesn't seem like that long a time. To make Gran Turismo 5, we threw away the legacy code from GT4 and started from scratch. It's been five years from [the release of] GT4, and that's the same amount of time it took to develop the first GT4. To create a game from scratch, that's the amount of time it takes to get it right.

You're at the SEMA show, what do you think?

Every time I come to SEMA, I can feel the passion of the car owners who bring their cars here. The SEMA show is different from what you see at a typical motor show. There is more passion here.

Will any SEMA cars ever be in GT5?

It is possible.

How many cars will be on GT5?

I have never actually counted all the cars. I don't have a policy to count them all. We are aiming for 1,000 cars in GT5.

Will those be on the disc when you buy the game or will we have to download them from other sources?

They will all be on the disc.

How do you chose which cars get in the game?

There will be three types: cars we want, the cars the users would like to see in the game and then cars the manufacturers want in it.

Have any manufacturers paid to put their cars in the game?

There have been cases where they've shown that interest [in paying to play], but I don't think we've ever shown interest in [accepting money to include certain cars].

Wouldn't that be a profitable venture for you?

A lot of times it develops into a relationship where we collaborate to raise the level of the game.

How many racetracks do you have in GT5?

There are 20 different environments and around 70 different track layouts.

Which tracks?

We haven't made any announcements. The demo [playing next to us in the interview room] is of Route 246, which runs through the middle of Tokyo.

That must be ripe for wrecking cars. Does GT5 include damage to the cars?

Yes, and the demo has it.

Is it difficult to include that feature?

It is not very hard, though it was not in previous Gran Turismos.

Is GT5 more for the advanced player or can beginners play too?

We do have a setting for people who are just learning how to drive. The other setting is very strict, where even an F1 driver can learn new tricks from the system. However, a lot of driver's aids will be included, such as driving lines, ABS, automatic braking, you can reverse your game and record your laps and share them with others. All those things. They were not that difficult to implement.

What other features will GT5 have?

There will be 400,000 polygons per car, 100 times more than were present on GT4. GT4 had 4,000 polygons per car. You can customize and tune the cars, too.

You have NASCAR and WRC in the game. Does this include the complete list of all tracks in those series?

The NASCAR series is so large it would be impossible to put everything in the game. We will have select courses and select cars in the game. You will also be able to race the stock cars on a number of tracks not found on the NASCAR calendar. In speaking with NASCAR, they said they'd like to see their cars able to race on other tracks, and you can do that [in GT5].

Will you have F1, ALMS or FIA GT?

We had a Ferrari F1 car in the game. For FIA GT and ALMS, we won't have that in the series yet. But we will have a lot of cars that race at Le Mans, so in that sense, there will be cars from ALMS.

Have you played Forza Motorsport 3?

I was watching the guys at our company trying it out in the office. I tried it a little bit. It's very similar in a lot of aspects to Gran Turismo. Some base components of the game are very different from Gran Turismo. It's a little bit different from what a simulator is. You can feel it when you drive it.

Will there be a Gran Turismo 6?

Yes. You won't have to wait as long as you did for GT5. GT5 represents a whole new operating system. GT6 is just new apps that run on the GT5 system.

Will there be downloadable content for GT5?

Eventually there will probably be but there are no actual plans set yet.

What did GT5 cost to make?

[He and translator do some figuring, converting yen to dollars] $60 million. There are other games that cost more. Considering the size and scale of the game, I think it's probably a fairly small amount.

Where do you see the future of gaming? Is it taking over movies, music and video as a form of entertainment?

I think that's already happened. It does take up a part of somebody's time in life. What's taking the most amount of time in people's lives is communication, like Facebook and things like this. I think that might take away from the time people spend on entertainment, whether it's movies or video games. A lot of basic instincts of human beings is starting to come out now [on sites such as Facebook]. Maybe human beings are just satisfied by continually communicating, not face to face but just communicating. The content they communicate doesn't seem to matter very much; it can be pretty much anything, even meaningless at times. There's a good possibility that even video games might be faded away.

But not right away?

Obviously not right away, but things change over time in every generation.

Domo arrigato

You're welcome.

[quelle:klick ]

Wichtigste Fakten:

- Vorraussichtlich 1000 Auto´s in der Finalen Fassung.
- Bisher hat man noch keinen gedanken mit möglichem DLC verbracht.
- Release in Japan im März 2010.
- Gran Turismo Kostete PD (/Sony) bisher 60$ Millionen.
- 20 Verschiedene Umgebungsdesigns, insgesammt 70 Verschiedene Strecken.
- Schadensmodell vorhanden
- Ein Wagen in GT5 hat 10x soviele Polygone, wie in GT4. (400.000)

(und ein kleines Anhängsel aus Vgchartz, wo ich jedoch keinerlei beleg für fand: "Wow, and they doubled polygon count from 200k in GT5p to 400k in GT5".)

