The-Masterpiece
Bekanntes Gesicht
BlazBlue - Calamity Trigger / Continuum Shift
http://spawnkill.com/wp-content/upl...r.com/wp-content/uploads/2009/11/blazblue.jpg
- Sound
Die musikalische Untermalung gestaltet sich eigenwillig, passte allerdings wie die Faust aufs Auge.
Von J-Pop bzw. J-Rock bis zu Balladen und klassischen Stücken wird einem alles geboten was die Ohren verwöhnt. Jeder Charakter hat hier ein eigenes, auf seine Persönlichkeit komponiertes oder gesungenes Lied. Die Sprachausgabe des Spiels kommt wahlweise in Englisch oder Japanisch daher, hier hat die japanische Version allerdings die Nase vorn, denn diese ist animetypisch sehr überzogen (dies ist bei Animes nicht ungewöhnlich, denn dadurch bekommen die gezeichneten Charaktere etwas mehr Leben und Persönlichkeit eingehaucht). Anfänglich störend ist, dass jede Aktion während eines Kampfes vom Kommentator kommentiert wird, jeder Konter und jeder Rapicancel wird euch aus den Boxen entgegen gerufen. Erfreulicherweise fällt dies nach eine knappen Stunde Spielzeit kaum noch auf, so dass dies nicht weiter ins Gewicht fällt.
[img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/960/960010/blazblue-20090306102232646_640w.jpg[/img]
- Gameplay
BlazBlue bietet eine illustre Riege von 12 Kämpfern, die euch sofort zur Verfügung stehen (die beiden Endgegner sind hier die Ausnahme, ihre Geschichte steht euch erst zur Verfügung, wenn ihr das Spiel mit allen anderen Charakteren absolviert habt). Jede Figur spielt sich im Vergleich anderen Beat‘em up Titeln komplett, und ich meine wirklich komplett, anders. An dieser Stelle möchte ich das Gameplay anhand von Tagger (großer Muskelprotz der euch in null Komma nichts zu Brei schlägt) und Taokakka (tollpatschiges Katzenmenschen-Mischwesen das mit dem bloßen Auge kaum zu fassen ist und euch mit einem wahren Feuerwerk von Angriffen eindeckt) erklären.
Während jede Figur in der Luft einen Dash (eine ruckartige Bewegung deren Richtung durch schnelles antippen der Richtungstasten bestimmt wird) ausführen kann, kann Taokakka zwei Dashes ausführen, was sie extrem wendig und unvorhersehbar macht. Taggar hingegen kann nicht einmal auf dem Boden rennen, dafür besitzt er enorm große Kraft, viel Energie und kann seine Kontrahenten magnetisieren, um sie dann wie Metall anzuziehen. Das bedeutet jedoch nicht, dass Tagger der kleinen Taokkaka über- oder unterlegen ist. In den Händen von geübten Spielern kann hier ein wirklich dramatisches Match zu Stande kommen.
Jeder Charakter besitzt einen sogenannten Drive. Drives sind die Speziellen Fähigkeiten eurer Figur, welche von Figur zu Figur nicht unterschiedlicher hätte sein können. Ausgelöst werden sie durch einfaches drücken des X-Buttons und werden hauptsächlich für Spezialattacken verwendet. Um einige Aktionen auszuführen, benötigt ihr sogenannte HEAT-Energie, diese Energiebalken werden dem geübten Street Fighter-Spieler bekannt vorkommen. Aufgefüllt werden die Balken durch Kombos oder zum Beispiel durch besonders geschicktes Blocken. Erfreulich ist, dass das Spiel euch nicht viel Können verlangt um coole Moves vom Stapel zu lassen, denn gespielt wird gerade einmal mit vier Aktionsknöpfen. Dies macht das Spiel sehr leicht zugänglich, ist aber nur schwer zu meistern.
Durch die große Anzahl von taktischen Moves die den Figuren zur Verfügung stehen, trennt sich hier die Spreu vom Weizen. Diese Moves könnt ihr in einem sehr umfangreichen Trainingsabschnitt, der mehrere Seiten an Einstellmöglichkeiten bietet, üben.
