AW: Wir wollen Wii-Demos
Will ja kein Spielverderber sein, aber ihr stellt es euch ein wenig zu einfach vor. Auch wenn der Wii-Speicher nicht so groß ist, die Möglichkeit für Demos hat Nintendo. Keine Frage. Allerdings muss man schon ein wenig überlegen, ob es mit 512 MB wirklich viel Sinn macht. Externe Geräte (Festplatten, Flashspeicher oder Speicherkarten) wären zwar eine Möglichkeit, allerdings würde es damit Dritten leicht gemacht an die Daten zu kommen und diese ggf. zu modifizieren, etc. Außerdem ist es nicht praktisch ein „Feature“ zu haben, wofür die ganzen Käufer alle Zusatzhardware brauchen. Einigen wird es sicherlich nichts ausmachen, wenn man sich Speicherkarten, etc. kaufen müsset, aber ein Feature wird weniger genutzt, wenn Zusatzkosten auf einen zukommen. Ggf. würde es eine spezielle Nintendo-Erweiterung geben (Speichergerät), aber wer würde dafür z.B. 40€ ausgeben? Zuletzt muss Nintendo auch abwägen, wie viele Spieler die Demofunktion überhaupt nutzen würden. Gerade mit Wii werden ja auch viele Non-Gamer angesprochen und brauchen die Demos?
Aber jetzt mal angenommen, dass es Demos geben würde. Das Problem dabei wird der Wii-Speicherplatz sein. 512 MB sind da SEHR wenig. Auf dem Gamecube haben die Games 1 bis 2 Mini-DVDs belegt, was etwa 1,5 bis 3 GB Speicherplatz sind. Bei Wii können DVDs mit bis zu 9 GB eingesetzt werden. Da Wii keine HD Konsole ist, werden zwar keine HD-Texturen oder HD-Sounds benötigt, allerdings verbraucht der Titel trotzdem einige MB. Hier kann man keine VC-Titel zum Vergleich nehmen, da liegen Welten zwischen (Im Bezug auf die Größe). Gerade im Bereich Textur, Sound und eine „Engine“ für ein Game verbraucht inzwischen auch was. 150 bis 250 MB muss man schon mindestens einplanen. Ein Quizspiel verbraucht ganz andere MB-Größen als ein Actionspiel mit Sound, Leven, Zwischensequenzen, Sprachausgabe, etc. Wenn es Demos geben soll, dann ja nicht nur für einige wenige Games.
Als Beispiel: Ein Wii Sports belegt etwa 4,3 GB auf dem Datenträger. Entsprechend kann man (pi x Daumen) etwa 860 MB pro Spiel rechnen. Und bei keinem der Spieler kann man Sachen „kürzen“, wie spätere Level, etc. Wenn man aber trotzdem noch „gnädig“ ist sagt es könnte noch Einsparungen geben, schlichter gestaltet werden, Videos ggf. entfernen und alles auf eine Sprachfassung reduziert werden, etc. und man so noch 66% sparen kann, dann wäre man noch immer bei etwa 280 MB!
Sicherlich kann auch einiges durch Kompression erreicht werden. Da gibt es sehr fortgeschrittene Algorithmen, die merklich was bringen. Aber man muss dabei was bedenken: Wenn der Titel ganz stark komprimiert zum Download angeboten wird, dann müsste die Konsole beim Spielen die ganze Zeit über (da es ja keinen großen Zwischenspeicher gibt, worein die Daten entpackt werden können) die Daten, die gebraucht werden, nebenbei entpacken. So etwas erfordert sehr viel Rechenzeit, die dann jedoch dem Spiel nicht mehr zur Verfügung stehen kann. Entsprechen würde die Demo ruckeln, da die Daten der Vollversion ja unkomprimiert auf der DVD vorliegen und die gesamte Rechenpower für das Spiel eingeplant war. Somit müsste dies schon bei der Entwicklung eingeplant werden, aber welcher Entwickler würde auf Rechenpower verzichten wollen, damit später eine stark komprimierte Demo möglich wäre?
Zum Punkt „kleine Techdemos“: Hier sollte man sich nicht von der beeindruckenden Optik „blenden“ lassen. Ein Spiel lässt sich nicht einfach auf diese Größe bringen. So etwas muss von Anfang an geplant sein, was entsprechend einen erheblichen Mehraufwand bei der Entwicklung erfordert. Außerdem haben diese Techdemos entsprechende Limits und man darf nicht erwarten hier komplexere Spiele zu bekommen. Da gibt es weder sehr unterschiedliche Texturen, noch eine breite Platte an Spielinhalten / Features. Es gilt ja mit möglichst wenigen Infos den Computer Objekte wie Texturen, Fahrzeuge, Gegner, etc. erstellen zu lassen und diese dann – geschickt – immer wieder anzeigen zu lassen. Einige rechtwinklige Häuserblocke, die alle die gleiche Textur haben, ist kein Problem. Aber ein z.B. Red Steel ist ein ganz anderes Kaliber. Selbst wenn, diese Techdemos bauen darauf, dass die ganzen Sachen wie Texturen und CO jeweils vor der Benutzung berechnet werden. Hier einfach einen Blick weiter nach oben werfen, wo ich was zur Rechenleistung von Wii sagte… Ein Teufelskreis.
Zum Wetter-/Meinungs-/Nachrichtenkanal: Dies kann man nicht mit Demos vergleichen. Da gibt extrem wenig an grafischen Objekten, Sound, etc. und primär Texte. So etwas verbraucht kaum Speicherplatz und kann direkt bei der Benutzung in den Zwischenspeicher (RAM) der Wii kopiert werden. Nintendo verdient zwar schon mit jeder Wii, trotzdem sollte man auch bedenken, dass Trafic Geld kostet und gerade bei größeren Downloads wie Demos, die mehrere Hundert MB verursachen, auch ein entsprechendes Netzwerk vorhanden sein muss, welche die inzwischen knapp 10 Millionen Wii-Besitzer versorgen kann. Im Vergleich zu einigen Textübertragungen beim Newskanal fallen hier merklich andere Volumen an.
Sicherlich wäre ein Demo-Kanal eine feine Sache und es würde auch mit dem internen Speicher gehen. Nicht optimal, aber es geht. Die Frage ist nur, ob es Nintendo sinnvoll erscheint. Gerade weil hier ja auch nicht mit X MB freien Speichers kalkuliert werden kann. Die VC verbraucht ja auch einiges, wenn man viele Titel saugt. Ich denke mal ein guter Anfang wäre es, wenn Nintendo Demos von VC-Spielen bringen würde. Immerhin bezahlt man dafür Geld und kann die Dinger nicht vorher ausleihen oder bei Nichtgefallen verkaufen.