Solidus_Dave
Bekanntes Gesicht
Wie schon angekündigt, habs beim Kumpel zocken können.
Will nicht viel schreiben, mein Eindruck:
GOIL
Ich selbst habe Vagrant Story (dessen Team ja zum Teil nun bei FF12 mitgearbeitet hat) nie gespielt, mir wurde aber gesagt, dass es da relativ starke Parallelen gibt, z.B. Stil der Charaktere (die Gesichter, sieht schon anders aus als bei FF10). Das ist aber keinesfalls negativ zu sehen.
Der Anfang fängt schon gut an, vor dem Spielstart kann man nun die Optionen einstellen ^^
Daher startet man gleich mit Surround-sound und justierten Bild (RGB-Kabel!).
Eine recht lange, wunderschöne Rendersequenz zeigt nun eine Hochzeit und anschließend einen Krieg (ich geh mal nicht näher in die Story ein, müsste ich die Namen raussuchen ^^). Man startet als aus der Ohnmacht erwachender Jungsoldat im Palast und bekommt in diesem Abschnitt das Grundgameplay erklärt.
Rumlaufen: FFX war ja durch 3D schon eine Neuerung, Kameraperspektiven waren aber fest. Nun hat man über die Kamera mit dem rechten Stick die Kontrolle (linker zum laufen) und kann sogar weit raus/rein zoomen. Also ganz normale Thirdperson, sagen wir mal wie bei Gothik bzw. FFXI. Beim Erkunden kommt man sich auch wirklich ein wenig wie in FFXI vor. Macht auf jeden Fall Spaß, gleichzeitig ist man auch mehr "drin" und kann sich Dinge genauer anschauen.
Kämpfe: Das ist wohl die größte Veränderung. Ich hatte eigentlich nie etwas gegen das klassische ATB-System oder die rein-rundenbasierenden Kämpfe in FFX. Ich hatte auch die Befürchtung, dass bei FFXII die Strategie in den Kämpfen verloren geht. Andererseits kann ich Leute verstehen, die damit weniger anfangen können und "selber" kämpfen wollen.
Was soll ich nun sagen... das neue System ist wohl das beste für alle! Eigentlich ist es immer noch das alte ATB-System, man hat eine Zeitleiste und wenn diese voll gelaufen ist kann man eine Aktion durchführen. Die Menüs sind auch noch da und als Standardeinstellung wird beim Auswahl der Befehle das Geschehen eingefroren und man sucht sich den Gegner etc aus.
Aber dadurch, dass man selbst die ganze Zeit um die Gegner herumlaufen kann ergibt sich der Eindruck, als würde man selbst kämpfen. Außerdem ergeben sich dadurch neue Strategische Aufgaben, z.B. dass man zu dem hinten stehenden Magier (Fernkampf) rennt und ihn im Nahkampf ausschaltet. Im Nahkampf hatte ich auch das Gefühlt, dass es Vorteile vor dem Angriff eines Gegners sich zu entfernen (Auto-Block-Chance).
Keine Zufallskämpfe: Eine weitere große Veränderung. Ich war wohl einer der wenigen, die Zufallskämpfe nicht nervig fanden, aber das neue System ist echt klasse. Das Spiel wirkt so viel mehr aus einem Guss und die Kämpfe werden nicht aus dem Spiel heraus gebrochen.
Man läuft durch die Gegend, ein Gegner kommt: Angriff wählen -> druff -> fertig. btw. greift man einen Gegner nun automatisch weiter an, wenn man ihn einmal ausgewählt hat (wie in einem mmorpg), auch nach der Verwendung von Items gehts mit dem Angriff weiter (wenn man nicht selbst einen anderen Befehl nimmt).
In diesem Tutorialabschnitt hatte man zudem eine Reihe von Soldaten im Gebäck, die man zwar nicht steuern konnte, aber diese an den Kämpfen teilnahmen, mich heilten usw. Sprich man stürmt mit denen die Räume, wirkt wieder klasse auf das Spielgefühl bzw. zeigt die Möglichkeiten des neuen Kampfsystems und der fehlenden Zufallskämpfe.
Im Raum des eigenen Königs finden man nur noch dessen Leiche, scheinbar ein Verrat unseres Mitstreiters. "Ich" sterbe (?) daraufhin und man schlüpft nun die Rolle des eigentlichen Helden Vaan (der imo der Bruder des jungen Soldaten ist). Da ist mir aufgefallen, dass man scheinbar nicht den Namen ändern kann, das fand ich doof, ich bennene den Helden immer gern nach mir ^^
Mit ihm beginnt man eine große Stadt in der Wüste zu erkunden.
Hier nun der nächste Flash:
Erkundungstour: Ich weiß nicht wie der Rest der Örtlichkeiten aussieht, aber die Stadt war ziemlich groß und voll mit Leuten. Neu ist, dass man nicht mit allen reden kann, sprich viele werden einfach zum Füllen der Stadt benutzt.
Die ansprechbaren (also nicht nur Charaktere, auch "sinnlose" Passanten) Leute werden auf der Karte angezeigt und haben einen Smilie über dem Kopf.
