Watch Dogs: Grafik nicht Next Gen-würdig? Ubisoft angeblich besorgt wegen Community-Kritik

Jo, ein paar Effekte scheinen zu fehlen.
Stört mich das? Nö.
Es sieht immernoch sehr gut aus und ich werds mir wahrscheinlich kaufen.
 
Das einzige, was mir auffällt - und ob das schlecht oder gut is, muss jeder selbst entscheiden - dass Ubisoft-Spiele einfach immer ähnlicher werden x)

Da hätten wir das Hacken der Outposts aus Far Cry 3 (bzw. Aussichtspunkte aus Assasins Creed)
Das Coversystem mit 1-Button-Cover aus Splinter Cell Blacklist (bzw. Ghost Warrior)
Das "Stützpunkte-Einnehmen" aus Assasins Creed (oh ja und auch aus Far Cry 3!)
Das Nahkampfsystem von Assasins Creed (nur mit Prügelstock statt Schwert)
Klettern ala Ezio
Selbst die NPCs und die ganze Umwelt erinnern mich frapide an das Verhalten der NPCs aus Assasins Creed...
Und ich wette wir können uns auf 1000 sinnlos einzusammelnde Collectibles "freuen"!

Watch Dogs sah am Anfang echt nach nem innovativen Hit aus, aber ich hab schon relativ früh nur ein neues Assasins Creed in anderem Gewand gerochen... Da hilft auch das tolle Handy nix, was letztendlich auch nur ein gut getarntes neues Gadget für Ezio, äh Altair, äh Sam Fisher, ähm - Aiden Pearce ist!

Ganz nett wird's aber trotzdem. Vermutlich ähnlich wie jeder Assasins Creed-Teil. Keiner ist wirklich schlecht, aber nach einem Durchgang kräht auch kein Hahn mehr danach.
 
Das einzige, was mir auffällt - und ob das schlecht oder gut is, muss jeder selbst entscheiden - dass Ubisoft-Spiele einfach immer ähnlicher werden x)

Da hätten wir das Hacken der Outposts aus Far Cry 3 (bzw. Aussichtspunkte aus Assasins Creed)
Das Coversystem mit 1-Button-Cover aus Splinter Cell Blacklist (bzw. Ghost Warrior)
Das "Stützpunkte-Einnehmen" aus Assasins Creed (oh ja und auch aus Far Cry 3!)
Das Nahkampfsystem von Assasins Creed (nur mit Prügelstock statt Schwert)
Klettern ala Ezio
Selbst die NPCs und die ganze Umwelt erinnern mich frapide an das Verhalten der NPCs aus Assasins Creed...
Und ich wette wir können uns auf 1000 sinnlos einzusammelnde Collectibles "freuen"!

Watch Dogs sah am Anfang echt nach nem innovativen Hit aus, aber ich hab schon relativ früh nur ein neues Assasins Creed in anderem Gewand gerochen... Da hilft auch das tolle Handy nix, was letztendlich auch nur ein gut getarntes neues Gadget für Ezio, äh Altair, äh Sam Fisher, ähm - Aiden Pearce ist!

Ganz nett wird's aber trotzdem. Vermutlich ähnlich wie jeder Assasins Creed-Teil. Keiner ist wirklich schlecht, aber nach einem Durchgang kräht auch kein Hahn mehr danach.
Watch Dogs hat aber Null mit dem Gameplay aus Assassins Creed gemeinsam, ich hätte aber gerne mehr solcher Spiele, die die graphische Qualität einen AC 4 Black Flag nutzen, denn das sah wirklich überragend aus und ähnelte Stellenweise sogar dem ersten und besten Uncharted Teil von Naughty Dog. Außerdem das coolste an Assassins Creed ist nicht die Story, denn die ist seit AC3 eh sehr dünn, sondern die offene Welt und dass man einfach überall hin kann. Man kann Pirat sein, man kann in der Stadt Leute plündern, kämpfen und so weiter. Übrigens mag ich den graphischen Stil von WD jetzt mehr als damals zur E3 2012, da es einfach künstlich und unrealistisch aussah, jetzt sieht es für mich sogar noch ansprechender aus.
Auch wenn die Wii U Version später erscheinen wird werde ich mich definitiv für die Wii U Version entscheiden, da das Hacken auf dem Gamepad bestimmt sehr viel Spaß machen wird.

Und auch die Stadt ist eine andere, in Assassins Creed befindet man sich im Mittelalter (diese Epochen finde ich eh nicht sonderlich interessant). In Watch Dogs befindet man sich in der aktuellen Gegenwart Chicagos, das bedeutet Straßenzüge, Automobile, Lichtsignalanlagen, Gangs und so weiter. Also was das mit Assassins Creed zu tun haben soll ist mir absolut schleierhaft, denn am ehesten kann man es mit der GTA-Reihe vergleichen.
 
Natürlich merkt man deutlich dass man sich an den eigenen Marken mal mehr, mal weniger deutlich inspirieren hat lassen (speziell Assassin's Creed und Splinter Cell, Far Cry schon weniger) aber das finde ich jetzt nicht schlimm. Erstens "klaut" (doofe Bezeichnung, aber egal) man ja nur von eigenen Marken und zweitens, warum etwas neues entwickeln, wenn man etwas etabliertes nutzen kann, wenn man es etwas abändert, so dass es sich richtig anfühlt in der Watch Dogs Welt.
 
