Trickmaster
Bekanntes Gesicht
Jeder von weiß Sicherlich schon, was die GC so alles drauf hat :
1 x IBM PowerPC "Gekko" 485MHz
Processor Clock Speed 485MHz
L1 Cache Instruction 32KB, Data 32KB
L2 Cache 256KB
External Bus 1.3GB/s
Internal Data Precision 32-bit Integer, 32-bit Floating Point
System Memory
Main Memory 24MB MoSys 1T-SRAM, 16MB 81MHz DRAM
Main Memory Bandwidth 2.6GB/s
Graphics Processor and Memory
Graphics Processor ATI Flipper
Graphics Core Clock Speed 162MHz
Graphics Frame Buffer 2MB 1T-SRAM
Texture Cache 1MB 1T-SRAM
Texture Read Bandwidth 10.4GB/s
Fill Rate (pixels) 650 Mpixels/s
Fill Rate (texels) 650 Mtexels/s
Fill Rate (triangles) 6-12 Mtriangles/s
Pixel Depth 24-bit color, 24-bit Z-buffer
Aber sein wir mal ehrlich. Jeder von uns hier hat einen PC, der dieser Hardware mehr als nur das Wasser reichen kann. Deswegen frage ich mich wie die Gamecube es schafft, Spiele ( z.B. "Need for Speed Underground 2") die auf einem PC erst ab 1800 MHz flüssig laufen auch auf seiner Plattform flüssig darzustellen ?
Einiges weiß ich jetzt schon z.B. , dass alle Gamecube die es auch für PC gibt ( "Need for Speed Underground 2") für den GC optimiert werden doch trotzdem der Grafik auf dem PC nahezu identisch sind. Mehr weiß ich auch leider nicht.
Sorry, falls die Frage schon einmal gestellt wurde, aber es wäre echt super, wenn ihr mir die Frage beantworten könntet !!
Euer Trickmaster
1 x IBM PowerPC "Gekko" 485MHz
Processor Clock Speed 485MHz
L1 Cache Instruction 32KB, Data 32KB
L2 Cache 256KB
External Bus 1.3GB/s
Internal Data Precision 32-bit Integer, 32-bit Floating Point
System Memory
Main Memory 24MB MoSys 1T-SRAM, 16MB 81MHz DRAM
Main Memory Bandwidth 2.6GB/s
Graphics Processor and Memory
Graphics Processor ATI Flipper
Graphics Core Clock Speed 162MHz
Graphics Frame Buffer 2MB 1T-SRAM
Texture Cache 1MB 1T-SRAM
Texture Read Bandwidth 10.4GB/s
Fill Rate (pixels) 650 Mpixels/s
Fill Rate (texels) 650 Mtexels/s
Fill Rate (triangles) 6-12 Mtriangles/s
Pixel Depth 24-bit color, 24-bit Z-buffer
Aber sein wir mal ehrlich. Jeder von uns hier hat einen PC, der dieser Hardware mehr als nur das Wasser reichen kann. Deswegen frage ich mich wie die Gamecube es schafft, Spiele ( z.B. "Need for Speed Underground 2") die auf einem PC erst ab 1800 MHz flüssig laufen auch auf seiner Plattform flüssig darzustellen ?
Einiges weiß ich jetzt schon z.B. , dass alle Gamecube die es auch für PC gibt ( "Need for Speed Underground 2") für den GC optimiert werden doch trotzdem der Grafik auf dem PC nahezu identisch sind. Mehr weiß ich auch leider nicht.
Sorry, falls die Frage schon einmal gestellt wurde, aber es wäre echt super, wenn ihr mir die Frage beantworten könntet !!
Euer Trickmaster