Natürlich verteilt von Mitte 2007 bis zum heutigen Tage.
Das sind immerhin 6 Jahre ^^
Ok, das relativiert das wieder ein wenig. *g*
Im Grunde interessieren mich von EA nur Need for Speed, Dead Space und (natürlich) Mirror's Edge.
Es sieht ja derzeit nicht danach aus, als würde es alsbald einen Dead Space-Nachfolger geben, war vom 3. auch recht enttäuscht.
Need for Speed hat mich mit dem letzten Ableger auch schwer enttäuscht, bin mir nichtmal sicher, ob ich die Serie fortführe.
Einzig in Mirror's Edge hege ich sehr große Hoffnungen, denn der Erstling war extrem erfrischend und neu vom Stil und vom Gameplay her.
Mit NfS hab ich schon lange abgeschlossen. Carbon war das letzte, das mich wirklich begeistern konnte. Das hatte noch diesen Underground-Tuning-Spirit. Danach wurde viel herumprobiert: Hollywood-Action, Renn-Simulation, Burnout-ifizierung *lol*, manches gut, manches weniger, aber wenn ich heute an NfS denke, denk ich: Ach ja, schon wieder ein neues NfS

, so wie bei der Ankündigung von Rivals. Es fehlt einfach an echten Neuerungen, echten Innovationen. Das erreicht man mit diesem jährlichen Rhythmus nicht.
Auf Dead Space und Mirror's Edge halte ich große Stücke.
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Ich bin auch ganz froh, dass nicht gleich wieder ein neues Dead Space angekündigt wird, sonst verkommt diese Marke auch zu NfS.

Ich hab den 3. Teil noch nicht gespielt, aber auch wenn die Action zwecks Massenmarkttauglichkeit zugenommen hat, ist es noch lange kein Buddy-Shooter wie beispielsweise Resident Evil 6. Und auch der Koop-Modus macht bei Dead Space 3 ein weitaus besseren, durchdachteren Eindruck. Aber dabei sollte man es jetzt auch mal belassen. 3 Spiele in 4 1/2 Jahren, das genügt vollkommen. Das ist halt auch das Problem. Wenn die Intervalle zwischen den Spielen immer kürzer werden, mangelt es jedem nachfolgenden Teil mehr an echten Neuerungen und irgendwann stellt sich Ernüchterung ein. Daher mag ich auch diesen Jahres-Rhythmus nicht. Da ist zu wenig Zeit für die Umsetzung neuer Ideen und Konzepte. Das wirkt alles meist sehr vertraut und ähnlich zu den Vorgängern, nur im Detail ein paar neue Features.
Was mir persönlich von EA auch noch sehr gefällt, ist Mass Effect und das leider erfolglose Dante's Inferno.

Spielerisch God of War sehr ähnlich machte es das Setting einzigartig. Und es spielte sich sehr rund. Besser gut geklaut als schlecht selbst erfunden.

God of War hat schließlich kein Monopol im Hack & Slay-Genre.
