Trickmaster
Bekanntes Gesicht
Tone-Mapping = Nextgen-Feature auf dem Wii (?)
Ihr habt euch schon immer gefragt warum "Mario Galaxy" und "Metroid Prime: Corruption" von den Vorgängern auf dem Cube unterscheiden?
Das Geheimniss liegt im sog. "Tone-Mapping". Lange habe ich danach gesucht, warum der Wii so ein nahezu "HDR-Rendering" darstellen kann, wie bei den anderen nextgen-Konsolen und nun ist es klar. Dass, was wir für HDRR bei der Ps3 und Xbox360 halten ist eigentlich vorallem "Tone-Mapping".
Wie "Tone-Mapping" funktioniert möchte ich an einem Beispiel verdeutlichen:
Nun noch einpaar Beweise für "Tone-Mapping":
DER Beweis ist wohl dieses Bild hier von "Mario Galaxy". Man schaue sich nur mal sein Gesicht an.
Es gibt auch schon andere Wii-Spiele, die "Tone-mapping" nutzen. Diese Spiele werden auch durch eben dieses "Tone-Mapping" als echte Nextgen-Spiele anerkannt.
Natürlich hat der "ATi-Hollywood" noch mehr auf dem Kasten. Doch das wohl auffälligste Grafikfeature aller Nextgen-Konsolen ist damit auch auf dem Wii bestätigt.
Warum ich das schreibe? Alle, die sich schon mal einen meiner Posts durchgelesen hat, weiß, dass ich mich brennend für die hardware des Wiis interessiere. Erst Recht, weil Nintendo gerade zu der Grafikkarte "ATi-Hollywood" so wenig gesagt hat, dass ich seit den ersten Spielen versuche die Fähigkeiten dieser GPU durch Screenshots und Videos herauszufinden. besonders lange war ich hinter diesem feature her. Ich UND sehr wahrscheinlich viele andere Wii-Spieler und -Fans haben bemerkt, dass sich der Wii gerade bei den Lichteffekten verbessert hat. Damit auch jeder weiß, was diese Veränderung ist, habe ich dieen Thread eröffnet, weil auch ich mein Wissen vorallem aus Foren gewonnen habe und ich dachte, ich trage dieses Erbe weiter.
Mfg Trickymaster
Ihr habt euch schon immer gefragt warum "Mario Galaxy" und "Metroid Prime: Corruption" von den Vorgängern auf dem Cube unterscheiden?
Das Geheimniss liegt im sog. "Tone-Mapping". Lange habe ich danach gesucht, warum der Wii so ein nahezu "HDR-Rendering" darstellen kann, wie bei den anderen nextgen-Konsolen und nun ist es klar. Dass, was wir für HDRR bei der Ps3 und Xbox360 halten ist eigentlich vorallem "Tone-Mapping".
Wie "Tone-Mapping" funktioniert möchte ich an einem Beispiel verdeutlichen:
Die Aufgabe des "HDR-Rendering[/url]" ist dabei das Ganze mit einer hohen Genauigkeit zu berechnen um einen hohen Dynamikumfang zu ermöglichen oder einfacher gesagt = damit es aussieht, wie in der Realität. Damit kann "Tone-Mapping" seine volle Wirkung erst mit HDRR erreichen, was aber sehr sehr rechenaufwändig ist (siehe die CPUs der Ps3 und Xbox360).Die Perspektive ist in der Höhle, der Ausgang nicht sichtbar. Die Grafikengine erkennt, dass im Bild eine sehr niedrige Helligkeit vorherrscht und sieht daher vor, das Bild mittels Tone Mapping stark aufzuhellen, um die Reaktion des menschlichen Auges zu simulieren. Das Bild nutzt nur einen relativ geringen Helligkeitsumfang, denn es gibt keine hellen Bereiche. Das Tone Mapping sorgt nun dafür, dass die Helligkeit des Bildes so angepasst wird, dass die extrem dunklen Bereiche dunkel bleiben und die weniger dunklen Bereiche relativ hell dargestelt werden.
Nun noch einpaar Beweise für "Tone-Mapping":
DER Beweis ist wohl dieses Bild hier von "Mario Galaxy". Man schaue sich nur mal sein Gesicht an.
Es gibt auch schon andere Wii-Spiele, die "Tone-mapping" nutzen. Diese Spiele werden auch durch eben dieses "Tone-Mapping" als echte Nextgen-Spiele anerkannt.
Natürlich hat der "ATi-Hollywood" noch mehr auf dem Kasten. Doch das wohl auffälligste Grafikfeature aller Nextgen-Konsolen ist damit auch auf dem Wii bestätigt.
Warum ich das schreibe? Alle, die sich schon mal einen meiner Posts durchgelesen hat, weiß, dass ich mich brennend für die hardware des Wiis interessiere. Erst Recht, weil Nintendo gerade zu der Grafikkarte "ATi-Hollywood" so wenig gesagt hat, dass ich seit den ersten Spielen versuche die Fähigkeiten dieser GPU durch Screenshots und Videos herauszufinden. besonders lange war ich hinter diesem feature her. Ich UND sehr wahrscheinlich viele andere Wii-Spieler und -Fans haben bemerkt, dass sich der Wii gerade bei den Lichteffekten verbessert hat. Damit auch jeder weiß, was diese Veränderung ist, habe ich dieen Thread eröffnet, weil auch ich mein Wissen vorallem aus Foren gewonnen habe und ich dachte, ich trage dieses Erbe weiter.
Mfg Trick