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Unreal Engine 4: Mario tobt sich physikalisch korrekt in Nvidia Flex-Demo aus

Das sieht schon sehr beeindruckend aus und Mario könnte direkt aus einem CGI-Film stammen. Wobei er das auch schon auf Wii U könnte. Abgesehen von der Auflösung vielleicht. Allein Captain Toad zeigt das schon eindrucksvoll.

Die ganzen Physikspielereien sehen toll aus, aber ob sich diese auch so sinnvoll einem eher abstrakten Mario-Spiel einsetzen lassen würden, steht auf einem anderen Blatt.
 
Ich finde, dass das überhaupt nicht toll aussieht. Ein kaler Raum mit einem gut polygonierten Mario? Das kann die Wii U auch schon. Dazu relativ schlecht programmierte Kollisionsabfragen? Bäh!
Dann springen ein paar Bälle ansonsten relativ realistisch herum.... wow... das Wasser sieht nicht gerade toll aus.. . würg... und der Rest ist auch kein Reißer... also was soll das!?
 
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