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The Elder Scrolls Online

FxGa

Bekanntes Gesicht
Gestern wurds bestätigt: The Elder Scrolls Online erscheint (im Laufe des Jahres 2013) <3 Gibt auch schon einen ersten Trailer:

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Verdammt cool finde ich das man zwischen 3 Fraktionen wählen kann:

Ebenherz Pakt
mit den Nord, Dunmer und Argonier
Aldmeri Herrschaft mit den Altmer, Bosmer und Khajit
Daggerfall Bund mit den Bretonen, Rotwardonen, Orcs

Info's und Screen's gibts hier.
Das einzige was ich momentan etwas komisch finde ist, dass es schon 2013 raus kommen soll, normaler Weise brauchen MMO's ja immer etwas länger. oO naja, wenn die da aber schon seit 2007 dran sind, solls ja passen :>
ich freu mich :X ihr?

/edit: Grad n deutschen Trailer gefunden.. hab ich mal anstatt des englischen eingefügt^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Jein.

Garkeinen Bock gehabt mich durch den hierdrunter geposteten Berg zu lesen, aber die ersten Punkte klingen als würde man ein MMO im TES Universum bauen, womit ich absolut unkonform gehe.

Ich habe seit Oblivion über ein MMORPG in dieser Manier fantasiert, aber es klingt nicht so als würde man ein Spiel mit dem Gameplay von Morro/Oblivion/Skyrim als Multiplayer Game umsetzen, sondern die Mythologie von "The Elder Scrolls" nehmen und seine eigene Abart von WoW(,ToR, HDR:O, Aion, Rift, TERA.. pick your favourite) zusammenbauen, und IMO nimmt das der Geschichte gleich den ganzen reiz.

