linktheminstrel
Bekanntes Gesicht
@christoph
du meinst den letzten level, wo man mit ner bombe den weg freisetzen muss, oder vielleicht wo man einen herzcontainer (oder roten trank) bekommt? wenn man auf die alten männer in den dungeons und höhlen hört, kommt man schon drauf, bei level 8 muss man halt probieren, da bekommt man aber auch den hinweis, dass man mit der kerze büsche in brand setzen kann. ich habe das spiel damals als 5 jähriger ohne jegliche englischkenntnisse durchgezockt, ohne komplettlösung oder ähnliches, da wird man sich doch heute nicht schwerer tun. jeder, der englisch kann, zockt das game ohne große mühen durch.
damals musste man halt viele sachen ausprobieren, das fraß auch am meisten zeit... heute kenn ich das spiel genau deswegen in- und auswendig, zumindest den ersten durchgang, beim 2. lauf verändern sich die standorte der dungeons, zudem wird das game schwerer.
ich würde mir sogar wünschen, dass solche versteckten orte wieder in die serie eingebaut werden und man nicht praktish alles mit nem großen pfeil drauf präsentiert bekommt. ab the wind waker forderten mich die rätsel schon überhaupt nicht mehr (ich finde von den 3d-teilen auch einzig majora's mask und oot master quest in dieser hinsicht fordernd). ich hoffe stark, dass sie sich da wieder etwas mehr getan hat und sich der eine oder andere neue rätseltyp in skyward sword befindet. genügend zeit dafür hätte das team auf jedem fall gehabt
du meinst den letzten level, wo man mit ner bombe den weg freisetzen muss, oder vielleicht wo man einen herzcontainer (oder roten trank) bekommt? wenn man auf die alten männer in den dungeons und höhlen hört, kommt man schon drauf, bei level 8 muss man halt probieren, da bekommt man aber auch den hinweis, dass man mit der kerze büsche in brand setzen kann. ich habe das spiel damals als 5 jähriger ohne jegliche englischkenntnisse durchgezockt, ohne komplettlösung oder ähnliches, da wird man sich doch heute nicht schwerer tun. jeder, der englisch kann, zockt das game ohne große mühen durch.
damals musste man halt viele sachen ausprobieren, das fraß auch am meisten zeit... heute kenn ich das spiel genau deswegen in- und auswendig, zumindest den ersten durchgang, beim 2. lauf verändern sich die standorte der dungeons, zudem wird das game schwerer.
ich würde mir sogar wünschen, dass solche versteckten orte wieder in die serie eingebaut werden und man nicht praktish alles mit nem großen pfeil drauf präsentiert bekommt. ab the wind waker forderten mich die rätsel schon überhaupt nicht mehr (ich finde von den 3d-teilen auch einzig majora's mask und oot master quest in dieser hinsicht fordernd). ich hoffe stark, dass sie sich da wieder etwas mehr getan hat und sich der eine oder andere neue rätseltyp in skyward sword befindet. genügend zeit dafür hätte das team auf jedem fall gehabt