Ich bin sowieso der Meinung, dass man die Qualität eines Spieles nicht am Umfang misst. Super Mario Land oder Kirbys Dreamland sind so Spiele die man nicht einmal in einer Stunde durchgespielt. Damals hat man trotzdem diese Spiele trotzdem zum vollen Preis gezahlt. Heute sind das echte Klassiker. OK, die Zeiten damals waren anders, aber oftmals sind wenige gute Stunden besser als viele schlechte.
Das gleiche sagt man auch über Indie-Spiele.
Aber für diese gilt das gleiche.
Für einen Preis von 15 Euro erwarte ich zumindest ein paar Stunden Spielspaß.
Für einen Vollpreis erwarte ich, einige Wochen damit verbringen zu können.
Das ist heutzutage nicht wenig Geld, was man da hinlegt, da will ich auch ne Weile mit unterhalten werden.
Und wenn ich mir Limited Editions für 10-30 Euro mehr kaufe, lohnt sich das vom Preis auch meistens.
Im Falle von Forza Motorsport 4 z.B. hätte ich auch gut 200 Euro für ausgeben können, bei der Zeit, die ich da investiert habe, wäre das immernoch ein guter Preis gewesen.
Sicher ist Umfang nicht das Qualitätsmerkmal Nummer 1, aber auch das muss stimmen.
Ich lass mir hier nicht 2 Stunden-Häppchen von Kojima vorsetzen, der dann trocken was von Kunst labert.
Das ist schlicht der Vorspann von MGS: Phantom Pain aus dem Spiel genommen und extra verkauft, damit die Fans mehr Geduld aufbringen und sie mehr Geld aus dem Projekt schlagen können, ähnlich wie bei Gran Turismo eben.