Hallo Leute,
ich hab mir neulich Gedanken zu der Metroid Prime Serie gemacht, die ich persönlich sehr gut finde.
Viele Fachjournalisten, erfahrene Zocker und natürlich Nintendo selbst haben sich darüber gewundert, dass die Metroid Prime Serie vom Zocker-Mainstream kaum Beachtung fand, was für die Entwickler umso ärgerlicher ist, da dies keine sprudelnden Kassen bedeutet.
Ehrlich gesagt, ich habe mich darüber nicht gewundert! Und ich sage das als Symphatisant der Serie! Meiner Meinung nach fehlen den beiden Games (ich klammere MP Hunters in dem Fall aus) einige Kleinigkeiten, die sie nahe der Perfektion bringen würden: etwas brachialere Effekt und ein paar umwerfende Filmsequenzen mehr.
Was genau ist mit "brachialere Effekte" gemeint? Ich will versuchen, es durch den Umkehrschluss zu erklären: die Effekte in den beiden Teilen sind in meinen Augen zu subtil. Wenn ich zB eine Rakete abfeuere, hört es sich an, als würde eine zweitklassige Silvesterrakete starten, nämlich unspektakulär. Trifft die Rakete ihr Ziel, klingt das nicht wie ein alles zerreißendes Krachen, sondern wie ein Erdbeben der Stärke 2 auf der Richterskala ("hab ich da gerade etwas gehört..?"). Dasselbe gilt im Prinzip auch für die Beamwaffen. Natürlich wäre es verfremdend, wenn ein Beam die Laute eines einstürzenden Hochhauses von sich gäbe, aber etwas eindringlicher könnte sich das ganze schon anhören. So wie es jetzt ist, wirken die Effekte schlichtweg zu harmlos.
Für die Zwischensequenzen gilt: es müssen keine hochpolierten Cutscenes a la Final Fantasy sein. Wenn im ganzen Spiel aber sagen wir mal 10 längere, etwa 2-minütige Szenen (außer die Endsequenz) enthalten und spannend in Szene gesetzt wären, um den Spieler tiefer in die Story mit hinein zu reißen, dann wär's auf jeden Fall motivierender.
Nochmal: Die Metroid Prime Serie gehört ohne Zweifel zur Creme de la Creme auf dem Videospielmarkt. Damit das aber nicht nur eingefleischte-, sondern auch "Otto-Normal-Zocker" so sehen, sollten die Retro Studios und Nintendo beim dritten Teil genannte Details im Spiel verbessern. Insgesamt denke ich, dass vor allem der erste Aspekt eine Rolle spielt, also der der subtilen Effekte.
Jo, schreibt doch einfach, wie euer Standpunkt dazu ist.
P.S.: Habt ihr euch schon mal ein Speedrun-Video zu MP (1+2) angesehen? Müsst ihr unbedingt angucken, ihr werdet vom Glauben abfallen! www.speeddemosarchive.com
ich hab mir neulich Gedanken zu der Metroid Prime Serie gemacht, die ich persönlich sehr gut finde.
Viele Fachjournalisten, erfahrene Zocker und natürlich Nintendo selbst haben sich darüber gewundert, dass die Metroid Prime Serie vom Zocker-Mainstream kaum Beachtung fand, was für die Entwickler umso ärgerlicher ist, da dies keine sprudelnden Kassen bedeutet.
Ehrlich gesagt, ich habe mich darüber nicht gewundert! Und ich sage das als Symphatisant der Serie! Meiner Meinung nach fehlen den beiden Games (ich klammere MP Hunters in dem Fall aus) einige Kleinigkeiten, die sie nahe der Perfektion bringen würden: etwas brachialere Effekt und ein paar umwerfende Filmsequenzen mehr.
Was genau ist mit "brachialere Effekte" gemeint? Ich will versuchen, es durch den Umkehrschluss zu erklären: die Effekte in den beiden Teilen sind in meinen Augen zu subtil. Wenn ich zB eine Rakete abfeuere, hört es sich an, als würde eine zweitklassige Silvesterrakete starten, nämlich unspektakulär. Trifft die Rakete ihr Ziel, klingt das nicht wie ein alles zerreißendes Krachen, sondern wie ein Erdbeben der Stärke 2 auf der Richterskala ("hab ich da gerade etwas gehört..?"). Dasselbe gilt im Prinzip auch für die Beamwaffen. Natürlich wäre es verfremdend, wenn ein Beam die Laute eines einstürzenden Hochhauses von sich gäbe, aber etwas eindringlicher könnte sich das ganze schon anhören. So wie es jetzt ist, wirken die Effekte schlichtweg zu harmlos.
Für die Zwischensequenzen gilt: es müssen keine hochpolierten Cutscenes a la Final Fantasy sein. Wenn im ganzen Spiel aber sagen wir mal 10 längere, etwa 2-minütige Szenen (außer die Endsequenz) enthalten und spannend in Szene gesetzt wären, um den Spieler tiefer in die Story mit hinein zu reißen, dann wär's auf jeden Fall motivierender.
Nochmal: Die Metroid Prime Serie gehört ohne Zweifel zur Creme de la Creme auf dem Videospielmarkt. Damit das aber nicht nur eingefleischte-, sondern auch "Otto-Normal-Zocker" so sehen, sollten die Retro Studios und Nintendo beim dritten Teil genannte Details im Spiel verbessern. Insgesamt denke ich, dass vor allem der erste Aspekt eine Rolle spielt, also der der subtilen Effekte.
Jo, schreibt doch einfach, wie euer Standpunkt dazu ist.
P.S.: Habt ihr euch schon mal ein Speedrun-Video zu MP (1+2) angesehen? Müsst ihr unbedingt angucken, ihr werdet vom Glauben abfallen! www.speeddemosarchive.com