- Multiplayer
Des Mehrspielerpart ist absolut vorbildlich. Es werden euch Ranked Matches, die euch auf der Weltrangliste weiter nach oben steigen lassen, geboten. Euer Können wird euch anhand eines Level angezeigt: um ein Level aufzusteigen, müsst ihr Punkte sammeln die ihr durch Siegen in einem Ranked Match verdient.
Das Level eures Gegenübers könnt ihr anhand einer Drivecard einsehen, auf dieser Drivecard steht ebenfalls welche Charaktere euer Kontrahent bevorzugt und wie viele Kämpfe er gewonnen und verloren hat. In einer Lobby könnt ihr mit bis zu fünf anderen Spielern der Reihe nach gegeneinander antreten. Die Konfigurationsmöglichkeiten zum Erstellen der Lobby sind super gelöst, so könnt ihr zum Beispiel einstellen ob es sich um einen Raum für Profis oder Anfänger handelt, ihr Voice Chat bevorzugt oder nicht so gern mögt. Diese beiden Beispiele stellen nur eine kleine Auswahl der Personalisierungseinstellung des Blazblue-Multiplayer Parts dar.
Matches können als Review gespeichert werden und dann in einem Speziellen Menüabschnitt betrachtet werden. So könnt ihr analysieren was euer Gegner besser gemacht hat. Falls euch das Match zu schnell von statten ging, könnt ihr es dort Pausieren oder in Zeitlupe ablaufen lassen. Auf dem Leaderbaord könnt ihr euren Platz in der Welt von BlazeBlue einsehen und Replays von völlig fremden Spielern, die den Upload auf den Server aktiviert haben, herunterladen.
Gametrailers Test US-Version
US Packshot: http://www.ps3inside.de/media/packshots/212-US.jpg
EU Packshot: http://www.biggerbids.com/members/images/15457/public/1122207_BB-PS3-Packshot.jpg
Nachtrag (Crystalchild) - topicnamen geändert.
http://spawnkill.com/wp-content/upl...r.com/wp-content/uploads/2009/11/blazblue.jpg
- Sound
Die musikalische Untermalung gestaltet sich eigenwillig, passte allerdings wie die Faust aufs Auge.
Von J-Pop bzw. J-Rock bis zu Balladen und klassischen Stücken wird einem alles geboten was die Ohren verwöhnt. Jeder Charakter hat hier ein eigenes, auf seine Persönlichkeit komponiertes oder gesungenes Lied. Die Sprachausgabe des Spiels kommt wahlweise in Englisch oder Japanisch daher, hier hat die japanische Version allerdings die Nase vorn, denn diese ist animetypisch sehr überzogen (dies ist bei Animes nicht ungewöhnlich, denn dadurch bekommen die gezeichneten Charaktere etwas mehr Leben und Persönlichkeit eingehaucht). Anfänglich störend ist, dass jede Aktion während eines Kampfes vom Kommentator kommentiert wird, jeder Konter und jeder Rapicancel wird euch aus den Boxen entgegen gerufen. Erfreulicherweise fällt dies nach eine knappen Stunde Spielzeit kaum noch auf, so dass dies nicht weiter ins Gewicht fällt.
[img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/960/960010/blazblue-20090306102232646_640w.jpg[/img]
- Gameplay
BlazBlue bietet eine illustre Riege von 12 Kämpfern, die euch sofort zur Verfügung stehen (die beiden Endgegner sind hier die Ausnahme, ihre Geschichte steht euch erst zur Verfügung, wenn ihr das Spiel mit allen anderen Charakteren absolviert habt). Jede Figur spielt sich im Vergleich anderen Beat‘em up Titeln komplett, und ich meine wirklich komplett, anders. An dieser Stelle möchte ich das Gameplay anhand von Tagger (großer Muskelprotz der euch in null Komma nichts zu Brei schlägt) und Taokakka (tollpatschiges Katzenmenschen-Mischwesen das mit dem bloßen Auge kaum zu fassen ist und euch mit einem wahren Feuerwerk von Angriffen eindeckt) erklären.
