• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

[PS3] Turok + Screenshots

Sc4rFace

Senior Community Officer
Teammitglied
Turok + Screenshots

so kurz vor der E³ haut so manch entwickler screens und infos raus, man könnte meinen die E³ befinde sich schon in vollem gange

04.05.06 - PS3IGN hat mit Josh Holmes, dem Vice President und General Manager von Propaganda Games, über den Shooter Turok (PS3, Xbox 360) gesprochen. Die interessantesten Aussagen im Überblick:

- Auf den Next Generation Konsolen will Propaganda mit Turok an den Erfolg und die Qualität des ersten Turok (N64) anknüpfen.

- Das Spiel wird zwar ein Ego-Shooter, es gibt aber stellenweise auch Sequenzen aus der Verfolgerperspektive, die mit den neuen Spielmechaniken zusammenarbeiten sollen.

- Turok ist nicht in Missionen aufgeteilt. In der Welt gibt es mehrere Wege, um ein Ziel zu erreichen. Im kommenden E3-Demo - wird hinter geschlossenen Türen gezeigt - schleicht man durch den Dschungel und hört seine Feinde: Der Spieler entscheidet, ob er die Angreifer unter Beschuss nimmt oder 'Stealth'-Technik einsetzt, um sie vorsichtig zu umgehen.

- Gekämpft wird vorrangig gegen Menschen. Doch die Umgebung und Dinosaurer sind der Joker: So kann man einen T-Rex auch als Waffe und gegen seine Feinde einsetzen; das will Holmes auch im E3-Demo zeigen.

Im ganzen Spiel ist es wichtig, Kreaturen strategisch zu manipulieren, um die Oberhand zu gewinnen.

- Die Dinosaurier sind eher neutrale Elemente in der Spielwelt, die eine Situation komplizierter machen können. Liefert man sich eine Feuergefecht mit dem Feind, sorgt ein hinzukommender Dinosaurier für zusätzliches Chaos.

- Die Dinos jagen mal die Feinde, weil sie Huner haben. Dann sind sie auch mal hinter anderen Dinosaurieren her.

- Die Handlung wurde speziell für das Spiel entworfen. Der Held ist Joseph Turok, ein ehemaliges 'Black Ops'-Mitglied. Er ist Teil eines Spezialkommandos, das Turoks ehemaligen Mentor unschädlich machen soll, der sich dem Bösen zugewandt hat. Als sie über den Planeten fliegen, wird ihr Schiff abgeschossen und sie landen um Dschungel.

- Die Unreal Engine 3 wird in einer stark modifizierten Version eingesetzt.

- Für Holmes ist ein tiefgreifender Mehrspieler-Modus sehr wichtig, Einzelheiten sind noch unklar.

- Zu den Waffen gehören Messer, Bogen, Rail Gun, Shredder, uvm.

- Release: 2007 (USA)


Numma 1
Numma 2
Numma 3

ps: für den fall, dass die bilder nicht gehen einfach den link in die www-leiste eintippen oder notfalls bei gamefront.de nachschauen
 
AW: Turok + Screenshots

klingt sehr interessant. wäre cool, wenn man das online miteinander oder gegeneinander irgendwie spielen könnte. :-D
bilder sehen auch schön aus. ob die wirklich so gut sind, wird man ja noch erfahren.
wie scar schon sagte muss man bei den links zu den bildern einfach das http:// wegmachen.
 
AW: Turok + Screenshots

Solid-Snake14 am 04.05.2006 17:28 schrieb:
klingt sehr interessant. wäre cool, wenn man das online miteinander oder gegeneinander irgendwie spielen könnte. :-D
bilder sehen auch schön aus. ob die wirklich so gut sind, wird man ja noch erfahren.
wie scar schon sagte muss man bei den links zu den bildern einfach das http:// wegmachen.
das mit den bildern nervt. gehen alle nur der letzte nicht. nächstes mal speicher ich die und lad sie auf eigene faust hoch
 
AW: Turok + Screenshots

also die screenshots sehen ja gut aus und ich kann es kaum erwarten das die next-gen kommt . aber ob sie dann auch so wird ??? bleibt abzuwarten..
 
AW: Turok + Screenshots

Von Turok: Evolution war ich enttäuscht, aber das ist was anderes.
 
AW: Turok + Screenshots

Finde das hört sich sehr gut an, finde das auch cool mit den neutralen Dinos
 
AW: Turok + Screenshots

Hatte 2 Turok Teile bereits für´s N64, war gut.

Die Bilder gefallen mir, obwohl die nicht viel aussagen. Ingame Spielszenen wären da aber viel interessanter gewesen und das was sie schreiben könnte ebenfalls innovativ sein.

Hoffentlich wird´s ein Top Spiel.
 
AW: Turok + Screenshots

Hmm, rein technisch bertachtet sieht das gut aus, aber ich mag diese Shader-overkill nicht so recht... Warum z.B. glänzt der T-Rex wie irgend ein Sabbermonster? Macht auf mich irgendwie den Eindruck, als ob man diesen Glanzeffekt nur da hat, weil man es kann, und nicht weil es passt.
 
Zurück