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Star Wars: Battlefront II

Geonosis und Obi-Wan

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Rückblick und Ausblick für 2019

Electronic Arts schrieb:
2018 nähert sich seinem Ende, und wir feiern den ersten Geburtstag von Star Wars™ Battlefront™ II – eine großartige Gelegenheit, um auf das vergangene Jahr zurückzuschauen und ein bisschen darüber zu plaudern, was die Zukunft bringt.


Doch zunächst ein Blick in den Rückspiegel.


Star Wars™Battlefront™ II – Ein Jahresrückblick



Star Wars Battlefront II wurde mit einer ehrgeizigen Vision veröffentlicht – das Spiel umfasste verschiedene Epochen, hatte Online- und Offline-Modi, enthielt die Story von Iden Versio und bot kostenlose Inhaltsupdates.


Doch der Start verlief nicht so wie geplant. Die verständliche Frustration über den Fortschritt im Spiel führte zu der Entscheidung, das anfängliche Kistensystem zu ändern. Ein großer Teil des Teams machte sich an die Arbeit, das Wirtschafts- und Fortschrittssystem des Spiels zu überarbeiten. Im März wurde dann das neue System implementiert – ohne zufällige Fortschritte, alles ist durch Spielen freischaltbar.


Wir sind zufrieden mit der Entwicklung von Star Wars Battlefront II im Verlauf von 2018 und hoffen, dass es dir genauso geht. Wir haben dabei gelernt, dass eine regelmäßigere Versorgung der Spieler mit Inhalten nur möglich ist, wenn wir unsere großen Pakete in kleinere, häufiger erscheinende Updates aufteilen.


Klicke hier, um unseren neuen Fahrplanbereich zu besuchen, der auf einige wichtige Updates vor, während und nach dem Fortschrittsupdate zurückblickt sowie einen Ausblick in die Zukunft wagt.


In der ganzen Zeit hat unsere Community uns stets ermuntert und Geduld bewiesen, hat uns geholfen, das Spiel zu verbessern, und uns die Treue gehalten.


Die Begeisterung für die neuen Klonkriege-Inhalte* in diesem Herbst – mit General Grievous, Obi-Wan Kenobi, Geonosis, dem AT-TE, dem größten komplett vom Spieler steuerbaren Fahrzeug, das es bislang in Star Wars Battlefront II gab, und mehr – war für das Team überaus inspirierend und vermittelte uns das Gefühl, dass wir dem Jahr einen schönen Abschluss beschert haben.


Und wir sind schon richtig aufgeregt, was unsere Pläne für 2019 angeht.

Der Fahrplan für Star Wars Battlefront II



Werfen wir einen Blick auf das, was die Spieler in den kommenden Monaten erwartet.


2019 beginnt mit der Einführung von Count Dooku**, Anakin Skywalker, weiteren Klonsoldaten-Outfits*** und einem neuen Modus mit Kommandoposten und der Ausschaltung von Großkampfschiffen. Darüber hinaus arbeiten wir bereits an noch mehr Inhalten und Erlebnissen für Star Wars Battlefront II.


Wie gesagt, in unserem neuen Fahrplanbereich der Website findest du einen Überblick über zukünftige Inhalte.

Weiterentwicklung von Star Wars Battlefront II im Jahr 2019



Wie sagte einst eine weise Frau von Tatooine: "Du kannst Veränderungen nicht aufhalten. Genauso, wie du die Sonne nicht daran hindern kannst, unterzugehen." Das gilt ganz besonders für die Entwicklung von Spielen.


Wir haben das Spiel zwar verbessert und unsere Arbeitsweise geändert, aber dennoch suchen wir kontinuierlich nach Wegen, das Spiel weiterzuentwickeln.


Unser Team verfolgt leidenschaftlich das Ziel, weiterhin an Star Wars Battlefront II zu arbeiten, und wir werden in den kommenden Monaten mehr darüber verraten.


Danke fürs Spielen, und möge die Macht mit dir sein.

