glade-guard am 06.09.2006 19:05 schrieb:
sorri aber ich hab noch en problem ^^ wenn ich das jetzt starte, dann is das ganz klein wie krieg ich das in voll bild? oder is das so klein?
ps: schlagt mich wenn ihr wollt, aber was brachte noch ma das EvE teil jez? weil neue chars oder so seh ich da nich
Um Spiele vom Fenster in den Vollbildmodus zukriegen gibts schon seit Jahren einen und den selben Trick.
Einfach (Alt) + (Return) drücken und schon ist man im Vollbildmodus
Man kann allerdings auch die Fensterauflösung für den Windowmode verändern, und das Funktioniert so.
Man geht in den Ordner "Data" im Mugenverzeichnis und öffnet mit dem ganz normalen Editor (Notepad) die Datei
mugen.cfg
Wenn man etwas runterscrollt findet man den Punkt (Video Win), in dem folgendes steht.
(Video Win)
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 1024
Height = 768
;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 0
;DirectX mode
;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
;you cannot get anything else to work.
;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
;Windowed if it works.
DXmode = full-screen
;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable
;if BlitMode = PageFlip.
VRetrace = 0
;Drawing mode
;Choose from Normal and PageFlip
BlitMode = PageFlip
Das Ist ein abzug aus meiner Config, die Ich für Mugen verwende.
Gleich am Anfang sieht man Width und Height wo man ganz normal die Gewünschte Auflösung einträgt, diese Steht bei mir auf 1024x768x16 (auch wenn mein Monitor eine Auflösung von maximal 1280x1024x32 verkraftet).
Noch dazu muss ich sagen das Man niemals die Auflösung für den Windowmode eintragen sollte, in der der Monitor eingestellt ist.
Eine Stufe dadrunter ist okay, aber nicht die Auflösung des Monitors eintragen, da diese nur im Fullscreen läuft und das Game bei eingetragenden Werten net startet.
Gleich dadrunter sieht man auch schon Depth = 16 (bzw. 8 bzw. 32) stehen, da kann man standardmäßig 16 lassen, mehr braucht das Spiel nicht.
Dadrunter beim Punkt Stretch sollte man hinter dem Gleichzeichen 1 statt 0 stehen haben, denn sonst hat das Game im Fullscreen die Gleiche Auflösung wie im Windowmode.
Und falls man möchte das Mugen dirrekt im Fullscreenmode startet geht man noch etwas tiefer zum Punkt "DXmode" und trägt ganz easy hinter dem gleichzeichen statt Window, Full-screen ein.
Sonst startet Mugen beim laden dirrekt im Vollbild, ohne das Man Windoof oder ähnliches im Hintergrund hat.
Soviel zur Frage mit der Bildgröße...
Zur Frage mit den Chars.
Lade dir einen Character von einer Webseite runter (die Links wurden oben bereits mehrmals genannt), entpacke das Archiv und lade den darin vorhandenen Ordner in den Chars Ordner im Mugenverzeichnis.
Danach geh wieder in den Ordner "Data", öffne diesesmal aber die Datei
select.def
Ist die Datei geöffnet so entferne eine Zeile wo Randomselect steht, und trage statt Randomselect in diese Zeile den Ordnernamen des Chars ein.
Danach dürfte die Figur im Kämpferauswahlmenü in Mugen zur Verfügung stehen.
Habes jetzt so erklärt wie es am einfachsten ist Figuren einzufügen.
Hoffe das Hat geholfen, dürfte aber auch nicht schwer machbar sein.