Mysterio_Madness_Man
Bekanntes Gesicht
Ich muss mal einige los werden, was mir an der N-Zone nicht mehr gefällt. *Heft dazu nehm*
Ich mach das mal ganz eng an der aktuellen Ausgabe, auch wenn viele Kritikpunkte allgemein sind.
1. Der Bericht über die GDC Rede:
Ich weiss nicht, warum man dafür zwei Seiten schreiben muss. Das meiste ist sinnloses daher gelaber ohne Infos. Eigentlich beschrenken sich die interessanten Aussagen auf die letzte Spalte der zweiten Seite, alles andere ist überflüssig. Die N-Zone hat oft sowas drin. Über Mario Kart DS wurden auch zwei Seiten geschrieben, ohne dass es viele Fakten dazu gab. Ich glaube die Redaktion macht dies, um viele Highlights im Heft zu haben. Klar, das Mag wird gekauft, wenn zwei Seiten über die neue Konsole drin stehen, allerdings ist das für mich wie eine Politiker-Rede - die Hälfte ist Gestammel und nur zur Eigenwerbung!
2. Allgemeines Design:
Hier kommt ein kleiner, nicht so wichtiger Tipp: Unterscheidet Berichte/Tests zu den verschiedenen Plattformen mehr. Das kleine Logo in der Ecke und im Wertungskasten sticht nicht gerade ins Auge...
3. Die Testübersicht:
Die Übersicht ist Sinnlos, unschön, unübersichtlich und nimmt nur Platz weg. Wozu dient das den? Ein Inhaltsverzeichniss ist doch schon vorne drin.
4. Die Tests:
Häufig sind die Test total oberflächlich. Als Beispiel nehm ich mal den Test zu Day of Reckoning. Ihr schreibt über den Karriere Modus, wie toll der doch ist und dass man lange damit Spass hat. Kein Wort davon, dass er total linear ist und bei jedem Durchspielen die gleiche Story erzählt. Ich meine, der Modus ist laut euch die entscheidende Neuerung zu XIX und hat damit den Hitstempel ausgemacht. Für mich ist er zwar gut dargestellt, bietet aber sogar weniger Spass als die Karriere Modi aus WM2000 und No Mercy für N64. Spielerisch unterscheiden sich XIX und DoR ja kaum... für euch kein Grund zur Kritik? Die neuen Dinge wie Momentum Shift und Lift sind ja auch klasse.... den Shift habe ich jetzt in den knapp 100 Matches ungefähr 5 mal einsetzen können... Entweder komm ich net selbst in den Danger Bereich, oder ich wurde schon vorher besiegt, bevor es Danger wurde. Der Lift? Kaum schaffbar. Man muss es ca. 10 mal probieren, bevor man es schafft... und zwar im easy modus. Naja, soviel dazu...
5. Tests - Importtests:
Wie oft ist es schon vorgekommen, dass ihr für ein Spiel einen ultralangen Importtest und zwei Monate später einen ebensolangen Pal Test hattet? In beiden Test stand dann auch zu 80% das selbe und zumindest einer von beiden war also wieder reine Heftfüllung alla GDC Rede (siehe oben)
6. Wertung:
Oft glaube ich, dass die N-Zone nicht 100% objektiv ist. Besonders zu Spielen, bei denen die Entwickler der N-Zone entgegen kommen gibts immer hohe Wertungen. Kann auch sein, dass das Täuscht, aber z.B. Biene Maja sieht nicht gerade nach nem Hit aus... war aber Monate lang im Making of Bereich vertreten.
7. Viele Fehler:
Es gibt sehr oft unstimmigkeiten in der N-Zone. So hat Biene Maja in der Testübersicht 88% Gesamtwertung, so sind es im Test selbst nur noch 86%. Zelda tauchte lange Zeit als Rollenspiel auf, inzwischen steht es aber überall als Action- Adventure. Mal ist Mario Sunshine ein 3D Jump & Run, mal ein Action Adventure....
8. Nicht Vergleichen?
Ihr sagt immer, mann kann verschiedene Genres nicht mit einander vergleichen. Warum denn nicht? Man kann doch wohl sagen, dass Zelda TWW besser ist als das neue Turtles Spiel. Die Kriterien sind doch die selben. Grafik, Sound, Spass, Dauerspass, Kontrolle, Multiplayer, usw....
9. Das ewige Thema:
Die Sache mit der DVD... irgendwie sind doch dvd player inzwischen so verbreitet, dass sich das doch lohnen muss, oder? Ich kenn ja wirklich niemanden, der nicht irgendwie DVD gucken kann, ob nun mitm Player oder am PC....
so, das wars auch schon. Versteht mich nicht falsch, ich find die N-Zone trotz dieser Kritik sehr gut... nur fand ich sie auch schon mal besser.