Das Team von Star Wars Battlefront II
 
mit dem morgigen Update gibt sich der berühmteste Graf im SW-Universum die Ehre, Count Dooku :)

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Gameplay zu Dooku

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Obi-Wan Kenobi bekommt mit dem nächsten Update seine originale deutsche Filmstimme und Anakin Skywalker ebenfalls, welcher übrigens am 27. Februar zur Battlefront Helden-Garde dazustoßen wird


https://twitter.com/EAStarWars/status/1096100301025697792

etzt noch Jango und Windu sowie die Heldenschiffe der Klonkriegs-Figuren (Dookus Solarsegler, Grievous Seelenlose, Obi-Wans Deltajäger und Anakins gelber Abfangjäger sowie ein Reskin der Slave 1 in blau/silber) sowie die Bodenschlacht von Utapau und die Raumschlacht von Coruscant und die Klonkriegs-Ära (zumindest die der Filme) wäre perfekt
 
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Anakin Skywalker Gameplay

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Obi-Wan hat jetzt auch seine deutsche Stimme aus den Filmen bzw. TCW

hier der Vergleich der dt. Stimmen, alt und neu/Original

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außerdem gibt es jetzt auch die neuen Klon-Skins bzw. die einzelnen Legionen

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Alle Infos zum Chosen One Update, Anakin und den Klonen im Info-Video von EA

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ARC-Trooper und BX Kommando-Droiden kommen ins Spiel

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StarWars-Union schrieb:
In einer neuen Community-Übertragung hat DICE endlich die neuen Verstärkungen für den kommenden Patch enthüllt: Die Infiltrator-Klasse, representiert durch ARC-Truppler und BX-Kommandodroiden.

ARC-Truppler



Der ARC-Truppler ist ein entschlossener Angreifer, der mit seinen zuverlässigen DC-17-Pistolen in den Kampf eilt. Ja, das hast du richtig gelesen: Pistolen. Diese Einheit kann zwei Pistolen benutzen und sie unabhängig voneinander abfeuern, wodurch sich seine Schussrate effektiv verdoppelt.

Mit kurzreichweitigen Blastern braucht dieser Trooper etwas Vielseitigeres für entferntere Feinde. Um seine Reichweite zu vergrößern, überlädt die Fähigkeit "Power Blast" des ARC-Trupplers seine Primärpistole, um einen mächtigen Schuss abzufeuern, was seinem ansonsten kurz- bis mittelreichweitigen Arsenal einen Distanzangriff verleiht, der auch gegen Fahrzeuge nützlich sein kann. Wenn du den Schuss gut zielst kann er auch gegen einen gegnerischen Bösewicht eingesetzt werden.

Für zusätzliches Kampfbewusstsein kann der ARC seinen "Helmscanner" aktivieren, der seinen Rangerfinder senkt. Dadurch werden kontinuierliche Scanimpulse ausgesendet, um Feinde aufzudecken, auch durch Wände hindurch. Die Zeit zwischen den Pulsen ist länger, als die Zeit, in der Feinde durch jeden Puls enthüllt werden, so dass du immer noch ein allgemeines Kampfbewusstsein brauchst, um den Überblick über deine Feinde nicht zu verlieren.

Schließlich, wenn er auf einen mächtigen Feind trifft, kann der ARC-Tuppler mit seiner Schockfalle die Chancen ausgleichen. Es ist ein werfbares Gerät, das manuell gezündet wird und einen elektrischen Schlag liefert, der alle Feinde in seiner Reichweite niederstreckt. Dies ist sowohl für die Flankierung größerer Gruppen von Feinden als auch für das Kippen der Waage zugunsten von dir und deinen Verbündeten nützlich, unter Anderem auch wenn du einen taktischen Rückzug brauchst.

Insgesamt ist der ARC-Truppler eine ausgezeichnete Ergänzung zur Klonarmee. Es ist eine sehr strategische Einheit und erzielt die besten Ergebnisse, wenn man so spielt. Flankiere deine Feinde und unterstütze deine Truppen für die besten Ergebnisse.

BX-Droide


Der BX-Droide ist wohl eine der tödlichsten Einheiten in der Separatistischen Armee. Bewaffnet mit einem modifizierten E-5 Blaster Gewehr, das häufig von B1-Kampfdroiden verwendet wird, tauscht der BX die Schussfrequenz gegen höhere Präzision auf lange Distanz.

