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[Wii] Zelda Ocarina of Time: Wassertempel

ranger79

Erfahrener Benutzer
Zelda Ocarina of Time: Wassertempel

Kann mir mal jemand im Wassertempel helfen? Irgendwie fehlt mir ein Schlüssel, den im zweiten Stock bin ich in einem verdammt grossen Raum (mit einem Wasserfall) und am Ende hat es da ne Tür mit einem Schloss.
Und im ersten Stock hat es so ein Auge womit man eine Tür öffnen kann welche sich jedoch nach ein paar Sekunden gleich wieder verschliesst, so dass man keine Chance hat da rein zu kommen. :confused: :confused: :confused:
 
AW: Zelda Ocarina of Time: Wassertempel

ranger79 am 16.02.2006 13:41 schrieb:
Kann mir mal jemand im Wassertempel helfen? Irgendwie fehlt mir ein Schlüssel, den im zweiten Stock bin ich in einem verdammt grossen Raum (mit einem Wasserfall) und am Ende hat es da ne Tür mit einem Schloss.
Und im ersten Stock hat es so ein Auge womit man eine Tür öffnen kann welche sich jedoch nach ein paar Sekunden gleich wieder verschliesst, so dass man keine Chance hat da rein zu kommen. :confused: :confused: :confused:

also du brauchst den längeren fanghaken um da noch hinzukommen. Den bekommst du wenn du dein schwarzes ich besiegst. Wo das nochmal war hab ich vergessen :rolleyes:

warte vielleicht hilft dir diese lösung weiter :B

In dem Raum oberhalb des ersten Treffens mit Ruto wird das Wasser auf den niedrigsten Stand abgelassen. Im zentralen Turm des Tempels ist dann per Fanghaken eine Plattform zugänglich, auf der du das Wasser auf mittleres Niveau anheben kannst. Sobald dies geschehen ist, kannst du im linken Teil des Dungeons über einen Geysir zur Schaltfläche für hohen Wasserstand vorstoßen. Tauche (mit angelegten Eisenstiefeln und Zora-Rüstung!) zunächst nach links unten, um Prinzessin Ruto zu treffen. Folge ihr durch Ablegen der Eisenstiefel, senke den Wasserstand und besorge dir im nahe gelegenen Raum die Karte des Labyrinths. Erforsche alle unteren Bereiche des Dungeons, bis du zwei Schlüssel besitzt. Kehre dann in den zentralen Turm zurück und schwinge dich nach oben, um den Wasserstand anzuheben. Tauche erneut, um innerhalb des Turms jenen Durchgang zu erreichen, der bislang von einem roten Block versperrt war und suche nach einem weiteren Schlüssel. Kehre mit ihm in den zentralen Raum zurück und erforsche dort die Seitengänge - einer sollte dich zum Kompaß führen. Tauche nun erneut in den Bereich, wo du Ruto das erste Mal trafst, tauche auf und zerbombe die Wand für einen weiteren Schlüssel. Sind diese Arbeiten erledigt, kannst du über den Zentralraum nach links zu der Schaltfläche für den höchsten Wasserstand vorstoßen. In den nun folgenden Räumen erwarten Dich einige Geschicklichkeitsübungen im Umgang mit dem Fanghaken. Sind diese überstanden, erwartet Dich als Zwischen-Boss dein Schwarzes Ich. Wenn du gut bist, kannst du es mit Schwert und Hammer ausschalten, wesentlich bequemer ist jedoch die Verwendung von Dins Feuerinferno. Als Belohnung für diesen Kampf winkt der Enterhaken, eine verbesserte Version des Fanghakens mit größerer Reichweite. Lasse dich nach dem Kampf in die Öffnung hinter der Schatztruhe fallen, um zu einem Flußlauf zu gelangen. Umgehe die Strudel mit den Eisenstiefeln und besorge dir einen weiteren Schlüssel. Um an den Master-Schlüssel zu gelangen, musst du das Wasser an den bekannten Stellen zunächst absenken und wieder auf mittleres Niveau bringen. Suche dann im nördlichen Außenbereich des Turms nach einem vergitterten Durchgang mit einem goldenen Auge darunter. Öffne das Gitter mit einem Pfeil und verwende den Enterhaken, um in eine neue Region des Labyrinths vorzustoßen. Nach mehreren Räumen und dem Verschieben einiger Blöcke bist du im Besitz des Master-Schlüssels. Bringe nun das Wasser auf seinen höchsten Stand und schwinge dich mit dem Enterhaken über eine Schlangenstatue im Norden des Turms zum Endgegner Morpha
 
AW: Zelda Ocarina of Time: Wassertempel

ranger79 am 16.02.2006 13:41 schrieb:
Kann mir mal jemand im Wassertempel helfen? Irgendwie fehlt mir ein Schlüssel, den im zweiten Stock bin ich in einem verdammt grossen Raum (mit einem Wasserfall) und am Ende hat es da ne Tür mit einem Schloss.
Und im ersten Stock hat es so ein Auge womit man eine Tür öffnen kann welche sich jedoch nach ein paar Sekunden gleich wieder verschliesst, so dass man keine Chance hat da rein zu kommen. :confused: :confused: :confused:
VORSICHT!!! Ich empfehle jedem, vor dem Wassertempel den Spielstand zu kopieren! Im Wassertempel ist eine Art Bug enthalten, da es passieren kann, dass man vor der letzten Tür, bei der man einen Schlüssel braucht, OHNE Schlüssel steht.
 
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