Ich mach das mal ganz eng an der aktuellen Ausgabe, auch wenn viele Kritikpunkte allgemein sind.
1. Der Bericht über die GDC Rede:
Ich weiss nicht, warum man dafür zwei Seiten schreiben muss. Das meiste ist sinnloses daher gelaber ohne Infos. Eigentlich beschrenken sich die interessanten Aussagen auf die letzte Spalte der zweiten Seite, alles andere ist überflüssig. Die N-Zone hat oft sowas drin. Über Mario Kart DS wurden auch zwei Seiten geschrieben, ohne dass es viele Fakten dazu gab. Ich glaube die Redaktion macht dies, um viele Highlights im Heft zu haben. Klar, das Mag wird gekauft, wenn zwei Seiten über die neue Konsole drin stehen, allerdings ist das für mich wie eine Politiker-Rede - die Hälfte ist Gestammel und nur zur Eigenwerbung!
2. Allgemeines Design:
Hier kommt ein kleiner, nicht so wichtiger Tipp: Unterscheidet Berichte/Tests zu den verschiedenen Plattformen mehr. Das kleine Logo in der Ecke und im Wertungskasten sticht nicht gerade ins Auge...
3. Die Testübersicht:
Die Übersicht ist Sinnlos, unschön, unübersichtlich und nimmt nur Platz weg. Wozu dient das den? Ein Inhaltsverzeichniss ist doch schon vorne drin.
4. Die Tests:
Häufig sind die Test total oberflächlich. Als Beispiel nehm ich mal den Test zu Day of Reckoning. Ihr schreibt über den Karriere Modus, wie toll der doch ist und dass man lange damit Spass hat. Kein Wort davon, dass er total linear ist und bei jedem Durchspielen die gleiche Story erzählt. Ich meine, der Modus ist laut euch die entscheidende Neuerung zu XIX und hat damit den Hitstempel ausgemacht. Für mich ist er zwar gut dargestellt, bietet aber sogar weniger Spass als die Karriere Modi aus WM2000 und No Mercy für N64. Spielerisch unterscheiden sich XIX und DoR ja kaum... für euch kein Grund zur Kritik? Die neuen Dinge wie Momentum Shift und Lift sind ja auch klasse.... den Shift habe ich jetzt in den knapp 100 Matches ungefähr 5 mal einsetzen können... Entweder komm ich net selbst in den Danger Bereich, oder ich wurde schon vorher besiegt, bevor es Danger wurde. Der Lift? Kaum schaffbar. Man muss es ca. 10 mal probieren, bevor man es schafft... und zwar im easy modus. Naja, soviel dazu...
5. Tests - Importtests:
Wie oft ist es schon vorgekommen, dass ihr für ein Spiel einen ultralangen Importtest und zwei Monate später einen ebensolangen Pal Test hattet? In beiden Test stand dann auch zu 80% das selbe und zumindest einer von beiden war also wieder reine Heftfüllung alla GDC Rede (siehe oben)
6. Wertung:
Oft glaube ich, dass die N-Zone nicht 100% objektiv ist. Besonders zu Spielen, bei denen die Entwickler der N-Zone entgegen kommen gibts immer hohe Wertungen. Kann auch sein, dass das Täuscht, aber z.B. Biene Maja sieht nicht gerade nach nem Hit aus... war aber Monate lang im Making of Bereich vertreten.
7. Viele Fehler:
Es gibt sehr oft unstimmigkeiten in der N-Zone. So hat Biene Maja in der Testübersicht 88% Gesamtwertung, so sind es im Test selbst nur noch 86%. Zelda tauchte lange Zeit als Rollenspiel auf, inzwischen steht es aber überall als Action- Adventure. Mal ist Mario Sunshine ein 3D Jump & Run, mal ein Action Adventure....
8. Nicht Vergleichen?
Ihr sagt immer, mann kann verschiedene Genres nicht mit einander vergleichen. Warum denn nicht? Man kann doch wohl sagen, dass Zelda TWW besser ist als das neue Turtles Spiel. Die Kriterien sind doch die selben. Grafik, Sound, Spass, Dauerspass, Kontrolle, Multiplayer, usw....
9. Das ewige Thema:
Die Sache mit der DVD... irgendwie sind doch dvd player inzwischen so verbreitet, dass sich das doch lohnen muss, oder? Ich kenn ja wirklich niemanden, der nicht irgendwie DVD gucken kann, ob nun mitm Player oder am PC....
so, das wars auch schon. Versteht mich nicht falsch, ich find die N-Zone trotz dieser Kritik sehr gut... nur fand ich sie auch schon mal besser.