executer-matze
Bekanntes Gesicht
Gamespot ( http://www.gamespot.com/ps2/ac... ) sprach mit Mikael Labat von Ubisofts Montreal Studio, der als Artistic Director an Prince of Persia 2 für Gamecube, PS2 und Xbox arbeitet. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:
- In Prince of Persia 2 hat man die Art Direction geändert, um den Spieler zu überraschen. Das Ziel war, alle Umgebungen schöner, detaillierter und lebendiger zu machen. Außerdem wollte man einprägsame Charaktere entwerfen, so dass sich die Spieler an Helden und Feinde erinnern würden.
- Man will sich vom 'Arabian Nights' Stil aus Prince of Persia etwas zurückziehen und mit einer Festung oder einem Gefängnis eine dunklere Sichtweise bieten. Es sollen typische Plätze sein, an denen man nicht seinen Urlaub verbringen würde.
Die meiste Inspiration holte man sich aus der antiken Geschichte des Nahen Ostens, wie z.B. Persien, Mesopotamien, Babylon und den Hängenden Gärten ( http://www.schaepp.de/weltwund... )- dann hat man einen phantastischen 'Touch' hinzugefügt.
- Das Spiel soll mehr Vielfalt bieten. So erforscht man ein antikes persisches Boot, einen Schiffsfriedhof, ein Schloss und luxuriöse Gärten. Man wandelt außerdem zwischen zwei Zeitperioden (Vergangenheit und Gegenwart). Jede Zeit hat ihre eigene Atmosphäre: In der Gegenwart herrscht Verwüstung und Chaos, die Natur hat die Oberhand über menschliche Bauwerke wie z.B. Tempel gewonnen.
Die Vergangenheit ist das genaue Gegenteil: Hell und luxuriös, aber trotzdem irgendwie furchteinflößend.
- Filme wie 'Der Herr der Ringe' oder von Tim Burton waren für die Gestaltung der Umgebung eine Inspiration, Illustrationen von Brom für die Kreaturen. Seitens der Atmosphäre hat man sich an der von Silent Hill orientiert.
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Hört sich gut an. Das Manko bei Teil 1 war, dass es zu geradlinig war und das man nur manche seiner Dolchfähigkeiten sinnvoll einsetzen konnte.
Trailer zum downloaden:
http://www.gamershell.com/down...
http://www.gamershell.com/down...
Neue Bilder zum Downloaden:
http://www.g-freaks.de/NewsGam...
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Oh Mann das Spiel wird wahrscheinlich erst ab 16, denn man sieht ein Bild wo der Prince einen Typen den Kopf abschlägt und das Blut nur so spritzt.
- In Prince of Persia 2 hat man die Art Direction geändert, um den Spieler zu überraschen. Das Ziel war, alle Umgebungen schöner, detaillierter und lebendiger zu machen. Außerdem wollte man einprägsame Charaktere entwerfen, so dass sich die Spieler an Helden und Feinde erinnern würden.
- Man will sich vom 'Arabian Nights' Stil aus Prince of Persia etwas zurückziehen und mit einer Festung oder einem Gefängnis eine dunklere Sichtweise bieten. Es sollen typische Plätze sein, an denen man nicht seinen Urlaub verbringen würde.
Die meiste Inspiration holte man sich aus der antiken Geschichte des Nahen Ostens, wie z.B. Persien, Mesopotamien, Babylon und den Hängenden Gärten ( http://www.schaepp.de/weltwund... )- dann hat man einen phantastischen 'Touch' hinzugefügt.
- Das Spiel soll mehr Vielfalt bieten. So erforscht man ein antikes persisches Boot, einen Schiffsfriedhof, ein Schloss und luxuriöse Gärten. Man wandelt außerdem zwischen zwei Zeitperioden (Vergangenheit und Gegenwart). Jede Zeit hat ihre eigene Atmosphäre: In der Gegenwart herrscht Verwüstung und Chaos, die Natur hat die Oberhand über menschliche Bauwerke wie z.B. Tempel gewonnen.
Die Vergangenheit ist das genaue Gegenteil: Hell und luxuriös, aber trotzdem irgendwie furchteinflößend.
- Filme wie 'Der Herr der Ringe' oder von Tim Burton waren für die Gestaltung der Umgebung eine Inspiration, Illustrationen von Brom für die Kreaturen. Seitens der Atmosphäre hat man sich an der von Silent Hill orientiert.
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Hört sich gut an. Das Manko bei Teil 1 war, dass es zu geradlinig war und das man nur manche seiner Dolchfähigkeiten sinnvoll einsetzen konnte.
Trailer zum downloaden:
http://www.gamershell.com/down...
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Neue Bilder zum Downloaden:
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Oh Mann das Spiel wird wahrscheinlich erst ab 16, denn man sieht ein Bild wo der Prince einen Typen den Kopf abschlägt und das Blut nur so spritzt.