Neben dem modifizierten Blaster, der den BX auf größere Entfernung schützt, verfügt er auch über ein Vibroschwert, um den Vorteil zu erhalten, den er braucht, um sich im Nahkampf zu behaupten. Mit dem Nahkampfknopf oder der Fähigkeit "Sinister Strike" (beide haben die gleiche Funktion) kann der BX-Droide bis zu drei Schwertschläge in Folge entfesseln, bevor er eine kurze Abklingzeit benötigt. Während die Angriffe nicht viel mehr Schaden anrichten als der Nahkampfangriff eines regulären Trupplers, sind sie deutlich schneller und der letzte Schlag ist so mächtig, dass er einen Feind zu Boden wirft.

Der BX kann auch einen "Smoke Screen" einsetzen, indem er eine Rauchbombe zu seinen Füßen wirft. Die Umgebung wird sofort mit sehr dichtem Rauch gefüllt, der sogar grundlegende Oberflächenelemente wie Namensschilder und Konturen entfernt, so dass die Sicht des Feindes blockiert wird.

Zusätzlich kannst du den "Smoke Screen" mit seiner letzten Fähigkeit "Thermal Visison" kombinieren, um ein verheerendes Ergebnis zu erzielen. Es lässt die Augen des BX rot leuchten und ermöglicht es ihm, zu sehen, wo sich Feinde befinden, auch durch Wände und andere Hindernisse hindurch. Diese Fähigkeit blockiert auch feindliche Scanner, um sie weiter zu verwirren und zu desorientieren.

Dieses Set von Fähigkeiten, kombiniert mit einer höheren als der normalen Sprintgeschwindigkeit, macht den BX zu einem tödlichen Gegner, sowohl bevor man ihn sieht als auch wenn man ihn nicht besiegt, bevor er zu nah herankommt.
Die Infiltrator-Klasse bekommt fünf Sternkarten, die von beiden neuen Einheiten gleich benutzt werden können. Details dazu findet ihr hier.
Sie werden ab dem nächsten Update am 26. März kostenlos und in allen Modi, die Verstärkungen unterstützen, verfügbar sein.
 
Am 26. März kommt der neue Eroberungsmodus inkl. Großkampfschiffen

'Totale Vorherrschaft' erscheint am 26. März für

Meistere bei diesem, in der Epoche der Klonkriege angesiedelten, Schlachterlebnis die dynamischen Kämpfe am Boden und in Großkampfschiffen.


EA schrieb:
Ab dem 26. März treffen die Streitkräfte der Galaktischen Republik und der Separatisten in "Totale Vorherrschaft" aufeinander*. Bei diesem authentischen, auf der Epoche der Klonkriege basierenden, Erlebnis von Star Wars™ Battlefront™ II verschmelzen nicht-lineare Bodengefechte mit dem Nervenkitzel der Infiltrierung und Zerstörung von Großkampfschiffen.

Mit dem Update veröffentlichen wir außerdem unseren neuesten Schauplatz, Westliche Pipeline-Kreuzung, auf Geonosis sowie die Innenräume der Großkampfschiffe "Dreadnought der Separatisten" und "Republikanischer Angriffskreuzer" – allesamt Kulissen der dynamischen und taktischen Kriegsführung von "Totale Vorherrschaft".

Mit dem ARC Soldaten der Republik und dem BX-Kommandodroiden der Separatisten greifen ferner zwei zusätzliche Verstärkungen der Infiltrator-Klasse in das Kampfgeschehen ein. Lies dazu unbedingt unseren Artikel mit allen Details zu den Eliteagenten.

Werfen wir nun einen genaueren Blick auf den Ablauf einer Runde von "Totale Vorherrschaft".

Die Bodenphase

Die bedrohlichen Großkampfschiffe beherrschen die Szenerie, wenn sich die Spieler in die Wirren der Klonkriege stürzen. Sie betreten ein offenes Kampfgebiet mit heftigem Blasterfeuer, berechnenden Droiden und motivierenden Schlachtrufen.

Zwei Teams aus 20 Spielern, unterstützt von jeweils 12 nicht-menschlichen KI-Einheiten, kämpfen am Boden um die Kontrolle über die Mehrheit von fünf Kommandoposten. Bei diesem intensiven und völlig offenen Gefecht kannst du eine breite Palette von Taktiken, Trupplerklassen, Landfahrzeugen, Verstärkungseinheiten und Heldencharakteren nutzen, um verschiedene Bereiche auf der Planetenoberfläche zu attackieren oder zu verteidigen.

