T-Bow
Bekanntes Gesicht
Ich muss schon sagen, ich habe noch nie so ein durchdachtes Spiel gespielt. Das kam völlig unerwartet, aber nun kann ich verstehen, warum die Reihe so eine große Fanbase hat. Unfassbar, auf was man alles achten muss kann. Tendency, Attribute, Waffen-Skill, NPCs, Boni, Boni-Werte, Schmieden, Geheimnisse, Rüstung, Last, Boss-Seelen, Körperform, Seelenform, ... Erst recht, wenn man bedenkt, dass so gut wie nichts erklärt wird. Ich finde das Level-Design der jeweiligen Welten fantastisch und es ist extrem spannend, unbekannte Gebiete zu erkunden. Die geniale Atmosphäre trägt einen großen Teil dazu bei.
Was die Online-Anbindung betrifft, zitiere ich mich mal selbst aus einer privaten Nachricht:
Ich lasse mir sehr viel Zeit (böse Zungen würden behaupten, ich sterbe oft...) und habe bisher die Welten 1-1, 1-2, 2-1, 2-2 & 2-3 abgeschlossen. 3-1 auch fast, sehr beklemmende Psycho-Atmo. Ging sogar weit, dass ich die singende Frau getötet habe. Heute gehe ich mal 4-1 an. Mal sehen, ob man mein Skill ausreicht... Den höchst-aggressiven Boss "Flamelurker" in 2-2 fand ich sehr heftig und schwierig, aber auch sehr geil. Allgemein sind die Bosse super designt.
Das Spiel zieht mich immer wieder zu sich zurück. Und ich finde es geil. Einzig die Steuerung bereitet mir ab und zu Probleme. Trotzdem: Ich glaube, ich bin verliebt.
Was die Online-Anbindung betrifft, zitiere ich mich mal selbst aus einer privaten Nachricht:
[...] Dank extrem genialer und begabter Level-Struktur kann man aber ab und zu Abkürzungen freilegen. Hier finde ich es sogar richtig gut, dass es keine Mini-Map gibt - so fühlt man sich viel mehr im Mittelalter und ist mehr im Spiel drinne. Ich liebe es, wenn man an einem (höheren) Ort landet, wo man anschließend sieht, wo man herkam.
Ich finde die Atmosphäre von DeS genial und kann sie völlig inhalieren, und ich "spiele" online. Schließlich ist man nach wie vor alleine und muss alles alleine bewältigen, sprich
gilt bei allen anderen Souls-Teilen auch so, egal ob off- oder online.
Wenn eine Nachricht z.B. lautet "Geheimgang", "Spring" oder "Anfänger sollten dieses Gebiet erst später im Angriff nehmen" (oder irgendeine andere Nachricht), dann überlege ich mir erst 2-mal ob ich den Rat befolge. Kann ja schließlich auch 'ne Verarsche sein. ;D Wenn ich die Nachricht nützlich fand, empfehle ich sie - der unbekannte Verfasser bekommt dann sogar ein wenig Leben regeneriert. Ganz lustig fand ich auch 'ne Ecke, wo man nur mit etwas Geschick hinkommt, aber nichts ist. Hinterlegte Nachricht von jemanden: VIP.
Dann gibt es noch hier und da Blutlachen, wo man eine kurze Wiederholung eines anderen Spielers als rote Seele sieht, wo/wie er gestorben ist. Ganz bescheuert war es vor irgendein Item an 'nen schmalen Abgrund - ich klick auf die Blutlache: Spieler steht für 'ne kurze Weile rum und rollt in den Abgrund. "Okay..?" Danach gehe ich zum Item - "Zu schwer zum tragen". Also fix ein paar Sachen abgelegt, Kreis gedrückt zum schließen des Menüs und was geschieht? Ich roll mich aus Versehen ebenfalls in den Abgrund, da ich 2-mal Kreis gedrückt habe.
Der subtile Online-Part bereichert das Spiel dahingehend, dass es die Spielerfahrung intensiviert. Man fühlt sich noch kleiner als man eh schon ist. Würde sogar behaupten, dass die Atmo dadurch zum Teil verstärkt wird, da es ein realistischeres Spielgefühl vermittelt. Übrigens bin ich der Meinung, dass genau diese Atmosphäre ein wenig verkommt, wenn man irgendwelche Guides liest. Erstens, lässt man sich dadurch steuern und zweitens, weiß man dann schon, was einen erwartet. Eigene Erkundungstour ftw, egal ob Welt oder Attribute bessern. [...]