Natürlich merkt man deutlich dass man sich an den eigenen Marken mal mehr, mal weniger deutlich inspirieren hat lassen (speziell Assassin's Creed und Splinter Cell, Far Cry schon weniger) aber das finde ich jetzt nicht schlimm. Erstens "klaut" (doofe Bezeichnung, aber egal) man ja nur von eigenen Marken und zweitens, warum etwas neues entwickeln, wenn man etwas etabliertes nutzen kann, wenn man es etwas abändert, so dass es sich richtig anfühlt in der Watch Dogs Welt.

Mag vielleicht daran liegen, weil das gleiche Entwicklerstudio Assassin's Creed, Far Cry und Watch_Dogs macht.
Die Parallelen sind nicht von der Hand zu weisen, stören mich aber nicht.

Ich sehe Watch_Dogs als eine Art Assassin's Creed mit anderer Thematik und Epoche.
Wobei ich die Epochen von Assassin's Creed interessanter finde, weil man so auch gleichzeitig ein bisschen Geschichte hier und da vermittelt bekommt.
Die ganzen Datenbankeinträge zu den Kathedralen, Rathäusern usw. hab ich besonders in der Ezio-Trilogie immer sehr gerne gelesen.
 
Das einzige, was mir auffällt - und ob das schlecht oder gut is, muss jeder selbst entscheiden - dass Ubisoft-Spiele einfach immer ähnlicher werden x)

Da hätten wir das Hacken der Outposts aus Far Cry 3 (bzw. Aussichtspunkte aus Assasins Creed)
Das Coversystem mit 1-Button-Cover aus Splinter Cell Blacklist (bzw. Ghost Warrior)
Das "Stützpunkte-Einnehmen" aus Assasins Creed (oh ja und auch aus Far Cry 3!)
Das Nahkampfsystem von Assasins Creed (nur mit Prügelstock statt Schwert)
Klettern ala Ezio
Selbst die NPCs und die ganze Umwelt erinnern mich frapide an das Verhalten der NPCs aus Assasins Creed...
Und ich wette wir können uns auf 1000 sinnlos einzusammelnde Collectibles "freuen"!

Watch Dogs sah am Anfang echt nach nem innovativen Hit aus, aber ich hab schon relativ früh nur ein neues Assasins Creed in anderem Gewand gerochen... Da hilft auch das tolle Handy nix, was letztendlich auch nur ein gut getarntes neues Gadget für Ezio, äh Altair, äh Sam Fisher, ähm - Aiden Pearce ist!

Ganz nett wird's aber trotzdem. Vermutlich ähnlich wie jeder Assasins Creed-Teil. Keiner ist wirklich schlecht, aber nach einem Durchgang kräht auch kein Hahn mehr danach.

Danke, genau so denke ich auch über das spiel. es wird bei erfolg, welcher wohl nicht auszuschließen ist, genauso ausgeschlachtet wie AC, mit dem unterschied, dass AC im ersten teil ein neues spielgefühl vermittelt hat und interessant war.

Watch Dogs hat aber Null mit dem Gameplay aus Assassins Creed gemeinsam, ich hätte aber gerne mehr solcher Spiele, die die graphische Qualität einen AC 4 Black Flag nutzen, denn das sah wirklich überragend aus und ähnelte Stellenweise sogar dem ersten und besten Uncharted Teil von Naughty Dog. Außerdem das coolste an Assassins Creed ist nicht die Story, denn die ist seit AC3 eh sehr dünn, sondern die offene Welt und dass man einfach überall hin kann. Man kann Pirat sein, man kann in der Stadt Leute plündern, kämpfen und so weiter. Übrigens mag ich den graphischen Stil von WD jetzt mehr als damals zur E3 2012, da es einfach künstlich und unrealistisch aussah, jetzt sieht es für mich sogar noch ansprechender aus.
Auch wenn die Wii U Version später erscheinen wird werde ich mich definitiv für die Wii U Version entscheiden, da das Hacken auf dem Gamepad bestimmt sehr viel Spaß machen wird.

Und auch die Stadt ist eine andere, in Assassins Creed befindet man sich im Mittelalter (diese Epochen finde ich eh nicht sonderlich interessant). In Watch Dogs befindet man sich in der aktuellen Gegenwart Chicagos, das bedeutet Straßenzüge, Automobile, Lichtsignalanlagen, Gangs und so weiter. Also was das mit Assassins Creed zu tun haben soll ist mir absolut schleierhaft, denn am ehesten kann man es mit der GTA-Reihe vergleichen.

die AnvilNext engine ist zweckmäßig, aber nicht überragend. zu wenig physik, zu geschlossen sind selbst die "offenen" areale. zugegeben, die wasser und lichteffekte gefielen mir ziemlich gut aber es wirkt alles doch nicht so offen und zugänglich wie zB ein gta. und wenn dir die parallelen von watchdogs zu ac tatsächlich schleierhaft sind, freue ich mich für dich, da diese mich persönlich ärgern, für dich aber anscheinend kein problem darstellen.
 
Die Parallelen zwischen all den Ubisoft-Spielen stellen nunmal gelungende Spielkonzepte dar, das ist klar! Von daher "schlecht" sind sie nicht...

Stören tut mich lediglich, dass Watch Dogs somit bei mir kein Interesse mehr auslöst, da ich hier somit nichts Neues mehr sehe. Was nach der E3 2012 noch anders war! (Man bedenke, dass damals Far Cry 3, Splinter Cell Blacklist und 2 weitere Assasins Creed-Ableger auch noch nicht released waren, somit hat man die Ähnlichkeiten damals noch nicht derart gemerkt)
 
Zurück