Warte ... haben wir gerade die Anwesenheit von KI-Trupplern in "Totale Vorherrschaft" angekündigt? Ja, du hast richtig gelesen. Zum ersten Mal kämpfen in einem PVP-Modus von Star Wars Battlefront II KI-Bodentruppen an deiner Seite oder gegen dich um die Kommandoposten und bieten den Spielern damit einige zusätzliche Ziele, die sie unter Beschuss nehmen können – wodurch die Intensität der Kämpfe zusätzlich gesteigert wird!

Wenn dein Team in der Bodenphase die Mehrheit der Kommandoposten erobert und hält, bekommt es Verstärkungen. Du erhältst diese Verstärkungen in Form von Tickets, die dem Fortschrittsbalken deines Teams hinzugefügt werden. Hat eine Seite genügend Verstärkungen beisammen, gewinnt sie die Bodenphase, übernimmt die Rolle des Angreifers und hat die Chance, das feindliche Großkampfschiff zu infiltrieren.

Damit wird aus dem Ringen um Kommandopunkte ein Wettrennen zu zwei Transportshuttles. Für jeden Angreifer, der diesen Spießrutenlauf überlebt und eines der beiden Shuttles betritt, gibt es zusätzliche Tickets.

Die Gesamtzahl der Tickets legt fest, wie viele Verstärkungen den Angreifern für die anstehende Invasionsphase zur Verfügung stehen. Gleichzeitig müssen die Verteidiger mit allen Mitteln verhindern, dass die Gegenseite ihre Invasionsarmee verstärkt.

Sobald der Timer für das Betreten des Transportshuttles endet, heben die Transporter in einer Filmsequenz ab, um die invasionsbereiten Angreifer zum republikanischen Angriffskreuzer oder zum Dreadnought der Separatisten zu bringen.

Die Invasionsphase

In dieser Phase geht es darum, das Großkampfschiff von innen heraus zu zerstören oder den Angriff der Invasoren abzuwehren. Kämpfst du auf der Seite der Klone und Helden der Klonkriege, attackierst du den Dreadnought der Separatisten. Kämpfst du auf der Seite der Separatisten und Schurken, ist dein Ziel die Zerstörung des republikanischen Angriffskreuzers.

Da die KI-Einheiten am Boden bleiben, werden die Nahkämpfe der Invasionsphase ausschließlich zwischen Spielern ausgetragen.

Layout und Optik der beiden Schiffe entsprechen exakt den Erwartungen, da sie sorgfältig modelliert wurden, um die beiden Gruppierungen der Klonkriege-Epoche perfekt darzustellen. Im Dreadnought der Separatisten triffst du auf MTTs mit der typischen grau-blauen Lackierung der Separatisten, kämpfst dich durch eine Aufmarschbucht für Droiden und attackierst oder verteidigst die Schwachstellen des Schiffs: die Kühlöffnungen. Auch der dolchförmige republikanische Angriffskreuzer verfügt über einige einzigartige Bereiche, wie die Ladebucht und die Reaktorkern-Kammern.

Unabhängig davon, welche Gruppierung attackiert wird, ist die Vorgehensweise hinsichtlich der Einsatzziele in beiden Fällen ähnlich. Als Angreifer musst du dich durch den Hangar kämpfen und die erste Verteidigungslinie durchbrechen, indem du eine der beiden Sicherheitskonsolen überbrückst. Dadurch erhältst du Zugang zu den Korridoren, die zu den beiden Kammern führen, in denen sich die Schwachstellen des Schiffs befinden.

Gelingt es den Angreifern, an beiden Sprengsätze anzubringen und ihre Stellung bis zum Ablauf des Timers zu halten, können sie ihren Sieg feiern, wenn das feindliche Schiff abstürzt.

Es gibt allerdings eine Haken: Gelingt es den Verteidigern, genügend Angreifer zu eliminieren, um ihre Verstärkungstickets aufzubrauchen (deshalb können die zusätzlichen Tickets für das Betreten der Transportshuttles so wichtig sein), beginnt erneut die Bodenphase.

