Need for Speed: Payback

Video zeigt das Tuning
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Ghost: "Micro-Transaktionen sind für die Finanzierung notwendig"

play3.de schrieb:
Die sogenannten Loot-Boxen und Mikrotransaktionen machen seit Wochen Negativ-Schlagzeilen, weil sie immer öfter auch in großen AAA-Spielen verwendet werden, um den Spielern noch mehr Geld aus den Taschen zu ziehen, obwohl das Spiel bereits zum Vollpreis erworben wurde. Auch der kommende Arcade-Racer „Need for Speed Payback“ von Electronic Arts beinhaltet diese umstrittene Möglichkeit, noch mehr Geld in das Spiel zu investieren, um beispielsweise eine Unterbodenbeleuchtung oder anderes Zubehör zu kaufen.


Diese Spielgegenstände können zwar auch im normalen Gameplay freigespielt werden, doch mittels den sogenannten Premium-Lieferungen kommen die Spieler ohne Verzögerungen in den Besitz der Wunschgegenstände. Der Executive Producer Marcus Nilsson hat in einem aktuellen Interview erklärt, warum Mikrotransaktionen eine Notwendigkeit für die Finanzierung des Spiels ist.


„Es ist klar, dass die Spielepreise nicht wirklich gestiegen sind. Das ist bekannt. Ich weiß auch, dass die Herstellung von Spielen teurer ist als je zuvor. Das Spieluniversum verändert sich derzeit vor unseren Augen. Wir sehen mehr Leute, die länger weniger Spiele spielen. Das Engagement [in diesen Spielen] ist sehr wichtig. Aber wie können wir längere Erlebnisse liefern?“

Marcus Nilsson beantwortete die Frage auch: „Das Fazit ist, dass es sehr schwer ist, den goldenen Mittelweg zu finden, der von allen gemocht wird. Wir entwickeln Spiele, die 60 Dollar kosten und einige denken vielleicht, dass sie 40 Dollar wert sind. Welchen Wert hat das Produkt in der ausgelieferten Verpackung? Ist es etwas wie GTA 5 und GTA Online oder etwas wie The Last of Us, das ihr in zehn Stunden durchspielen könnt? Wie bewerten wir das? Das ist wahrscheinlich eine lange Diskussion.“
 
Hallöchen

Wann ist das Spiel in den Läden diese Woche erhältlich?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
oh dann stornier ich vielleicht bei Amazon (abgesehen vom Steelbook) und hols im Laden

edit:

Wertungen:


