PlaqueOne
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AW: Verschenke DragonBall Z Burst Limit für 360
Für burst limit sprechen kann ich leider eben nich wirklich da ich außer der demo nicht viel von dem game kenne - balance war aber schon immer son bissel tricky in dbz-games. Es gibt halt in den games schon immer so 2, 3 joke-charas, die einfach viel stärker oder schwächer sind als alle anderen.
Auch in Budokai3 unterschieden sich die charas in angriffsstärke etc oft sehr stark voneinander, das viel aber vor allem durch den wesentlich besser ausgewogenen teleport-konter bei weitem nicht so ins gewicht. Bei Burst limit is das ja ziemlich vom zufall abhängig ob ein teleportkonter funzt oder nich - und sowas wie nicht konterbare angriffe gabs in Budokai 3 überhaupt nich ^^
Der unterschied is einfach der, dass vorher dieses verhältnis (welcher chara schlecht bzw gut ist) nicht festgelegt war sondern sich ständig änderte, je nach dem gegen welchen chara man antritt und was für skills man verwendet. <- das is zugegeben eine ungewöhnliche, aber es ist auch eine art von balance. In Burst limit is das ganze ziemlich fix - einen schlechten chara kann man wahrscheinlich etwas aufbessern, aber wirklich gut wird er nie sein.
Mir is halt vorher schonmal aufgefallen, dass Burst limit in 3 punkten sehr starke abstriche hinnehmen musste, was die tiefe und balance des kampfsystems angeht:
1. Kein skillsystem mehr. Selbst die schwächlichsten charas wie zb saibaiman oder celljr konnte man mithilfe eines einfachen skills (wie Yakon) über die burner charas wie Broly erheben. Denn jetz war es auf einmal ein übler nachteil, dass Brolys verwandlung nich mehr rückgängig zu machen ist. Da half auch die ganze stärke dieser verwandlung nix ^^
2. taktisches ki fehlt. Vorher war das kisystem wirklich super und hat neben angriff/def wert den charas ein weiteres überaus wichtiges messkriterium gegeben und dem ganzen transformations und skillsytsem deutlich mehr tiefe verliehen. In burst limit füllt sich das ki einfach plump automatisch und viele aktionen, die vorher ki kosteten sind jetz einfach kostenlos <_< ...
3. Hypermode. Ich habe bis heute keinen wirklichen sinn im hypermode von burst limit gefunden, kann mir den vlt mal jemand erklären . K, man kann sich jederzeit sofort zum gegener hin teleportieren (was aber SEHR viel ki verbruacht und wenig effekt hat) und man kann unter gewissen bedingungen diesesn billig ersatz des dragon sprints auslösen. Find ich aber doch sehr mau, in Budokai 3 konnte man damit den kompletten kampf auf den kopf stellen und einen spammenden gegner sofort in die defensive drängen.
sry, für den spam, aber dieses topic wird ja sowieso nich mehr so wirklich gebraucht ^^
Nekromant am 11.12.2008 20:57 schrieb:Ich hatte DBZ mal (hab natürlich auch an der Velrosung teilgenommen), es ist zumindest ein spaßig schnelles Beat 'em Up, allerdings hat es praktisch Null Balance.
Für burst limit sprechen kann ich leider eben nich wirklich da ich außer der demo nicht viel von dem game kenne - balance war aber schon immer son bissel tricky in dbz-games. Es gibt halt in den games schon immer so 2, 3 joke-charas, die einfach viel stärker oder schwächer sind als alle anderen.
Auch in Budokai3 unterschieden sich die charas in angriffsstärke etc oft sehr stark voneinander, das viel aber vor allem durch den wesentlich besser ausgewogenen teleport-konter bei weitem nicht so ins gewicht. Bei Burst limit is das ja ziemlich vom zufall abhängig ob ein teleportkonter funzt oder nich - und sowas wie nicht konterbare angriffe gabs in Budokai 3 überhaupt nich ^^
Der unterschied is einfach der, dass vorher dieses verhältnis (welcher chara schlecht bzw gut ist) nicht festgelegt war sondern sich ständig änderte, je nach dem gegen welchen chara man antritt und was für skills man verwendet. <- das is zugegeben eine ungewöhnliche, aber es ist auch eine art von balance. In Burst limit is das ganze ziemlich fix - einen schlechten chara kann man wahrscheinlich etwas aufbessern, aber wirklich gut wird er nie sein.
Mir is halt vorher schonmal aufgefallen, dass Burst limit in 3 punkten sehr starke abstriche hinnehmen musste, was die tiefe und balance des kampfsystems angeht:
1. Kein skillsystem mehr. Selbst die schwächlichsten charas wie zb saibaiman oder celljr konnte man mithilfe eines einfachen skills (wie Yakon) über die burner charas wie Broly erheben. Denn jetz war es auf einmal ein übler nachteil, dass Brolys verwandlung nich mehr rückgängig zu machen ist. Da half auch die ganze stärke dieser verwandlung nix ^^
2. taktisches ki fehlt. Vorher war das kisystem wirklich super und hat neben angriff/def wert den charas ein weiteres überaus wichtiges messkriterium gegeben und dem ganzen transformations und skillsytsem deutlich mehr tiefe verliehen. In burst limit füllt sich das ki einfach plump automatisch und viele aktionen, die vorher ki kosteten sind jetz einfach kostenlos <_< ...
3. Hypermode. Ich habe bis heute keinen wirklichen sinn im hypermode von burst limit gefunden, kann mir den vlt mal jemand erklären . K, man kann sich jederzeit sofort zum gegener hin teleportieren (was aber SEHR viel ki verbruacht und wenig effekt hat) und man kann unter gewissen bedingungen diesesn billig ersatz des dragon sprints auslösen. Find ich aber doch sehr mau, in Budokai 3 konnte man damit den kompletten kampf auf den kopf stellen und einen spammenden gegner sofort in die defensive drängen.
sry, für den spam, aber dieses topic wird ja sowieso nich mehr so wirklich gebraucht ^^