B
Bangout
Gast
Wie wäre es mit Wertungen die den Spielspaß bei erneutem Durchzocken eines Games angeben?
Mir ist es jetzt schon öfters aufgefallen, das Spiele zwar einen hohen Prozentwert für Spielspaß bekommen, aber bei erneutem Anlauf keinen Spaß mehr machen.
Zwar ist das ganze Subjektiv und wahrscheinlich schwer zu bewerten, da die Zeit nicht vorhanden ist, ein Testspiel mehrere Male zu zocken, aber durchaus möglich zu realisieren. Zumindest ist es bei mir so, das ich nach dem beenden eines Spieles entweder sofort Lust habe das Spiel erneut zu spielen, es vielleicht etwas später oder gar nicht mehr zocken will.
Es muß keine Prozentwertung sein, sondern kann auch in Schulnoten oder einem ähnlich simplen System erfolgen. Mir persönlich würde es sehr viel helfen, ob ich mir nun ein Spiel zulege (bei hohem Wiederspielwert) oder ob ich mir besser in der Videothek für ein paar Tage leihe.
Zwar sind manchmal die Wiederspielgründe angegeben, aber leider selten und dann auch nur bei den "großen" Spielen, die sowieso von den meisten gekauft werden. Bei einer seperaten Wertung, kann man es auch bei kleineren Tests entnehmen wie es um die Langzeitmotivation bestellt ist.
Mir ist es jetzt schon öfters aufgefallen, das Spiele zwar einen hohen Prozentwert für Spielspaß bekommen, aber bei erneutem Anlauf keinen Spaß mehr machen.
Zwar ist das ganze Subjektiv und wahrscheinlich schwer zu bewerten, da die Zeit nicht vorhanden ist, ein Testspiel mehrere Male zu zocken, aber durchaus möglich zu realisieren. Zumindest ist es bei mir so, das ich nach dem beenden eines Spieles entweder sofort Lust habe das Spiel erneut zu spielen, es vielleicht etwas später oder gar nicht mehr zocken will.
Es muß keine Prozentwertung sein, sondern kann auch in Schulnoten oder einem ähnlich simplen System erfolgen. Mir persönlich würde es sehr viel helfen, ob ich mir nun ein Spiel zulege (bei hohem Wiederspielwert) oder ob ich mir besser in der Videothek für ein paar Tage leihe.
Zwar sind manchmal die Wiederspielgründe angegeben, aber leider selten und dann auch nur bei den "großen" Spielen, die sowieso von den meisten gekauft werden. Bei einer seperaten Wertung, kann man es auch bei kleineren Tests entnehmen wie es um die Langzeitmotivation bestellt ist.