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Special - Derber Gewaltgrad: Diese Spiele könnten God of War 3 toppen

Ich weiss gar nicht was ihr alle habt mit der Zensur in Deutschland. Wenn ich die herumfliegenden Innereien so sehr bräuchte, würd ich halt importieren :P

Mortal Kombat kann von mir aus so brutal sein wie es will, das ist mir egal weil sich die Serie von Anfang an dadurch definierte, und es sowieso fantasymässig wirkt. Einfach nur kalkuliert und auf Verkaufszahlen getrimmt sind jedoch zum Beispiel die 3D-Prince of Persias 2+3: Wir bauen etwas Gore ein, dann wird sich's schon besser verkaufen! Hat ja dummerweise funktioniert, wie immer...
 
@Walti Bei Uncharted ist Blut unnötig aber bei Ego-Shootern sollen die Körperteile fliegen????
Ich finde das unnötig da es die Spielerfahrung an sich nicht wirklich verbessert. Und ausserdem geben solche Spiele wieder jeden Grund gegen das Medium Videospiele zu sein.
 
Ich weiss gar nicht was ihr alle habt mit der Zensur in Deutschland. Wenn ich die herumfliegenden Innereien so sehr bräuchte, würd ich halt importieren :P

Mortal Kombat kann von mir aus so brutal sein wie es will, das ist mir egal weil sich die Serie von Anfang an dadurch definierte, und es sowieso fantasymässig wirkt. Einfach nur kalkuliert und auf Verkaufszahlen getrimmt sind jedoch zum Beispiel die 3D-Prince of Persias 2+3: Wir bauen etwas Gore ein, dann wird sich's schon besser verkaufen! Hat ja dummerweise funktioniert, wie immer...
Dafür hat Prince of Persia auch wirklich fun gemacht nd vergiss nicht den ersten Teil, der hatte zwar weniger gewalt, war aber auch hammer. Und noch etwas, Gewalt gehört teilweise mit zur Atmosphäre, was nützt mir ein Prinz von persien, wenn er mit quietschtrommeln rumrennt.
 
Ich weiss gar nicht was ihr alle habt mit der Zensur in Deutschland. Wenn ich die herumfliegenden Innereien so sehr bräuchte, würd ich halt importieren :P

Mortal Kombat kann von mir aus so brutal sein wie es will, das ist mir egal weil sich die Serie von Anfang an dadurch definierte, und es sowieso fantasymässig wirkt. Einfach nur kalkuliert und auf Verkaufszahlen getrimmt sind jedoch zum Beispiel die 3D-Prince of Persias 2+3: Wir bauen etwas Gore ein, dann wird sich's schon besser verkaufen! Hat ja dummerweise funktioniert, wie immer...
Dafür hat Prince of Persia auch wirklich fun gemacht nd vergiss nicht den ersten Teil, der hatte zwar weniger gewalt, war aber auch hammer. Und noch etwas, Gewalt gehört teilweise mit zur Atmosphäre, was nützt mir ein Prinz von persien, wenn er mit quietschtrommeln rumrennt.
Ich glaube genau diesen Punkt wollte andypanther ansprechen, eben dass Sands of Time noch viel weniger auf den Mainstream Zocker ausgelegt war und auch in Sachen Gewalt deutlich hinter den direkten Nachfolgern zurückliegt. Objektiv gesehn muss man sich aber durchaus eingestehn, dass eben dieses SoT der beste Teil des Prinzen ist, wobei mir auch die "brutaleren", aber spielerisch leicht schwächeren Warrior Within und Two Thrones sehr gut gefallen haben (auf ihre Art und Weise). Angemerkt sei zudem, dass die ab 16 Freigabe bei WW sehr großzügig angetragen war/ist :B :top: .
 
@Walti Bei Uncharted ist Blut unnötig aber bei Ego-Shootern sollen die Körperteile fliegen????
Ich finde das unnötig da es die Spielerfahrung an sich nicht wirklich verbessert. Und ausserdem geben solche Spiele wieder jeden Grund gegen das Medium Videospiele zu sein.
Ja, bei Ego Shootern ist Gewalt wichtig (es gibt natürlich ausnahmen, wie z.B. Mirrors Edge), da ich den Gegner abschieße (was ja ansich schon nicht harmlos ist und nicht für Kinder bestimmt ist). Wenn nach dem Abschuss überhaupt nichts passiert, zerstört dies die komplette Atmo. Das ist so als ob ich beim nächsten Gran Turismo die Autos weglassen würde und ich zu Fuß über die Strecken laufen müssten. Ich gebe dir zwar recht das die Politker und die Leute die ihren Psychologen Beruf im Lotto gewonnen haben dann wieder das heulen bekommen. Aber nur weil die dann unzufrieden sind, verlang ich doch nicht das Spiele harmloser werden sollen damit diese Arschlöcher zufrieden sind und statt dessen ich das heulen bekommen, weil ich beim nächsten CoD mit dem Feind Händchen haltend über eine Wiese hüpfen muss. Also ich finde Ego Shooter sind so oder so nur für Erwachsene gedacht und von daher können die von mir aus so brutal sein wie sie wollen und versteh mich bitte nicht falsch, ich finde die Gewalt muss so sein, das es passt. Das kommende Bulletstorm ist ja hauptsächlich auf fun und kaum realismus ausgelegt, also soll es auch schön brutal werden, aber wenn ich einen Taktik SHooter Spiele will ich auch keine übermäßigen Gewaltexzesse, da das auch da die Atmo zerstören würde, aber ich will trotzdem das Blut und vielleicht auch rum fliegende Körperteile im Spiel sind, aber in einem Masse das es realistisch wirkt, so ist das dann auch gut für die Atmo
 