Änderungen des ersten Patches


  • Die Spielleistung während des Events „Solar-Sprint“ wurde verbessert
  • Die gelegentlichen Spielabstürze während des Events „Aki Kimura: Der Drift King“ wurden behoben
  • Im Event „Silver Canyon-Flucht“ stürzt das Spiel jetzt nicht mehr nach dem ersten Nagelband ab
  • Die Leistung in Ranglisten-Speedlists wurde verbessert
  • Ein gelegentlicher Spielabsturz während des ersten Ladevorgangs wurde behoben
  • Die gelegentlichen Spielabstürze während des Kaufs von Lieferungen bei Verwendung einer anderen Sprache als Englisch wurden behoben
  • Die mehrmalige Wiederholung des Events „Drift um den Block“ führt nicht mehr zum Absturz des Spiels
  • Ein Absturz nach dem Rennen zwischen Mac und Jess zum Airfield wurde behoben
  • Das Spiel bleibt zu Beginn des dritten Abschnitts der „Konvoi“-Mission nicht mehr mit einem schwarzen Bildschirm hängen
  • In der Mission „Der Highway-Überfall“ bleibt das Spiel nach dem Abschnitt „Fahr zum Treffpunkt“ nicht mehr hängen
  • Alle Checkpoints im Event „Ohne Sicherheitsnetz“ bringen jetzt Bonuszeit
  • Die Cop-KI in der Mission „Gescheiterter Coup“ wurde verbessert
  • Bei dem Event „Die Kavallerie“ sind jetzt die korrekten Fahrzeugvoraussetzungen angegeben
  • Das Ziel im Event „Trennung“ wurde in „Erreiche die Ziellinie“ geändert
  • Cops erleiden jetzt mehr Schaden, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit von hinten gerammt werden
  • Im Event „Underground Soldier: Sabotage“ sind die Sparren jetzt korrekt platziert
  • Im Drift-Trial-Event „Abtrieb“ erscheint jetzt beim Durchfahren eines Checkpoints nicht mehr die Mitteilung „Checkpoint verpasst“
  • KI-Racer fahren zu Beginn des Outlaw’s Rush nicht mehr direkt in eine Mauer
  • Das Flugverhalten des Hubschraubers im Event „Skyhammer“ wurde korrigiert
  • Die KI-Racer fahren jetzt im Event „Outlaw’s Rush“ die richtige Strecke
  • Die Minikarte im Event „Outlaw’s Rush“ wird jetzt korrekt angezeigt
  • Das Audio am Ende des Events „Rache des Racers“ wird nicht mehr wiederholt
  • Das Offroad-Handling des BMW X6M wurde verbessert
  • Das Problem des fehlenden Soundeffekts bei der Kollision mit einer Straßensperre wurde behoben
  • Autos bleiben nicht mehr hängen, wenn eine der Plakatwände in der Wüste gesammelt wird
  • Bei Kuriermissionen wird jetzt im Outro-Bildschirm die Abschlusszeit statt der protokollierten Zeit angezeigt
  • Die Mission „Downtown-Flucht“ kann nicht mehr eine Straße von ihrer vorgesehenen Position entfernt gestartet werden
  • Andere Verkehrsteilnehmer wurden wieder in die Fahrschule geschickt und halten sich jetzt bei Wendemanövern an die Verkehrsordnung
  • Die Cop-KI in Verfolgungsjagden wurde verbessert
  • Im Event „Schrottplatz-Slalom“ wurde die KIim Schwierigkeitsgrad „Schwer“ verbessert
  • Abgerissene Gräser und Büsche werden nicht mehr dupliziert
  • Die Räder des 1969er Dodge Charger ragen jetzt nicht mehr durch die Kotflügel, wenn du nach links oder rechts lenkst
  • Die Symbole mehrerer Events werden jetzt in der richtigen Farbe angezeigt
  • Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde in verschiedenen Events angepasst und ist jetzt anspruchsvoller … viel Glück
  • Der Streetracer „Gearbox“ hat noch ein paar Fahrstunden genommen und kollidiert jetzt nicht mehr mit Felsen, während er durch Fortune Valley fährt
  • Wenn du den Streetracer „Gearbox“ an der Tunneleinfahrt herausforderst, beginnst du das Rennen nicht mehr direkt vor einem Pfeiler
  • Du erhältst jetzt auch dann eine Speed-Karte, wenn du das erste Rennen gegen Rav verlierst
  • Die Bildschirmtexte während des Live-Tuning-Tutorials werden jetzt korrekt angezeigt
  • Die Vorderräder eines Wagens schlagen jetzt in scharfen Kurven auf asphaltierten Untergründen keine Funken mehr
  • Im Event „Canyon-Keilerei“ wird die KI jetzt nicht mehr 1,27 km vom Ziel entfernt irrtümlich abbiegen
  • Bei einem Händler gekaufte Wracks können jetzt lackiert werden
  • Die KI im Event „Holtzman: Ein Sturm zieht auf“ wurde verbessert
  • Die Karosserieteile am Volkswagen Beetle-Wrack werden jetzt korrekt angezeigt
  • Wrack-Räder, die in der Welt darauf warten, eingesammelt zu werden, leuchten nicht mehr in einem merkwürdigen Orange
  • Ein Grafikfehler in Bezug auf das Fahrwerk und die Bremsen des Chevrolet Bel-Air-Wracks wurde behoben
  • Suchst du einen Teile-Shop auf, während du die Motorhauben-Kamera verwendest, erfolgt jetzt kein Kameraschwenk mehr um den Shop
  • Die Verwendung eines Diffusors mit Ghost-Branding am Mazda MX-5 führte bisher zu einer falschen Positionierung des Nitros. Dieses Problem wurde behoben
  • Das Problem, dass an der Frontseite des Dodge Charger 1969 keine Decals angebracht werden konnten, wurde behoben
  • Verpasst du den Sprung am Ende des Events „Haarnadel-Drag“, wird dein Wagen nicht mehr auf dem Dach liegend auf die Straße zurückgesetzt
  • Die letzten beiden Checkpoints des „Blendgranate“-Speed-Runs sind jetzt Aktivitäts- statt Renn-Checkpoints
  • Der Clipping-Fehler zwischen Charaktermodell und Fahrersitz in Super-Setups des 1965er Ford Mustang-Wracks wurde behoben
  • Die Reifen des Ford Roadster werden jetzt nicht mehr glänzend schwarz, wenn sie dreckig werden
  • Das Spiel wird jetzt vor der letzten Videosequenz gespeichert, was dazu führt, dass das Rennen gegen Lina im Outlaw’s Rush nicht wiederholt werden muss
  • Beginnst du ein Rennen im Chevrolet C10 Pickup, während du die Motorhauben-Kamera verwendest, wird die Kamera jetzt nicht mehr hinter der Windschutzscheibe positioniert
  • Das Racer-Super-Setup des Ford Mustang 1965-Wracks sieht jetzt anders aus als das normale Racer-Setup
  • Poker-Chips und Plakatwände werden jetzt sowohl auf der Minikarte als auch der Karte als abgeschlossen gekennzeichnet
  • Die Musik während der abschließenden Credits wird jetzt korrekt abgespielt
  • Spezifische Drag-Felgen (Der Alchemist) sind jetzt auch für andere Wagenklassen verfügbar
  • Das Kamerawackeln beim Verlassen der Garage wurde behoben
  • Diverse Audioprobleme wurden behoben
  • Mehrere UI-Probleme wurden behoben
  • Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben
  • Diverse Charakteranimationen wurden verbessert
  • Zahlreiche kleinere Fehlerbehebungen, Anpassungen und Verbesserungen wurden vorgenommen

    edit:

    Launch-Trailer
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Ich bin immer noch unentschlossen ob ich es mir diesmal kaufe oder nicht.Wisst ihr ob dieses Need for Speed,wieder ein Onlinezwang hat,wie das voherige need for speed?
 