Während jede Figur in der Luft einen Dash (eine ruckartige Bewegung deren Richtung durch schnelles antippen der Richtungstasten bestimmt wird) ausführen kann, kann Taokakka zwei Dashes ausführen, was sie extrem wendig und unvorhersehbar macht. Taggar hingegen kann nicht einmal auf dem Boden rennen, dafür besitzt er enorm große Kraft, viel Energie und kann seine Kontrahenten magnetisieren, um sie dann wie Metall anzuziehen. Das bedeutet jedoch nicht, dass Tagger der kleinen Taokkaka über- oder unterlegen ist. In den Händen von geübten Spielern kann hier ein wirklich dramatisches Match zu Stande kommen.
Jeder Charakter besitzt einen sogenannten Drive. Drives sind die Speziellen Fähigkeiten eurer Figur, welche von Figur zu Figur nicht unterschiedlicher hätte sein können. Ausgelöst werden sie durch einfaches drücken des X-Buttons und werden hauptsächlich für Spezialattacken verwendet. Um einige Aktionen auszuführen, benötigt ihr sogenannte HEAT-Energie, diese Energiebalken werden dem geübten Street Fighter-Spieler bekannt vorkommen. Aufgefüllt werden die Balken durch Kombos oder zum Beispiel durch besonders geschicktes Blocken. Erfreulich ist, dass das Spiel euch nicht viel Können verlangt um coole Moves vom Stapel zu lassen, denn gespielt wird gerade einmal mit vier Aktionsknöpfen. Dies macht das Spiel sehr leicht zugänglich, ist aber nur schwer zu meistern.
Durch die große Anzahl von taktischen Moves die den Figuren zur Verfügung stehen, trennt sich hier die Spreu vom Weizen. Diese Moves könnt ihr in einem sehr umfangreichen Trainingsabschnitt, der mehrere Seiten an Einstellmöglichkeiten bietet, üben.
- Multiplayer
Des Mehrspielerpart ist absolut vorbildlich. Es werden euch Ranked Matches, die euch auf der Weltrangliste weiter nach oben steigen lassen, geboten. Euer Können wird euch anhand eines Level angezeigt: um ein Level aufzusteigen, müsst ihr Punkte sammeln die ihr durch Siegen in einem Ranked Match verdient.
Das Level eures Gegenübers könnt ihr anhand einer Drivecard einsehen, auf dieser Drivecard steht ebenfalls welche Charaktere euer Kontrahent bevorzugt und wie viele Kämpfe er gewonnen und verloren hat. In einer Lobby könnt ihr mit bis zu fünf anderen Spielern der Reihe nach gegeneinander antreten. Die Konfigurationsmöglichkeiten zum Erstellen der Lobby sind super gelöst, so könnt ihr zum Beispiel einstellen ob es sich um einen Raum für Profis oder Anfänger handelt, ihr Voice Chat bevorzugt oder nicht so gern mögt. Diese beiden Beispiele stellen nur eine kleine Auswahl der Personalisierungseinstellung des Blazblue-Multiplayer Parts dar.
Matches können als Review gespeichert werden und dann in einem Speziellen Menüabschnitt betrachtet werden. So könnt ihr analysieren was euer Gegner besser gemacht hat. Falls euch das Match zu schnell von statten ging, könnt ihr es dort Pausieren oder in Zeitlupe ablaufen lassen. Auf dem Leaderbaord könnt ihr euren Platz in der Welt von BlazeBlue einsehen und Replays von völlig fremden Spielern, die den Upload auf den Server aktiviert haben, herunterladen.
Gametrailers Test US-Version
US Packshot: http://www.ps3inside.de/media/packshots/212-US.jpg
EU Packshot: http://www.biggerbids.com/members/images/15457/public/1122207_BB-PS3-Packshot.jpg
Nachtrag (Crystalchild) - topicnamen geändert.