Stupidriver am 11.04.2005 12:47 schrieb:Sceptic am 10.04.2005 22:57 schrieb:...wovon Du die ersten 100 bzw. 101 aber zwangsläufig schon vorher durchkämmen mußtest...
Sag jetzt nicht, dass du den Aufzug übersehen hast, der dich direkt vom 5. in den 211. Stock bringt...
*lach* Danke für Dein Vertrauen...aber die Sphere 211 ist doch ein vitaler Bestandteil der Mainstory und ... ähm....okay, ich schätze, meine Erinnerung trügt mich da. Trotzdem muß man erst einen ganzen Haufen dieser 211 Levels lösen, um zu Luther zu kommen. Wobei die Wendung der Geschichte dort durchaus genial ist.
Mit welcher Variante hast Du denn Dein Spiel beschlossen - Oder hast Du gar schon alle durchexerziert?
Noch lange nicht, hab es erst ein Mal durch und mich dann anderen Aufgaben, wie den Arenakämpfen gewidmet. Die überlangen Dungeons werden noch warten müssen...
Hmm... zwei Varianten hab ich mir angetan - wobei man aufgrund dieser netten, die Affection reduzierenden Items ja nicht unbedingt VIEL tun muß, um jemanden gegen sich aufzubringen. Freilich kann man auch vorher die Schlüsselszene mit Sophia vergeigen.
Ich muß Dir ganz ehrlich sagen, die Technik ist mir Jacke wie Hose; das beste RPG das ich für Konsolen kenne ist noch immer das gute alte FFVI: und obwohl ich nichts gegen eine aufpolierte Spielengine einzuwenden hätte, würde das den Spielspaß IMO sicherlich nicht erhöhen. Ähnliches gilt doch für SO; bzw. SO3 in unserem Fall. Wenn es noch so aussähe wie SO The Second Story, ich würde es nicht weniger gern spielen, weil es inhaltlich mehr als genug zu bieten hat. PAL-Balken und dergleichen sind sicherlich nichts, was mich vom Kauf eines sehr spaßigen Spieles abhalten könnte. Eine hübsche Umsetzung ist nur ein leckerer Bonus; mehr nicht.
Das Grundgerüst macht eindeutig Spaß; Zweispielermodus usw. sehe ich nur als Gimmick; nutze ich faktisch auch kaum, höchstens in gelangweilter Gesellschaft. Der kritikpunkt mit dem langsamen Zustoß der Charaktere auf DVD2 ist berechtigt; allerdings - wie ich im Shadow Hearts: Covenant - Thread bereits ausführte: Man hat ja eh seine Lieblinge, die man mit einer gewissen Tendenz häufiger einsetzt und hat nachher immer das Problem, die anderen aufzuleveln, sollte man nicht mit einer Engelsgeduld gesegnet sein (wobei die Mondbasis und später Styx sicher die besten Plätze dafür sind und es zumindest möglich machen).
Das mit den Lieblingen ist in SO3 auch ein Problem: Die sind (fast) alle gut. 7 der 8 Charaktere nutze ich wirklich gern. Und die auf einen guten Level zu bringen, ist selbst mit größter Geduld fast nicht zu bewerkstelligen. Umso enttäuschter war ich natürlich mit der Endsequenz. Für ein RPG der epischen Art doch sehr mager und billig.
Komm schon, wer ist er, Dein Haß-Charakter? Ich bin sicher, jeder von uns will das jetzt wissen!
Findest Du? Das Problem ist ja, daß das Ende bzw. der finale Bereich der Story so gestaltet werden muß, daß die zehn verschiedenen Enden auch möglich bleiben. Ich fürchte, daß man da als Entwickler nicht SO wahnsinnig flexibel ist, wenn man einen Abgabetermin hat. Ich fand's okay, muß ich sagen. Wobei andere Spiele da zugegebenermaßen schon die Nase vorn haben (Shadow Hearts zum Beispiel, um noch einmal die Gelegenheit zu ergreifen, meiner selbstauferlegten Mission gerecht zu werden, für diese Reihe Werbung zu machen)