Sollte sich herausstellen das ich mich irre - toll, dann riskiere ich nen Blick, aber sollte es tatsächlich so kommen das man nur ein klassisches MMORPG wie es sie schon tausende gibt vorgesetzt bekommt, dann nein danke.
-Releasing 2013 for PC/Mac
-Developed by ZeniMax Online Studios
-MMORPG
-250 Person Team
-Started development in 2007
-"This time, saving the world from the awakening of ancient evil is only the beginning. What happens when hundreds or thousands of prophesied heroes all think that they should be Emperor?"
-The game is fully voice acted
-Third person perspective
-The game uses a hotbar to activate skills like other traditional MMOs
-Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR
-The general art style is kind of like RIFT or Everquest 2
-You can't be a werewolf or vampire
-Crafting, alchemy, and soul stones will exist in an unrevealed form
-There will be Daedric Princes like Molag Bal, the primary antagonist, and Vaermina, "whose sphere of influence extends to the dream world and the nightmares of mortals", along with some unnamed others
-Constellations will be in the game a la Mundus stones (which work like guardian stones) and also give the answer to things like block puzzles where you step on the blocks in a certain order
-Tons of towns ranging from Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften, and a lot more
-Radiant AI will not be present
-There will be mounts, but no flying mounts
-Fast travel exists in the game in the form of wayshrines, which are also your ressurection point, and you can teleport from one wayshrine to any other wayshrine you have already visited
-There most likely won't be dragons
-Sneaking will be in the game, but how it is implemented is undecided
-They're not talking about pets right now
-There will be no player housing
-There will be no NPC romances or marriage
-"It needs to be comfortable for people who are coming in from a typical massively multiplayer game that has the same control mechanisms, but it also has to appeal to Skyrim players."
-Features most of Tamriel including Skyrim, Morrowind, Summerset Isle, and Elseweyr.
-"Not all provinces are included in their entirety; Zenimax Online is keeping large areas inaccessible to save them for use as expansion content. Nonetheless, every major area is represented to some extent."
-As an example, Windhelm is fully implemented, but Winterhold and the mages' college won't be in at launch.
-There are three player factions:
--Ebonheart Pact: The Nords, Dunmer, and Argoninans
--Aldmeri Dominion: Altmer, Bosmer, and Khajit
--Daggerfall Covenant: Bretons, Redguard, and Orcs
-"Recreateing the freedom Elder Scrolls players expect within the World of Warcraft-style mechanics Zenimax Online is using for this MMO would be impossible without changing the way that players interact with the world."
-As such, the game uses a hubless design
-For example, you don't necessarily pick up a quest to do the following, but if you kill all the necromancers in an undead barrow, a shade you free at the end will reward you.
-However, to help you find these events, various NPCs you talk to will tell you where they are happening and put a marker pointing them on your map, which is obviously totally different than receiving a quest.
-Not all quests will have NPCs that indicate where they are
-The game uses MMORPG genre standards such as classes, experience points, and other traditional MMORPG progression mechanics, but they try to present it "around the core fantasy presented by traditiona Elder Scrolls games" such as traveling around and righting wrongs or seeking riches
-The game world is very large relative to Skyrim
-You can explore almost anything you can see
-the game is set 1000 years in the past
-You can't master every discipline
-The imperials are an enemy to all three factions, lead by the noble Tharn family and the King of Worms, Mannimarco, and are hatching a plot to take over all of Tamriel
-But BEHOLD, Mannicmarco is scheming with Daedric prince Molag Bal to take over the world behind the Tharn's back
-Also, your soul has already been stolen by Molag Bal, which is the reason you can come back from death over and over again, and the starting plot is that you're fighting Molag Bal to get your soul back from him
-Hitting the level cap takes about 120 hours
-Each faction has their own leveling content
-An example quest is the story of Camlorn, where you have to stop evil werewolves who have their eyes set on conquest. First, you have to do a "standard MMO kill and collection quest" to sto ghosts from attacking some mages and soldiers. The ghosts are reliving a battle that the werewolf leader was in. You summon a ghost to find out what's going on, and the ghost tells you to wear her dead husband's armor to re-experience the battle he died in. You then get transported hundreds of years into the past to fight this battle. During this battle, you can choose to save the dead man's wife or to pursue the Werewolf leader. ZeniMax chooses to save the man's wife, who then tells you that the Werewolf leader is weak to fire. This information is helpful when you fight him, but you don't actually need to do this quest before fighting the werewolf leader if you don't want to. Basically, you can skip parts of quest chains if you want, but you get some benefit for playing the whole thing. Also, whenever you go back to the town you just saved, everything there hails you as a hero.
-The game features three faction PvP where you fight to take over keeps and use trebuchets and other siege weapons to help do it. At the high end, you can have 100 v 100 battles. There are also farms and mines you can try to take over. Mots of this happens in Cyrodiil where your goal is to take over and hold the Imperial City to get faction wide bonuses for it. If you have played Dark Age of Camelot, this probably sounds familiar. For those who haven't, essentially the entire zone is a giant PvP area will all sorts of points of interest.
-The most accomplished PvP player on your faction becomes emperor whenever you take over the capital
-When you take over Cyrodiil, you will be able to adventure in it as a hostile city a la Kvatch
-The game will have raids and heroic modes for its dungeons as end game content in addition to faction PvP
-There is also balanced PvP for people who prefer eSports
-The game will also have high end public dungeons
-Public dungeons are essentially instances that aren't actually instanced, so anyone can be in them, so imagine a World of Warcraft dungeon that featured everyone on the server in the area instead of just your party
-There are standard instanced dungeons as well
-Back on the topic of the skillbar, you have a limited number of skills you can use at any given time, and can change them whenever you're out of combat
-The number of skills is equal to (paraphrase) "a light and heavy attack with your current weapon that take up the first two slots, a few more spells related to your class, and an ultimate in the last slot".
-The ultimate is used once you gain enough finesse, which is earned by doing well in combat
-You also get a bonus loot chest if you're soloing and max your finesse, and you can also build finesse by comboing with other players
-For example, a rogue can put oil on the ground that a mage can set on fire
-A fighter can also spin in the firestorm a mage puts down, which sends out fireballs
-If you've seen Guild Wars 2 videos, the above will seem familiar
-You can't combo with the abilities of enemy players though, so if an enemy faction player drops an oil slick, you can't set it on fire
-The Thieves Guild and Dark Brotherhood will be presented, but in what form isn't detailed as their contnet is hard to recreate in an MMO setting
-NPCs will try to work together and use player like behavior when fighting you, and (at least to my understanding) have stamina as well
-They want the AI to be good, so instead of enemies in a dungeon sitting around and waiting to be pulled, you will be attacked by the entire room and they will try to react to how you are playing
-The claim was not demo'ed to Game Informer
-You destroy dark anchors to gain reputation with the Fighter's Guild. They are large hooks that fall from the sky pseudorandomly and have Daedric guardians next to them. They are easier to kill with a group, and once destroyed, everyone who participated gets a reputation boost with the Fighter's Guild, and eventually nets you rewards like new skills and abilities.
-The combat model will not be real time due to latency
-The combat is based around a stamina bar which you can use to sprint, block, interrupt, and break incapacitating effects
-Blocking is the primary focus of these abilities, and can do things like stopping the secondary effects of attacks such as an ice spell slowing you
-Stamina also applies to PvP, so stamina management (and wearing down your enemy's stamina) is important, as your crowd control abilities might be on a long cooldown, and if you use them before the enemy player runs out of stamina, they will probably just block the effect
-ZeniMax feels that having the stamina bar will help break down the Holy Trinity as stamina allows you to do things like tank
-However, healing is still a big part of the game
-There is also no aggro mechanic in the game, which is part of the reason stamina blocking and healing exist
 
