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[DS] Strecken in Mkds die online verfügbar sind

AW: Strecken in Mkds die online verfügbar sind

@Nintendofuzzy

Ich schätze mal es gibt keine CPU Gegner, sondern nur die menschl. Spieler online im 4 Spieler VersusModus.
 
AW: Strecken in Mkds die online verfügbar sind

find ich total scheiße wenn das wirklich so ist.
werd es probehalber versuchen bei irgendjemanden online zu spielen.
 
AW: Strecken in Mkds die online verfügbar sind

oder könnt ihr dann davon berichten am 25.?

bitte bitte, das wird dann entscheiden ob ich mir nen ds oder ne 360 hole--?
 
AW: Strecken in Mkds die online verfügbar sind

@ssj4gogeta

Hol dir beides. Ich werde auch beide Systeme haben. Als erste Next Gen die XBox 360 und für unterwegs den NDS.
 
AW: Strecken in Mkds die online verfügbar sind

DS.IGN hat Mario Kart durchgekaut und viel über den Onlinemodus zu berichten. Das sind sowohl gute Dinge, als auch sehr schlechte. Hier das Wichtigste und Aktuellste:

Es ist möglich, zu zweit, zu dritt oder zu vier zu spielen, und das auf 20 der 32 Strecken. Gestrichen wurden vor allem Strecken, bei denen es viel Umgebungsereignisse gibt, als Beispiel werden Kugeln genannt -> Keine Waluigi Pinball Strecke im Online-Modus.

Die Gegner werden automatisch zugelost. Der Nintendo-Server stellt jedem selbst bis zu 4 Mitspieler hin, die zu dem Zeitpunkt auf der Freundesliste sind, und auch auf Mitspielersuche sind. Die anderen drei Modi sind "Rivalen", bei dem Spieler mit etwa den selben Fähigkeiten zugelost werden, unter den Regional-Kämpfen werden Spieler vom selben "Territorium", also Land oder Kontinent, und unter "Weltweit" kriegt man Spieler aus den USA, Europa und Japan oder sonstwo zugelost, wobei hier die Chancen auf Lags/Pings am grössten sind.

Mario Kart speichert deine Sieg/Niederlagen-Bilanz innerhalb des Online-Modus. Dies gilt jedoch nur für die Mitglieder der Freundesliste und ist für jedes einzelne Mitglied aufgeführt.

Mario Kart DS alarmiert dich, wenn sich ein Mitglied einloggt und auf Mitgliedersuche geht. Da erscheint dann ein kleines, blinkendes, blaues Freund-Icon auf dem oberen Bildschirm neben der Verbindungsanzeige. Dabei spielt es keine Rolle, ob du dich im Menü aufhältst ein Rennen fährst. Leider kann man auch nicht sehen, welches Mitglied deiner Freundes-Liste sich eingeloggt hat, man muss also, um das zu erfahren ein "Freundes"-Rennen starten, und hoffen, dass der frisch eingeloggte immer noch am Mitglieder suchen ist. Auch gibt es keine Möglichkeit mit ihm zu interagieren, es ist also nur eine Warnung, nicht mehr und nicht weniger.

Der Online-Modus ist im Vergleich zum lokalen Multiplayer und dem Single Player limitiert. So wurden abgesehen von ein paar Strecken auch gewisse Items (z.B. 3er-Bananen) gekürzt. Ebenfalls kann kein Item (Banane oder Schildkrötenpanzer) hinterher gezogen werden, um sich zu schützen.

Mario Kart erlaubt keine im Voraus abgemachten Treffen. Einer der wohl wichtigsten Punkte: Es kann nicht selber ausgewählt werden, gegen welche(s) Mitglied(er) aus der Freundesliste man antreten will. Wenn man also ein 1on1-Rennen machen will, muss man sicher gehen, dass nur der gewünschte Gegner, und NUR der online ist, oder alle anderen aus der Freundesliste gelöscht werden, wobei dann aber auch die gespeicherte Sieg/Niederlagenbilanz gelöscht wird. Der Server füllt also die maximale Kapazität an Freunden auf, man kann kein Rennen manuell starten, wenn noch Freunde am Gegner suchen sind, man aber man selbst nur zu zweit spielen will.

Es ist nicht möglich, fremde Gegner als Freunde aufzunehmen. Nur keine Panik, das gilt nur für Online-Gegner, gegen die man im Kontinental- oder Weltweit-Modus spielt. Du spielst also immer wieder gegen andere Gegner, und kannst nur durch Zufall nochmal auf den gleichen treffen. Es wird dann aber möglich sein, nach diesem Benutzer auf der NintendoWiFi-Seite zu suchen, aber das konnte bisher noch nicht getestet werden, da nur wenige Tester das Spiel bereits ihr eigen nennen können, und im Moment auch noch keine Infos zu den bisherigen wenigen Fahrern sind.

Spieler, die während des Rennens die Verbindung beenden, werden nicht bestraft. Somit kann, wenn für jemanden die Sache eher schlecht aussieht, seinen DS einfach ausschalten, ohne dass es für ihn irgendwelche Konsequenzen hätte, ausser dass er eine Niederlage weniger auf seinem Konto hat. Wenn man nun also zu 4. spielt, und der 4. seinen DS ausschaltet, verschwindet er einfach aus dem Rennen, und die anderen fahren zu dritt weiter. Falls man aber nur zu 2. fährt, und der "Partner" ausschaltet, kommt man zurück ins Menü, ohne irgendeine Bonifikation in deiner Gewinn/Verlust-Bilanz. Ausserdem ist die Sieg/Niederlagen-Bilanz deiner Freunde nicht sichtbar.

Zum Schluss bleibt noch zu sagen, dass das Interface überaus einfach gestaltet sein soll, was jedoch durch die Abstriche, die gemacht wurden, nur bedingt hinwegtrösten kann.

QUELLE: DS.IGN

Meine Meinung:

Die hätten MKDS so wie Zelda GC nach hinten verschieben sollen und um dann genug Zeit zu haben die Kleinigkeiten im Bereich Online zu verbessern.

Aber nein, da es der stärkste Titel ist für WiFi und Nintendo kann es sich einfach nicht erlauben diesen sehr wichtigen Titel zu verschieben.

Zudem war die Zeit sehr knapp, da der Onlinemodus nicht von Anfang an geplant war. Dazu kommt noch es war der erste WiFi Titel und so hatten sie keine Erfahrungen auf dem Gebiet. Der Chefentwickler sagte selbst, das Hauptaugenmerk lag auf den konstanten 60 Frames und diese wurden bei einigen Lev. online nicht erreicht und so einfach gestrichen.

Ich hoffe nur das sie es besser machen bei Metroid Prime Hunters, da sie ja jetzt schon mehr Erfahrung haben.
 
AW: Strecken in Mkds die online verfügbar sind

also nach diesem bericht kommt von mir nur:

OMFG!111einself(shift+1)

das is doch unglaublich-.-
ach wie scheiße....
warum können die sich nicht einfach ne gute scheibe von xb live abschneiden?
das programm kommt als gba modul unten rein und wenn man online im dem jew. spiel anklickt, wird das interface geladen.
ein benutzerfreundliches aber doch mit vielen einzelheiten wie freundesliste, feedback,oder was der user gerade spielt....

ach fukc,....irgendwie schade, gerade bei dem stärksten titel von nintendo für den ds----
 
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