Anders als in FFX sehen nun alle Bewohner sehr gut aus und nicht nur die Hauptcharaktere, speziell durch die viele Rassen wirkt die Stadt sehr lebendig (süße Mogrys ^^), teilweise erinnert das ganze an Star Wars (wie auch die Kriegsschiffe im Intro ^^).
Selbst die kleinen Läden sind eine Augenweide, im Waffenladen liegen die ganzen Waffen aus usw. (alles schön anzusehen mit der Kamerakontrolle), sehr detailliert.
Das Ausrufezeichen aus FF9 ist wieder da. Diesmal kommt es, wenn man in der Nähe interessanter Dinge ist und beim Nähertreten wird die Aktion angezeigt (z..B Truhe öffnen oder auch eine Tür öffnen).
Mh, das war jetzt doch recht viel ^^ Ich hör erst mal auf
Hier gibt es eine Reihe Videos zum Sabbern, aber auch um sich das Kampfsystem anzuschauen.
Fazit:
Ich behaupte schon mal: Wer mit FF irgendwie etwas anfangen kann, wird bei Release in Europa blind zugreifen können. Beim Stil und der Handlung kann man sich streiten (ich finde dadurch z.B. FF8 am besten, andere FF7) und ich würde es auch erst einordnen wollen, wenn ich es durch hätte (und eigentlich habe ich keine Lust auf jap-Version mit Übersetzung aus dem Internet, wenn ich mal ausgeliehen bekäme), aber vom Gameplay her hat es Potential das beste FF zu werden.
Die Famitsu gibt mir da auch Recht ^^:
Famitsu-Wertungen von FF-Spielen:
Die Nebenteile:
FF11 (online, PS2) = 38/40
FF: Mystic Quest (GB) = 23/40
FF Tactics (PS) = 34/40
FF Tactics Advanced (GBA) = 34/40
FFX-2 (PS2) = 34/40
FF:Crystal Chronicles (GC) = 32/40
Dirge of Cerberus (PS2) = 28/40
NES (bzw. PS):
FF = 34/40
FF2 = 35/40
FF3 = 36/40
SNES (bzw. PS):
FF4 = 36/40
FF5 = 34/40
FF6 = 37/40
PS:
FF7 = 38/40
FF8 = 37/40
FF9 = 38/40
PS2:
FF10 = 39/40
Final Fantasy 12 (PS2): 40/40
Nur steckt die Vorfreude nicht zu hoch, sonst wird das Warten eine Qual
Will nicht viel schreiben, mein Eindruck:
GOIL
Ich selbst habe Vagrant Story (dessen Team ja zum Teil nun bei FF12 mitgearbeitet hat) nie gespielt, mir wurde aber gesagt, dass es da relativ starke Parallelen gibt, z.B. Stil der Charaktere (die Gesichter, sieht schon anders aus als bei FF10). Das ist aber keinesfalls negativ zu sehen.
Der Anfang fängt schon gut an, vor dem Spielstart kann man nun die Optionen einstellen ^^
Daher startet man gleich mit Surround-sound und justierten Bild (RGB-Kabel!).
Eine recht lange, wunderschöne Rendersequenz zeigt nun eine Hochzeit und anschließend einen Krieg (ich geh mal nicht näher in die Story ein, müsste ich die Namen raussuchen ^^). Man startet als aus der Ohnmacht erwachender Jungsoldat im Palast und bekommt in diesem Abschnitt das Grundgameplay erklärt.
Rumlaufen: FFX war ja durch 3D schon eine Neuerung, Kameraperspektiven waren aber fest. Nun hat man über die Kamera mit dem rechten Stick die Kontrolle (linker zum laufen) und kann sogar weit raus/rein zoomen. Also ganz normale Thirdperson, sagen wir mal wie bei Gothik bzw. FFXI. Beim Erkunden kommt man sich auch wirklich ein wenig wie in FFXI vor. Macht auf jeden Fall Spaß, gleichzeitig ist man auch mehr "drin" und kann sich Dinge genauer anschauen.
Kämpfe: Das ist wohl die größte Veränderung. Ich hatte eigentlich nie etwas gegen das klassische ATB-System oder die rein-rundenbasierenden Kämpfe in FFX. Ich hatte auch die Befürchtung, dass bei FFXII die Strategie in den Kämpfen verloren geht. Andererseits kann ich Leute verstehen, die damit weniger anfangen können und "selber" kämpfen wollen.
Was soll ich nun sagen... das neue System ist wohl das beste für alle! Eigentlich ist es immer noch das alte ATB-System, man hat eine Zeitleiste und wenn diese voll gelaufen ist kann man eine Aktion durchführen. Die Menüs sind auch noch da und als Standardeinstellung wird beim Auswahl der Befehle das Geschehen eingefroren und man sucht sich den Gegner etc aus.
