HIER NICHT ANTWORTEN
Regeln und Richtlinien für das 1. Play³-ModernWarfare 2-Tunier
§1: Das Match
Abs. 1:
Jedes Match findet als 1 vs 1 statt
Abs. 2:
Jedes Match geht über zwei Runden
Abs. 3:
Eine Runde endet wenn das Punktelimit von 1000 Punkten (20Tötungen) oder das Zeitlimit von 30 Minuten erreicht ist.
Abs. 4:
Der Gewinner ermittelt sich aus der Differenz der getätigten Abschüsse zu den erlittenen Abschüssen beider Runden.
Beispiel:
Runde 1: Spieler A 20:11 Spieler B
Runde 2: Spieler A 13:20 Spieler B
Endergebniss: Spieler A 33:31 Spieler B
Spieler A ist der Sieger
§2: Die Tabelle
Abs. 1:
Die Punkteverteilung ist wie folgt:
Ein Punkt für jeden Rundensieg
Ein Punkt für den Matchsieg
Abs. 2:
Die Abschussdifferenzen werden mit erfasst und gelten bei Punktgleichheit am Abschluss als ausschlaggebend für die Platzierung.
Abs. 3:
Bei Punkt-und Abschussdifferenzgleichheit wird der direkte Vergleich gewertet. Ist auch dieser Unentschieden ausgegangen, gibt es entweder ein Entscheidungsmatch oder das Los entscheidet. Die Wahl liegt bei den beiden Spielern.
Abs. 4:
Die ersten Drei jeder Gruppe sind eine Runde weiter. Der beste Vierte aller Gruppen ist ebenfalls eine Runde weiter. Er wird mit der gemittelten Punkteanzahl und bei Punktgleichheit mit der gemittelten Tötungen/Todedifferenz ermittelt.
§3: Die Spieleinstellungen
Abs. 1: Die Spielregeln
Zeitlimit: 30 min
Punktelimit: 1000 Punkte
Abs. 2: Die Spieloptionen
Lebensanzahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: Ohne
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera: Aktiviert
Abs. 3: Die Gameplayoptionen
Alles deaktiviert
Da sich die Todesserien nicht deaktivieren lassen, ist die Todesserie "Trittbrettfahrer" vorgeschrieben. Sie gibt keinem Kontrahenten einen Vorteil, wie das bei den anderen der fall wäre.
Abs. 4: Teamoptionen
Zuschauer: Frei (falls keine Zuschauer dabei>>aus)
Welleneinstieg: Ohne
Einstiegserzwingung: Aus
Radar immer an: Nein
Abs. 5: Waffen
Folgende Waffen sind nicht erlaubt.
Raketenwerfer
Granatenwerfer
Schutzschild
Als einzige Aufsätze dürfen Schalldämpfer oder das Rotpunktvisier genutzt werden.
Abs. 6: Die Karten
Jeder Spieler darf sich frei eine Karte aussuchen.
Wer auf seiner Karte beginnt liegt in der Entscheidungsgewalt der Spieler.
§4: Die Spielregeln
Abs. 1: Taktisches Warten und Snipern
Taktisches Warten (Campen) ist untersagt. Das andauernde Snipern ist als leichte Form des Campens ebenso untersagt.
Abs. 2: Ahndung von Vergehen
Sollte ein Spieler des Taktischen Wartens oder übermäßigen Sniperns überführt werden, wird er von dem Turnier ausgeschlossen.
Als unparteiische Referees gelten die Zuschauer.
Alle Spiele des Spielers werden mit 40:0 und 3 Punkten für den Gegner gewertet.
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Diskussionen zu den Regeln bitte in dem
Anmeldungsthread. Sonst wird das hier zu unübersichtlich.