Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
http://i56.tinypic.com/25qww81.jpg"]
Trailer:
[MEDIA=youtube]pb8Vp_eadEU[/MEDIA]
[b][/b][quote][b]Mit „Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem“ erscheint demnächst der dritte Teil der Reihe für den Nintendo DS. Wir hatten das Glück, die ersten Spielstufen antesten zu können und konnten uns einen guten Eindruck des Titels verschaffen, der uns wieder als „Übermario“ für kleine Lemminge im Super-Mario-Look verantwortlich macht. Los geht’s![/b]
[b]Lauft, meine kleinen Freunde, lauft...[/b]
Das Spielprinzip ist so simpel wie genial: Der böse Affe Donkey Kong hat die Prinzessin entführt und eine kleine Bande Super Marios macht sich auf den Weg, sie zu retten. Ein Level ist dabei vom Prinzip her immer gleich aufgebaut: Die kleinen Mario-Lemminge stehen irgendwo herum und werden durch Berührung „aktiviert“. Einmal in Bewegung können sie nicht mehr gestoppt oder gar gelenkt werden - sie laufen einfach immer geradeaus. An einem Hindernis angekommen, wechseln sie die Richtung. Leitern werden automatisch erklommen, Röhren ebenso folgsam heruntergerutscht. Durch geschickten Einsatz von Brücken und Sperrbalken kann der Spieler die kleinen Super Marios indirekt lenken und dafür sorgen, dass Münzen eingesammelt werden und am Ende alle die große Tür erreichen.
Allerdings gibt es dabei ein paar Feinheiten zu beachten. Denn die Brücken, die eigentlich mehr rote Stahlträger sind, können nur an bestimmten, gekennzeichneten Punkten gezogen werden. Dann zwar vertikal, horizontal und diagonal, doch werden Brückeneinheiten dafür verwendet, die pro Level mal mehr und mal weniger reglementiert sind. Man muss also diese Stahlträger erst wieder „abbauen“, damit man an einer anderen Stelle neue Brücken erstellen kann. Oftmals kommt es hierbei sehr auf das Timing an.
Dazu kommt, dass ca. alle zehn Spielstufen gegen Donkey Kong gekämpft werden kann. Dieser schmeißt mit explosiven Fässern um sich, welche die Lemming-Marios erschlagen würden. Also muss der Spieler wieder Brücken ziehen, die einmal die eigenen Spielfiguren schützen, auf der anderen Seite jedoch auch den Weg für diese bereiten, damit sie auf im Level verteilte Knöpfe landen können. Diese versetzen dann dem großen Affen Stromstöße, die sich wohl lange in sein Gedächtnis einbrennen werden. Doch auch, wenn die Prinzessin zunächst gerettet erscheint, findet Donkey Kong immer wieder einen Weg, wie er die hilflose Dame in seine großen, behaarten Hände bekommt.
[b]Prognose:[/b]
Zwar ist „Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem“ 'nur' ein Nachfolger von bereits zwei recht erfolgreichen Teilen, doch ist es deshalb noch lange kein Abklatsch. Ganz im Gegenteil: Das Rad wird nicht neu erfunden, doch werden einige innovative Features neu eingesetzt, was dafür sorgt, dass sowohl alte Hasen, als auch Neueinsteiger viel Spaß haben werden. Wir freuen uns jedenfalls auf den endgültigen Release.[/quote]Planet DS
Man bin ich froh, dass der neue Teil nicht wieder ein Download Spiel für DSi ist, sondern wieder auf Modul kommt, für [b]alle[/b] DS Varianten :top:
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Trailer:
[MEDIA=youtube]pb8Vp_eadEU[/MEDIA]
[b][/b][quote][b]Mit „Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem“ erscheint demnächst der dritte Teil der Reihe für den Nintendo DS. Wir hatten das Glück, die ersten Spielstufen antesten zu können und konnten uns einen guten Eindruck des Titels verschaffen, der uns wieder als „Übermario“ für kleine Lemminge im Super-Mario-Look verantwortlich macht. Los geht’s![/b]
[b]Lauft, meine kleinen Freunde, lauft...[/b]
Das Spielprinzip ist so simpel wie genial: Der böse Affe Donkey Kong hat die Prinzessin entführt und eine kleine Bande Super Marios macht sich auf den Weg, sie zu retten. Ein Level ist dabei vom Prinzip her immer gleich aufgebaut: Die kleinen Mario-Lemminge stehen irgendwo herum und werden durch Berührung „aktiviert“. Einmal in Bewegung können sie nicht mehr gestoppt oder gar gelenkt werden - sie laufen einfach immer geradeaus. An einem Hindernis angekommen, wechseln sie die Richtung. Leitern werden automatisch erklommen, Röhren ebenso folgsam heruntergerutscht. Durch geschickten Einsatz von Brücken und Sperrbalken kann der Spieler die kleinen Super Marios indirekt lenken und dafür sorgen, dass Münzen eingesammelt werden und am Ende alle die große Tür erreichen.
Allerdings gibt es dabei ein paar Feinheiten zu beachten. Denn die Brücken, die eigentlich mehr rote Stahlträger sind, können nur an bestimmten, gekennzeichneten Punkten gezogen werden. Dann zwar vertikal, horizontal und diagonal, doch werden Brückeneinheiten dafür verwendet, die pro Level mal mehr und mal weniger reglementiert sind. Man muss also diese Stahlträger erst wieder „abbauen“, damit man an einer anderen Stelle neue Brücken erstellen kann. Oftmals kommt es hierbei sehr auf das Timing an.
Dazu kommt, dass ca. alle zehn Spielstufen gegen Donkey Kong gekämpft werden kann. Dieser schmeißt mit explosiven Fässern um sich, welche die Lemming-Marios erschlagen würden. Also muss der Spieler wieder Brücken ziehen, die einmal die eigenen Spielfiguren schützen, auf der anderen Seite jedoch auch den Weg für diese bereiten, damit sie auf im Level verteilte Knöpfe landen können. Diese versetzen dann dem großen Affen Stromstöße, die sich wohl lange in sein Gedächtnis einbrennen werden. Doch auch, wenn die Prinzessin zunächst gerettet erscheint, findet Donkey Kong immer wieder einen Weg, wie er die hilflose Dame in seine großen, behaarten Hände bekommt.
[b]Prognose:[/b]
Zwar ist „Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem“ 'nur' ein Nachfolger von bereits zwei recht erfolgreichen Teilen, doch ist es deshalb noch lange kein Abklatsch. Ganz im Gegenteil: Das Rad wird nicht neu erfunden, doch werden einige innovative Features neu eingesetzt, was dafür sorgt, dass sowohl alte Hasen, als auch Neueinsteiger viel Spaß haben werden. Wir freuen uns jedenfalls auf den endgültigen Release.[/quote]Planet DS
Man bin ich froh, dass der neue Teil nicht wieder ein Download Spiel für DSi ist, sondern wieder auf Modul kommt, für [b]alle[/b] DS Varianten :top:

). Kommen sowieso kaum Neuerungen dazu.