@Walti Bei Uncharted ist Blut unnötig aber bei Ego-Shootern sollen die Körperteile fliegen????
Ich finde das unnötig da es die Spielerfahrung an sich nicht wirklich verbessert. Und ausserdem geben solche Spiele wieder jeden Grund gegen das Medium Videospiele zu sein.
Ja, bei Ego Shootern ist Gewalt wichtig (es gibt natürlich ausnahmen, wie z.B. Mirrors Edge), da ich den Gegner abschieße (was ja ansich schon nicht harmlos ist und nicht für Kinder bestimmt ist). Wenn nach dem Abschuss überhaupt nichts passiert, zerstört dies die komplette Atmo. Das ist so als ob ich beim nächsten Gran Turismo die Autos weglassen würde und ich zu Fuß über die Strecken laufen müssten. Ich gebe dir zwar recht das die Politker und die Leute die ihren Psychologen Beruf im Lotto gewonnen haben dann wieder das heulen bekommen. Aber nur weil die dann unzufrieden sind, verlang ich doch nicht das Spiele harmloser werden sollen damit diese Arschlöcher zufrieden sind und statt dessen ich das heulen bekommen, weil ich beim nächsten CoD mit dem Feind Händchen haltend über eine Wiese hüpfen muss. Also ich finde Ego Shooter sind so oder so nur für Erwachsene gedacht und von daher können die von mir aus so brutal sein wie sie wollen und versteh mich bitte nicht falsch, ich finde die Gewalt muss so sein, das es passt. Das kommende Bulletstorm ist ja hauptsächlich auf fun und kaum realismus ausgelegt, also soll es auch schön brutal werden, aber wenn ich einen Taktik SHooter Spiele will ich auch keine übermäßigen Gewaltexzesse, da das auch da die Atmo zerstören würde, aber ich will trotzdem das Blut und vielleicht auch rum fliegende Körperteile im Spiel sind, aber in einem Masse das es realistisch wirkt, so ist das dann auch gut für die Atmo
Klar sollte es möglich sein, dass in einem normalen Mass Blut fliesst, nur leider überschreitet die gezeigte Gewalt häufig deutlich das Minimum, welches für die Atmo nötig ist. Ist es wirklich notwendig, dass getroffene Gegner langsam verbluten, oder dass Körper zerstückelbar sind? Auch diese sinnlosen brutalo-Nahkampfmoves wie bei Gears sind einfach nur unnötig und zielen auf gewaltgeile Spieler.
 
@Walti Bei Uncharted ist Blut unnötig aber bei Ego-Shootern sollen die Körperteile fliegen????
Ich finde das unnötig da es die Spielerfahrung an sich nicht wirklich verbessert. Und ausserdem geben solche Spiele wieder jeden Grund gegen das Medium Videospiele zu sein.
Ja, bei Ego Shootern ist Gewalt wichtig (es gibt natürlich ausnahmen, wie z.B. Mirrors Edge), da ich den Gegner abschieße (was ja ansich schon nicht harmlos ist und nicht für Kinder bestimmt ist). Wenn nach dem Abschuss überhaupt nichts passiert, zerstört dies die komplette Atmo. Das ist so als ob ich beim nächsten Gran Turismo die Autos weglassen würde und ich zu Fuß über die Strecken laufen müssten. Ich gebe dir zwar recht das die Politker und die Leute die ihren Psychologen Beruf im Lotto gewonnen haben dann wieder das heulen bekommen. Aber nur weil die dann unzufrieden sind, verlang ich doch nicht das Spiele harmloser werden sollen damit diese Arschlöcher zufrieden sind und statt dessen ich das heulen bekommen, weil ich beim nächsten CoD mit dem Feind Händchen haltend über eine Wiese hüpfen muss. Also ich finde Ego Shooter sind so oder so nur für Erwachsene gedacht und von daher können die von mir aus so brutal sein wie sie wollen und versteh mich bitte nicht falsch, ich finde die Gewalt muss so sein, das es passt. Das kommende Bulletstorm ist ja hauptsächlich auf fun und kaum realismus ausgelegt, also soll es auch schön brutal werden, aber wenn ich einen Taktik SHooter Spiele will ich auch keine übermäßigen Gewaltexzesse, da das auch da die Atmo zerstören würde, aber ich will trotzdem das Blut und vielleicht auch rum fliegende Körperteile im Spiel sind, aber in einem Masse das es realistisch wirkt, so ist das dann auch gut für die Atmo
Klar sollte es möglich sein, dass in einem normalen Mass Blut fliesst, nur leider überschreitet die gezeigte Gewalt häufig deutlich das Minimum, welches für die Atmo nötig ist. Ist es wirklich notwendig, dass getroffene Gegner langsam verbluten, oder dass Körper zerstückelbar sind? Auch diese sinnlosen brutalo-Nahkampfmoves wie bei Gears sind einfach nur unnötig und zielen auf gewaltgeile Spieler.
Ich denke da kommt es auch drauf an wie man die Gewalt auffasst, bei mir ist das so, das ich finde das ab einen bestimmten Punkt die Gewalt sehr unrealistisch und albern wirkt und ich finde das sieht dann eher lustig aus und muss dann auch nicht ernst genommen werden. ICh persönlich fände es um einiges erschreckender wenn man es schaffen würde die Gewalt so dar zustellen, wie man es in Videos ausm Irak z.B sieht, in denen man Selbstmordattentate sieht, wenn wirklich realistische Wunden entstehen (und ich finde das hat noch kein Spiel geschafft und muss meiner meinung auch nicht sein). Aber wenn ich sowas sehe wie in den Gears of War 3 Trailer, wo ein Arm ausgerissen wird und damit auf den Gegner eingeprügelt wird, finde ich ist das schon so übertrieben, das es für mich wie gesagt albern wirkt und gar nicht mal mehr sonderlich brutal. Deshalb hab ich auch geschrieben das in Spielen die eh unrealistisch sind, ruhig eine übertriebene Gewaltdarstellung sein darf und je nach Spiel begrüße ich das auch (mir fällt spontan Splatterhouse ein), ich finde es stört der Atmo nicht.
 