Nur für PC, die Konsolen gehen leer aus
Vor anderthalb Monaten sorgte eine Meldung zur Rollenspiel-Erfolgsserie “The Elder Scrolls” für Wirbel, der Titel bekäme einen Online-Multiplayer-Ableger. Heute wissen wir, dass sich das Gerücht bewahrheitet. “The Elder Scrolls Online” erscheint noch 2013 als MMORPG und wird derzeit von den ZeniMax Online Studios entwickelt. Veröffentlicht wird die Multiplayer-Metzelei von keinem geringen als den Jungs von Bethesda Softworks.

Allerdings wird dies voraussichtlich die letzte Meldung von uns sein, die wir diesem Ableger spendieren. Denn wie es sich für die Masse an MMORPGs gehört, trauen sich nur wenige Publisher, ihren Fuß mit diesem Genre auf die aktuellen Konsolen zu setzen. Nichtsdestotrotz hatte Bethesdas Marketing-Oberhaupt Pete Hines sein Wort gehalten, als er vor einem Jahr sagte, ein zusätzlicher Multiplayer-Modus bekäme dem Spiel nicht gut. Sobald Single- und Multiplayer in einem einzigen Spiel koexistieren, müssen Abstriche vorgenommen werden. So entschied man sich für ein reines Multiplayer-Spin-Off im MMORPG-Format, das vorerst für PC und Mac angekündigt wurde. Treue Besitzer einer Konsole können sich daher weiter in die reinen Singleplayer-Kampagnen stürzen, ohne von Spaß-mindernden Kompromissen geplagt zu werden.

stört mich nicht, hätte es wohl eh nicht gekauft, MMOs sind nicht so meins
 
Push,push,push :]

Ich kann mir ehrlich gesagt NICHT vorstellen das Elder Scrolls Online (ESO) auch nur ansatzweise an die offline Ableger
rankommen wird! Ich kann von mir behaupten schon verdammt viele mmo´s gezockt zu haben (z.B. auch das ach so gelobte Star Wars mmo) und musste feststellen das keines davon an offline RPG´s anreicht, das heißt jetzt nicht das ich die grundsätzlich schlecht finde was die Aufmachung etc. angeht, aber die *Atmosphäre, *Story und *Spannungsaufbau gibt es einfach nicht in mmo´s, da ja jeder Spieler die selbe Story erlebt, so hab ich mich in SWTOR gar nicht "einzigartig" gefühlt und die Begleit Helden waren Super Austauschbar, weil jeder Spieler die auch hatte :$. Selbst das Uralte Gothic 1/2 oder sogar Land´s of Lore 3 (kennt das überhaupt noch wer?! :B) sind besser als jedes mmo was oben genanntes angeht (siehe * ) %)
 
