Man sollte in jedem Fall nicht mit einem gewaltigen Schub rechnen, dass die neue Revision dann auf einmal auf der Höhe der PlayStation 4 (Pro) stünde.
Einen richtigen großen Sprung in Sachen Leistung wird man erst beim richtigen Nachfolger erwarten können.
Da wird es wohl eher recht ähnlich wie beim Nintendo 3DS sein, als der New Nintendo 3DS (XL) mit etwas mehr Rechenleistung veröffentlicht wurde und dadurch die Spiele schneller geladen werden konnten bzw. die Ladezeiten reduziert wurden und flüssiger liefen.
Ebenso halte ich exklusive Spiele für ausgeschlossen.
Klar, für den New Nintendo 3DS gab es zwei, drei exklusive Spiele, aber einerseits waren es keine großen (komplett neuen) Projekte, die man Besitzern des normalen Handhelds vorenthalten hatte (ein
Warriors-Spiel, eine Portierung von
Xenoblade Chronicles und ein reines eShop-Spiel) und andererseits war der Nintendo 3DS zu dem Zeitpunkt sowohl in totalen Zahlen als auch im prozentualen Verhältnis zu Nintendo Switch in der jetzigen Situation wesentlich weniger verkauft bzw. verbreitet.
Bei der Nintendo Switch-Konsole dürfte man nach über zwei Monaten nach den letzten Quartalszahlen nun bei deutlich über 90 Millionen verkauften Einheiten liegen und je nachdem, ob die Revision im Herbst oder zum Weihnachtsgeschäft herauskommt dann vielleicht sogar schon bei 100 Millionen. Da denke ich nicht, dass Nintendo hier einen gewaltigen Aufschrei riskieren will, weil man beispielsweise
Metroid Prime 4 exklusiv für die Revision veröffentlicht.
Exklusive Funktionen beim Betriebssystem der Nintendo Switch-Revision, exklusive oder erweiterte Funktionen bei einzelnen Spielen oder andere Boni halte ich für realistischer.
Höchstens kann ich mir vorstellen, dass es von Seiten der Dritthersteller vielleicht zu Veröffentlichungen von Spielen exklusiv für die Nintendo Switch-Revision kommen könnte.
Ich bleibe gespannt und werde mir in jedem Fall etwas Geld bei Seite legen.
@Mysterio_Madness_Man : Das würde ich auch super finden, aber dann müsste wirklich zwischendurch ein richtiger Generationsschnitt mit eindeutiger Kennzeichnung erfolgen, um bessere Spiele zu ermöglichen, die dann nicht mehr auch gleichzeitig auf ältere Versionen zugeschnitten ist, um für alle lauffähig zu sein. Ein klassischer Generationswechsel, aber mit demselben Konzept (und vielleicht zusätzlich dazu neue Ideen).