Hat jemand Transformers 2 gesehen? Da wird doch auch nem Roboter die Wirbelsäule rausgerissen und ist das Schlimm gewesen? Nööö!
Kick-Ass der Film ist brutal, vorallem die Folterszene und so Blutspritzer in Spielen sind doch überhaupt nicht schlimm, bei Kick-Ass musste ich aber manchmal auf Pause drücken und tief durchatmen, der ist echt hart...
 
ohh..nein mann was ist das für eine liste...die die god of war 3 den rang ablaufen vom gewaltgrad her...was ist das denn ich meine gow ist schon derb aber hallo..wie wäre es mit soldier of fortune hd...mit John Mullins und seinen dann hd-schnauzer...
oder postal 2 remake..3 sieht bislang nach schrott aus...aber das waren games da konnte man den kleinen sadisten in sich freien lauf lassen...aber in diese hitliste muss mortal kombat(!!!!), dead rising, left for dead usw.

@comixfisch
kick-ass war schon gut derb weil man es ja nicht unbedingt von dem kleinen girlie erwartet aber hey...
guck mal versus(nord-koreanische fassung;D)...braindead...zombie-dawn of the dead....story of ricky...oder sowas das sind echte "gute" splatterfilme :-D

aber die breite masse sieht sowas nicht gerne...somit macht man heute solche pseudo-brutalo-games wo diese eher als aufmerksammacher eingesetzt wird...bulletstorm ist ein gutes bsp..ich fand das game nicht überbrutal eher im gegenteil ich hatte ein sof2 schadensmodell mit future-setting skillshots und ue3 erwartet und bekam ärmchen und beinchen abschiessen...uhh wie schlimm....

Postal2 ist das einzig echte böse spiel oder?!..dagegen ist die hitliste doch ein witz
 
ohh..nein mann was ist das für eine liste...die die god of war 3 den rang ablaufen vom gewaltgrad her...was ist das denn ich meine gow ist schon derb aber hallo..wie wäre es mit soldier of fortune hd...mit John Mullins und seinen dann hd-schnauzer...
oder postal 2 remake..3 sieht bislang nach schrott aus...aber das waren games da konnte man den kleinen sadisten in sich freien lauf lassen...aber in diese hitliste muss mortal kombat(!!!!), dead rising, left for dead usw.

@comixfisch
kick-ass war schon gut derb weil man es ja nicht unbedingt von dem kleinen girlie erwartet aber hey...
guck mal versus(nord-koreanische fassung;D)...braindead...zombie-dawn of the dead....story of ricky...oder sowas das sind echte "gute" splatterfilme :-D

aber die breite masse sieht sowas nicht gerne...somit macht man heute solche pseudo-brutalo-games wo diese eher als aufmerksammacher eingesetzt wird...bulletstorm ist ein gutes bsp..ich fand das game nicht überbrutal eher im gegenteil ich hatte ein sof2 schadensmodell mit future-setting skillshots und ue3 erwartet und bekam ärmchen und beinchen abschiessen...uhh wie schlimm....

aber im gegensatz zu postal2 wo man nie zu gewalt gezwungen wird aber trotzdem permanent mit ihr konfrontiert wirddagegen sind alle current-gen games ein laues lüftchen(mehr oder weniger)
 
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