Aber dadurch, dass man selbst die ganze Zeit um die Gegner herumlaufen kann ergibt sich der Eindruck, als würde man selbst kämpfen. Außerdem ergeben sich dadurch neue Strategische Aufgaben, z.B. dass man zu dem hinten stehenden Magier (Fernkampf) rennt und ihn im Nahkampf ausschaltet. Im Nahkampf hatte ich auch das Gefühlt, dass es Vorteile vor dem Angriff eines Gegners sich zu entfernen (Auto-Block-Chance).
Keine Zufallskämpfe: Eine weitere große Veränderung. Ich war wohl einer der wenigen, die Zufallskämpfe nicht nervig fanden, aber das neue System ist echt klasse. Das Spiel wirkt so viel mehr aus einem Guss und die Kämpfe werden nicht aus dem Spiel heraus gebrochen.
Man läuft durch die Gegend, ein Gegner kommt: Angriff wählen -> druff -> fertig. btw. greift man einen Gegner nun automatisch weiter an, wenn man ihn einmal ausgewählt hat (wie in einem mmorpg), auch nach der Verwendung von Items gehts mit dem Angriff weiter (wenn man nicht selbst einen anderen Befehl nimmt).
In diesem Tutorialabschnitt hatte man zudem eine Reihe von Soldaten im Gebäck, die man zwar nicht steuern konnte, aber diese an den Kämpfen teilnahmen, mich heilten usw. Sprich man stürmt mit denen die Räume, wirkt wieder klasse auf das Spielgefühl bzw. zeigt die Möglichkeiten des neuen Kampfsystems und der fehlenden Zufallskämpfe.
Im Raum des eigenen Königs finden man nur noch dessen Leiche, scheinbar ein Verrat unseres Mitstreiters. "Ich" sterbe (?) daraufhin und man schlüpft nun die Rolle des eigentlichen Helden Vaan (der imo der Bruder des jungen Soldaten ist). Da ist mir aufgefallen, dass man scheinbar nicht den Namen ändern kann, das fand ich doof, ich bennene den Helden immer gern nach mir ^^
Mit ihm beginnt man eine große Stadt in der Wüste zu erkunden.
Hier nun der nächste Flash:
Erkundungstour: Ich weiß nicht wie der Rest der Örtlichkeiten aussieht, aber die Stadt war ziemlich groß und voll mit Leuten. Neu ist, dass man nicht mit allen reden kann, sprich viele werden einfach zum Füllen der Stadt benutzt.
Die ansprechbaren (also nicht nur Charaktere, auch "sinnlose" Passanten) Leute werden auf der Karte angezeigt und haben einen Smilie über dem Kopf.
Anders als in FFX sehen nun alle Bewohner sehr gut aus und nicht nur die Hauptcharaktere, speziell durch die viele Rassen wirkt die Stadt sehr lebendig (süße Mogrys ^^), teilweise erinnert das ganze an Star Wars (wie auch die Kriegsschiffe im Intro ^^).
Selbst die kleinen Läden sind eine Augenweide, im Waffenladen liegen die ganzen Waffen aus usw. (alles schön anzusehen mit der Kamerakontrolle), sehr detailliert.
Das Ausrufezeichen aus FF9 ist wieder da. Diesmal kommt es, wenn man in der Nähe interessanter Dinge ist und beim Nähertreten wird die Aktion angezeigt (z..B Truhe öffnen oder auch eine Tür öffnen).
Mh, das war jetzt doch recht viel ^^ Ich hör erst mal auf
Hier gibt es eine Reihe Videos zum Sabbern, aber auch um sich das Kampfsystem anzuschauen.
Fazit:
Ich behaupte schon mal: Wer mit FF irgendwie etwas anfangen kann, wird bei Release in Europa blind zugreifen können. Beim Stil und der Handlung kann man sich streiten (ich finde dadurch z.B. FF8 am besten, andere FF7) und ich würde es auch erst einordnen wollen, wenn ich es durch hätte (und eigentlich habe ich keine Lust auf jap-Version mit Übersetzung aus dem Internet, wenn ich mal ausgeliehen bekäme), aber vom Gameplay her hat es Potential das beste FF zu werden.
Die Famitsu gibt mir da auch Recht ^^:
Famitsu-Wertungen von FF-Spielen:
Die Nebenteile:
FF11 (online, PS2) = 38/40
FF: Mystic Quest (GB) = 23/40
FF Tactics (PS) = 34/40
FF Tactics Advanced (GBA) = 34/40
FFX-2 (PS2) = 34/40
FF:Crystal Chronicles (GC) = 32/40
Dirge of Cerberus (PS2) = 28/40
NES (bzw. PS):
FF = 34/40
FF2 = 35/40
FF3 = 36/40
SNES (bzw. PS):
FF4 = 36/40
FF5 = 34/40
FF6 = 37/40
PS:
FF7 = 38/40
FF8 = 37/40
FF9 = 38/40
PS2:
FF10 = 39/40
Final Fantasy 12 (PS2): 40/40
Nur steckt die Vorfreude nicht zu hoch, sonst wird das Warten eine Qual
P.S.: Die anderen Threads hatten mir zu wenig mit dem Spiel zu tun, hatten noch ein anderes Thema bzw. waren News-Threads. Daher nun ein extra Thread, den hat FF12 ja doch verdient.