Vergleichsartikel der gleichen Quelle:
"..Forza Motorsport 3: Microsoft's latest offers 100 tracks, 400 cars, 300,000 polygons.."
quelle
 
AW: Gran Turismo 5

Crystalchild am 05.11.2009 00:04 schrieb:
Will those be on the disc when you buy the game or will we have to download them from other sources?

They will all be on the disc.
...
Will there be downloadable content for GT5?

Eventually there will probably be but there are no actual plans set yet.
...
- Bisher hat man noch keinen gedanken mit möglichem DLC verbracht.

Wettersystem ist fertig, Integration dagegen nicht

In der letzten Ausgabe des offiziellen britischen PlayStation Magazins (OPM) hat Polyphonys Kazunori Yamauchi ein weiteres Statement zum Wettersystem in “Gran Turismo 5″ abgegeben. Dieses sei zwar fertig, eine Integration in der finalen Version des Rennsimulators ist dagegen ungewiss.

“Nachtrennen werden zu einem Teil von Gran Turismo 5″, so Yamauchi. “Aber bei Dingen wie dem dynamischen Wetter bleibt die Frage, ob es die Erfahrung verbessert. Die Funktionalität ist nicht das Problem - wir haben das Wettersystem fertiggestellt - aber sofern wir uns nicht über die Qualität sicher sind und wie es das Fahrerlebnis verbessert, werden wir es nicht ins Spiel bringen.

Yamauchi stellte weiterhin klar, dass er “Gran Turismo 5″ nicht ohne alle geplanten Inhalte oder Features in die große weite Welt schicken will. Ein Nachreichen verschiedener Inhalte via DLC scheint für ihn keine angemessene Lösung zu sein:

“Lasst es mich verdeutlichen. Es ist eine Menge an Inhalten in diesem Spiel. Ich glaube nicht, dass es viele Teams gibt, die so viel in ein Spiel stecken, wie wir es können. Die Veröffentlichung des Spiels ist nicht erst der Anfang, wir veröffentlichen ein komplettes Spiel. Alles was wir in das Spiel packen wollen, ist auf der Disc, wenn das Spiel ausgeliefert wird.”

:top: (@Downloadbarer Content)
 
AW: Gran Turismo 5

TheBestofWii am 20.11.2009 07:19 schrieb:
Crystalchild am 05.11.2009 00:04 schrieb:
Will those be on the disc when you buy the game or will we have to download them from other sources?

They will all be on the disc.
...
Will there be downloadable content for GT5?

Eventually there will probably be but there are no actual plans set yet.
...
- Bisher hat man noch keinen gedanken mit möglichem DLC verbracht.

Wettersystem ist fertig, Integration dagegen nicht

In der letzten Ausgabe des offiziellen britischen PlayStation Magazins (OPM) hat Polyphonys Kazunori Yamauchi ein weiteres Statement zum Wettersystem in “Gran Turismo 5″ abgegeben. Dieses sei zwar fertig, eine Integration in der finalen Version des Rennsimulators ist dagegen ungewiss.

“Nachtrennen werden zu einem Teil von Gran Turismo 5″, so Yamauchi. “Aber bei Dingen wie dem dynamischen Wetter bleibt die Frage, ob es die Erfahrung verbessert. Die Funktionalität ist nicht das Problem - wir haben das Wettersystem fertiggestellt - aber sofern wir uns nicht über die Qualität sicher sind und wie es das Fahrerlebnis verbessert, werden wir es nicht ins Spiel bringen.

Yamauchi stellte weiterhin klar, dass er “Gran Turismo 5″ nicht ohne alle geplanten Inhalte oder Features in die große weite Welt schicken will. Ein Nachreichen verschiedener Inhalte via DLC scheint für ihn keine angemessene Lösung zu sein:

“Lasst es mich verdeutlichen. Es ist eine Menge an Inhalten in diesem Spiel. Ich glaube nicht, dass es viele Teams gibt, die so viel in ein Spiel stecken, wie wir es können. Die Veröffentlichung des Spiels ist nicht erst der Anfang, wir veröffentlichen ein komplettes Spiel. Alles was wir in das Spiel packen wollen, ist auf der Disc, wenn das Spiel ausgeliefert wird.”

:top: (@Downloadbarer Content)
Also es kommt dann irgendwann zwischen 01.06.2010 und 21.12.2012, danach machts keinen Sinn mehr. :B
 
AW: Gran Turismo 5

Ich finde die Einstellung von Yamauchi gut. Da merkt man, dass der Mann noch mit Leib und Seele seine Spiele entwickelt. Und hey, er hat recht. Was sollen er und sein Team denn machen, als den ganzen Tag zu arbeiten? Wenn's nicht schneller geht, geht's halt nicht schneller.

Ich warte lieber länger und bring dann den Mund vor lauter Staunen nicht mehr zu, als das ich nach der eh schon ewig langen Entwicklungszeit an jeder zweiten Ecke noch was zu meckern habe. Jetzt ist es eh schon egal ;)

Ich freu mich jedenfalls.
 
Zurück