Ich finde die Atmosphäre von DeS genial und kann sie völlig inhalieren, und ich "spiele" online. Schließlich ist man nach wie vor alleine und muss alles alleine bewältigen, sprich
und zugleich auch richtig viel Geld in den Taschen hab, dann fühle ich mich deutlich unsicherer, bin vorsichtiger und muss ständig um mein Leben fürchten, übertrieben gesagt.
Das Spiel hat mir besonders wegen der Düsterkeit gefallen, und die muss man einfangen, so gut es nur geht. Also auch im Optimalfall wieder abends/nachts mit Kopfhörer.
gilt bei allen anderen Souls-Teilen auch so, egal ob off- oder online.
Wenn eine Nachricht z.B. lautet "Geheimgang", "Spring" oder "Anfänger sollten dieses Gebiet erst später im Angriff nehmen" (oder irgendeine andere Nachricht), dann überlege ich mir erst 2-mal ob ich den Rat befolge. Kann ja schließlich auch 'ne Verarsche sein. ;D Wenn ich die Nachricht nützlich fand, empfehle ich sie - der unbekannte Verfasser bekommt dann sogar ein wenig Leben regeneriert. Ganz lustig fand ich auch 'ne Ecke, wo man nur mit etwas Geschick hinkommt, aber nichts ist. Hinterlegte Nachricht von jemanden: VIP.
Dann gibt es noch hier und da Blutlachen, wo man eine kurze Wiederholung eines anderen Spielers als rote Seele sieht, wo/wie er gestorben ist. Ganz bescheuert war es vor irgendein Item an 'nen schmalen Abgrund - ich klick auf die Blutlache: Spieler steht für 'ne kurze Weile rum und rollt in den Abgrund. "Okay..?" Danach gehe ich zum Item - "Zu schwer zum tragen". Also fix ein paar Sachen abgelegt, Kreis gedrückt zum schließen des Menüs und was geschieht? Ich roll mich aus Versehen ebenfalls in den Abgrund, da ich 2-mal Kreis gedrückt habe.
Der subtile Online-Part bereichert das Spiel dahingehend, dass es die Spielerfahrung intensiviert. Man fühlt sich noch kleiner als man eh schon ist. Würde sogar behaupten, dass die Atmo dadurch zum Teil verstärkt wird, da es ein realistischeres Spielgefühl vermittelt. Übrigens bin ich der Meinung, dass genau diese Atmosphäre ein wenig verkommt, wenn man irgendwelche Guides liest. Erstens, lässt man sich dadurch steuern und zweitens, weiß man dann schon, was einen erwartet. Eigene Erkundungstour ftw, egal ob Welt oder Attribute bessern. [...]
Ich lasse mir sehr viel Zeit (böse Zungen würden behaupten, ich sterbe oft...) und habe bisher die Welten 1-1, 1-2, 2-1, 2-2 & 2-3 abgeschlossen. 3-1 auch fast, sehr beklemmende Psycho-Atmo. Ging sogar weit, dass ich die singende Frau getötet habe. Heute gehe ich mal 4-1 an. Mal sehen, ob man mein Skill ausreicht... Den höchst-aggressiven Boss "Flamelurker" in 2-2 fand ich sehr heftig und schwierig, aber auch sehr geil. Allgemein sind die Bosse super designt.
I didn't expect this game to be so difficult and so rich in terms of strategy and content, there's many things to know if you want to survive in Boletaria, and it's a bit hard to learn at the beginning.
To tell you the truth, this game is a little masterpiece. [...]
There's the Nexus, the atmosphere, the battle style that changes for every type of weapon and stance you're adopting, [...] the weird voice acting, the strange story, the difficulty which can make every encounter a memorable fight (especially against powerfull foes for sure), the world tendancies balance, and that feeling which makes me remember about Diablo every time I play.
Das Spiel zieht mich immer wieder zu sich zurück. Und ich finde es geil. Einzig die Steuerung bereitet mir ab und zu Probleme. Trotzdem: Ich glaube, ich bin verliebt.
Hat mir jemand Dark Souls (2) zu verkaufen?
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