Ich bin immer noch unentschlossen ob ich es mir diesmal kaufe oder nicht.Wisst ihr ob dieses Need for Speed,wieder ein Onlinezwang hat,wie das voherige need for speed?
Die Frage hast du ja schon mal gestellt und meine Antwort bleibt die gleiche: Nein, NfS Payback ist auch Offline spielbar. ;) ;D
 
Naja ich frage deshalb nochmal,weil ich im Facebook von einen User gelesen habe,das er das Spiel starten wollte und dann eine Info kam,das er erst eine Internetverbindung bräuchte.Bei den anderen sagte ein anderer User das man nur den Single Player Modus offline spielen kann.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Bei den anderen sagte ein anderer User das man nur den Single Player Modus offline spielen kann.

Ja den MP kannst du nur online spielen, es gibt keinen Split-Screen, aber der ist finde ich doch eh nur Beiwerk bei der Reihe (mit Ausnahme von Most Wanted 2 vielleicht)
 
Naja ich frage deshalb nochmal,weil ich im Facebook von einen User gelesen habe,das er das Spiel starten wollte und dann eine Info kam,das er erst eine Internetverbindung bräuchte.Bei den anderen sagte ein anderer User das man nur den Single Player Modus offline spielen kann.
Ich gehe davon aus, dass man einen Day1-Patch installiert haben muss, damit das Spiel dann läuft. Das weiß ich aber nicht.

Aber die Singleplayer-Inhalte sind offline spielbar. Dafür braucht meine keine Internetverbindung. Einen Offline-Multiplayer gibt es meines Wissens nicht.
 
Ich hoffe aber für Ghost Games dass Payback nicht der Sargnagel für das Studio oder die komplette Serie wird.
Nach Visceral könnte es gut das nächste Studio sein, das geschlossen wird, wenn sich das Spiel nicht verkauft. An den guten Wertungen ist es ja schonmal gescheitert und das fast durchgängig.
 
EA passt das Fortschritts-System an, Ghost-Games will Rückmeldungen der Community ernstnehmen
PC-Games schrieb:
Need for Speed: Paycheck, ähm Payback, drängt Spieler recht penetrant zum Kauf von Credits. In Verbindung mit dem quälend langsamen Spielfortschritt ein echter Spaßkiller, der lediglich EAs Geldbörse zuarbeiten sollte. Dank eines immensen Shitstorms zum Racer und auch zu Star Wars: Battlefront 2, scheint sich Entwickler Ghost Games mit dem Publisher nun auf eine humanere Lösung geeinigt zu haben. Im Laufe des heutigen Tages soll ein Update erscheinen, welches das Progression-System überarbeiten soll. Auf Reddit hieß es nun, dass man deutlich mehr Reputation für die Teilnahmen an Events erhält. Zudem soll es mehr In-Game-Credits geben, auch für Crates, wenn man gegen roamende Racer antritt. Als zusätzliche Maßnahmen soll es häufiger guten Loot wie Air Suspensions geben und auch die Belohnungen für Platzierungen hinter dem Sieger erhalten ein Upgrade. Ghost Games verspricht, dass man auch danach sicherstellen will, das man das Spiel sukzessive anpasst und verbessert. Man möchte die Rückmeldungen aus der Community ernst nehmen.
 
Weis jemand wo man die Autohändler,wo man die Autos kaufen kann findet,sowie die Garagen wo man die gekauften Autos unterbringen kann??Auf der Karte am anfang des Spiel sind da nämlich keine gekennzeichnet.Oder muss man erst überall rumfahren und die Autohändler,sowie Tuningshops selber finden?Apropo Tuningshops,da bin ich schon bei einen gewesen,aber komme da nicht rein da die Tore zu sind.
 
Weis jemand wo man die Autohändler,wo man die Autos kaufen kann findet,sowie die Garagen wo man die gekauften Autos unterbringen kann??Auf der Karte am anfang des Spiel sind da nämlich keine gekennzeichnet.Oder muss man erst überall rumfahren und die Autohändler,sowie Tuningshops selber finden?Apropo Tuningshops,da bin ich schon bei einen gewesen,aber komme da nicht rein da die Tore zu sind.

Ich würde vorschlagen du spielst das Spiel weiter^^
 
Weis jemand wo man die Autohändler,wo man die Autos kaufen kann findet,sowie die Garagen wo man die gekauften Autos unterbringen kann??Auf der Karte am anfang des Spiel sind da nämlich keine gekennzeichnet.Oder muss man erst überall rumfahren und die Autohändler,sowie Tuningshops selber finden?Apropo Tuningshops,da bin ich schon bei einen gewesen,aber komme da nicht rein da die Tore zu sind.

Du musst erst ne Weile spielen, bis die Händler freigeschaltet sind.
 
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