Totale Vorherrschaft – ein taktisches und dynamisches Klonkriege-Erlebnis

Wieder am Boden, entbrennt erneut der Kampf um die Kommandoposten, und die erfolgreichen Verteidiger des Großkampfschiffes haben die Chance, ein rumreiches Comeback zu feiern. Als Bonus für die erfolgreiche Verteidigung erhalten sie bei ihrer Rückkehr auf den Boden einen Vorteil in Form der Kontrolle der Mehrheit der Kommandoposten, wodurch sie sofort Verstärkungen erhalten.

Dank dynamischer Verlagerungen zwischen der offenen Bodenphase und den Kämpfen um zwei einzigartige Großkampfschiffe in der Invasionsphase kommen die Spieler in den Genuss eines taktischen, auf der Epoche der Klonkriege basierenden, Tauziehens, bei dem sie viele verschiedene Möglichkeiten haben, Kampfszenarien zu meistern.

Geonosis – Westliche Pipeline-Kreuzung

Am Erscheinungstag kann "Totale Vorherrschaft" auf der Geonosis-Karte "Westliche Pipeline-Kreuzung" und auf den beiden Großkampfschiffen gespielt werden. Dieser neue Schauplatz bietet Sanddünen, charakteristische Felsformationen, mit dem Giftmüll der nahen Droiden-Gießereien kontaminierte Gebiete und einen geheimnisvollen Friedhof mit den Überresten riesiger Kreaturen aus allen Teilen der Galaxis.

Noch einmal in Kürze: Kämpfe in nicht-linearen Bodengefechten um Kommandoposten. Erhalte Verstärkungen. Rücke zu einer der Abholzonen vor und gehe an Bord eines Shuttles, um das feindliche Großkampfschiff zu attackieren. Kämpfe dich durch dessen Hangar und Korridore zu den Schwachstellen vor. Mache die Sprengsätze scharf und halte die Stellung. Juble, wenn sich die gigantische Nase des Schiffes nach unten neigt.

So sieht Triumph in einer Partie "Totale Vorherrschaft" aus, das am 26. März erscheint!
 
Zuletzt bearbeitet:
Trailer zum großen neuen Spielmodus "Totale Vorherrschaft"

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Das "Wo bleiben die Droidekas?" Update bringt neue Skins, Einheiten und Planeten

Droideka für die Seperatisten
TX-130 Panzer für die Republik
Neuer General Skin für Anakin Skywalker
Naboo für den Modus Totale Vorherrschaft
Die Dschungelwelt Felucia als neuen Schauplatz
 
Video zum Droideka Update

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Wie viele spielen das eigentlich noch online? 3 :B? Das wären immer hin drei mal so viele Spieler als Anthem ;D
 
Battlefront 2 hat durchaus noch eine große Spielergemeinschaft (zumindest auf Konsole) dank dem vorbildlichen Support mit stetigen neuem Content. Die Unkenrufer wegen den Lootboxen sind seit Ewigkeiten verstummt, außer vielleicht paar unterm Stein lebenden Idioten die es nicht mitbekommen haben dass der Kram seit Ewigkeiten nicht mehr vorhanden ist.
 
Was mich an Battlefront II etwas nervt sind die teils langen Matches.

Obwohl es in "Teil 1" auch teilweise lange Matches gab fand ich da die Modi und Maps besser. OMG vor allem der TodessternDLC sowie Bespin sind der Hammer. :X Aber auch Jakku, Endor oder Hoth sind einfach geniale Maps.

Während ich bestimmt 60 Stunden in Battlefront investiert habe, waren es keine 15 in Battlefront 2. Davon halt 5 - 7 Stunden in diese Kampagne.

Ich hab nicht gewusst, dass es diese Lootboxen nicht mehr gibt.
 
Die gibts noch, aber nur Credits und ab und zu mal Emotes oder Skins für die (neuen) Helden oder halt für entsprechende Klon-Battalione. Aber halt nicht mehr für Echtgeld und Sternkarten sind auch keine mehr in den Kisten.
 
Roadmap für das restliche Jahr 2019

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am meisten freu ich mich auf Felucia, die Großschiff-Maps, den Rise of Skywalker Content und natürlich den erweiterten Offline-Modus auf den großen Maps

Online hab ich nämlich gar keinen Bock mehr auf das Spiel, aber gegen Bots samt den Helden und Fahrzeugen/Schiffen auf den großen Karten, das wird geil :X
 
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