Physik und Schadensmodell sehen eher sehr dürftig aus. Einzelteile verformen sich nur minimal und fallen dann ab... toll... Realistisch wäre eine komplett deformierbare Karosse. Zudem prallen die Autos wie Flummis von Bande zu Bande... das haben wir auf der PS1 schon besser gesehen. Dirt ist und bleibt ein Armutszeugnis für Codemasters.