Wenn ich das lese, kommt's mir echt so vor, als hättet ihr noch nie ein Spiel mit Sprachausgabe gespielt. Eine Sprachausgabe macht ein Spiel einfach lebendiger, realistischer, flüssiger, usw. Ein Metroid Prime und Other M haben auch gezeigt, dass alte Nintendo-Reihen davon profitieren. Egal, wie episch eine Sequenz anfängt, es zerreißt einfach die ganze Atmosphäre, wenn das Spiel dann quasi stoppt, ein Textblock aufpoppt. Der Bösewicht greift an, er bereitet scheinbar einen Angriff vor. Ein spannender Moment...
Episch wird's nur dann, wenn alle still sind, und kein störender Textblock kommt. Bei Ganondorfs Hinrichtung kommt (ab einem gewissen Punkt) kein Gelaber, oder bei Zantos Angriff auf Zelda. Das sind Gänsehaut-Momente, eben weil keine Pause für 'nen Textblock gemacht wird. Wahrscheinlich wären die Giharim-Momente auch welche, aber der labert halt zu viel. Ständig lesen und Knöpfchendrücken, lesen und Knöpfchendrücken, lesen und Knöpfchendrücken, da kommt bei mir keine Spannung auf.