Das Spiel hat wohl ein paar Fortschritte gemacht und ich finde, das hört sich ziemlich gut an:

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ich hoffe das es nicht wieder so ein angeblicher "wow-killer" wird.. so wie hdro, age of coanen, warhammer, aion, tera, rift, swtor etc die dann eigentlich alle kläglich an wow gescheitert sind und alle nach kurzer zeit f2p waren.. wenn die sich wirklich halten wollen müssten sie es eigentlich so wie gw2 machen und keine monatlichen gebühren verlangen.. mal abwarten obs welche geben wird, oder is das schon raus?
 
Ich denke nicht, dass sie Gebühren verlangen werden. Das wäre ziemlich dumm. Fast alle MMO's der letzten Jahre sind daran gescheitert und haben sie entweder abgeschafft oder haben direkt auf ein F2P-Modell umgestellt. Die wenigen, die weiterhin Gebühren verlangen, für die interessiert sich kein Schwein. Dafür ist die Monopolstellung von WoW immer noch zu groß und mit Guild Wars 2 eine sehr gute Alternative vorhanden. Es ist wenig Platz auf dem Markt für MMO's mit Gebührenpflicht.
 
Hatte bislang glaube ich noch nie das Glück an einer geschlossenen Beta teilzunehmen, aber habe mich angemeldet. Ich glaube die meisten werden schon daran scheitern, sich überhaupt den Aufwand zu machen, das Formular auszufüllen. ;-D
 
Hatte bislang glaube ich noch nie das Glück an einer geschlossenen Beta teilzunehmen, aber habe mich angemeldet. Ich glaube die meisten werden schon daran scheitern, sich überhaupt den Aufwand zu machen, das Formular auszufüllen. ;-D
die einzige richtig geschlossene beta wo ich drin war, war die zu cataclysm (wow).. ansonsten war ich in gw2 und aion (beta für jeden vorbesteller) und in der zu mists of pandaria (wow).. die war aber auch nich wirklich closed weil jeder der sich n jahrespass geholt hatte da rein gekommen is^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, Vorbesteller-Zugang ist natürlich was anderes. Das kann man in vielen Fällen auch kaum als Beta-Test bezeichnen und ist lediglich eine blöde PR-Masche um Leute zum Vorbestellen zu bringen und das meist dann sehr kurze Zeit vor Release, wo sich eh nichts mehr ändert. Battlefield und Medal of Honor sind da gute Beispiele.
 
und noch ein trailer:

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Wow geiler Trailer. Der Assassine hats drauf. Solche Moves sollte man auch im richtigen Spiel machen können.
Freu mich aufs Spiel :X
 
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Das TES Universum hat mir schon immer gefallen und ich habe immer noch die Hoffnung, dass dieses Game seit laaanger Zeit mal wieder ein MMORPG sein wird, was ich sehr intensiv zocken werde :top:
 
Sieh mal einer an, was gerade angekommen ist:

Hiphip.jpg

Freitag geht's los :top:

Habe das Ding übrigens auch damals auf der GamesCom angespielt, und was soll man sagen? spielt sich wirklich sehr wie Skyrim, nur mehr auf das MMO-Maas angeschnitten, und die Gegner waren damals zu verschieden stark (die ganze Zeit einfache Viecher gehabt, und dann etwas Abseits des anfangs gelaufen und schon kamen Frostspinnen, die einen kaputtscherben, naja...), aber leider ist damals sonst nicht viel hängen geblieben :(
Der rest zeigt sich ja ohnehin in der Beta
 
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