Nach den Redakteuren des EGM-Magazins haben sich auch die Kollegen der Seite 1up.com mit Entwickler-Veteran Yoshinori Ono bezüglich des neuesten Street Fighter Spiels unterhalten, welches Capcom im Herbst diesen Jahres angekündigt hatte.
Was hierbei an Informationen zu Tage gefördert wurde, haben wir euch anbei einmal zusammen gefasst...
So fiel den Redakteuren beim Testen einer frühen Version auf, dass sich Street Fighter IV recht schnell spielt. Laut Ono muss diese Geschwindigkeit aber nicht zwingend die sein, welche auch am Ende im fertigen Spiel vorhanden sein wird. Es sei eben leichter eine schnelle Bewegungsabfolge zu programmieren und diese am Ende zu verlangsamen als umgekehrt.
Die große Frage nach der Steuerung wurde natürlich auch angesprochen, doch nachdem man die besagte Vorabversion mit Ken und Ryu anspielen konnte, war die Antwort auf diese Frage ein klares „Ja, Street Fighter IV wird einen ebenso guten Bedienkomfort bieten, wie zu den 2D-Glanzzeiten der Prügelspielserie". Hadoken-Fireballs, Kicks, Sweeps und Dragon Punches werden sich ebenso leicht und angenehm ausführen lassen, wie in früheren Tagen. Laut Aussage von 1up.com seien die Entwickler hierbei auf dem richtigen Weg, lassen Casual, sowie Core-Gamer nicht im Regen stehen und setzen auf eine 6-Button Padbelegung.
Das Parry-System wie in Street Fighter III wird allerdings nicht erneut eingesetzt sondern das sogenannte Save-System, was bedeutet das man eine Leiste aufbaut, je mehr Treffer man platziert. Ist diese Leiste gefüllt, so lassen sich mit einigen einfachen Tastenkombi härtere Schläge und Supermoves ausführen. Hierbei hat jeder Kämpfer natürlich unterschiedliche Fähigkeiten, die er im Verlauf des Spiels anwenden kann.
Darüber hinaus wird es auch Ultra-Kombos geben die natürlich noch mehr Schaden anrichten. Ken kann dabei den Shoryu-Reppa Dragon Punch, Ryu den Shinkuu Hadoken Fireball, Dhalsim das Yoga Inferno und Chun-Li den Kikou-sho Fireball anwenden, wobei alle Angriffe weiter ausbalanciert wurden. Werden diese benutzt während die Revenge-Leiste blinkt, aktiviert man somit eine Ultra-Kombo und kann seinen Gegner schmerzhaft zusetzen.
1Up.com verglich Street Fighter IV im Verlauf des Berichtes schon mit Spielen wie Tekken 5, Virtua Fighter 5 oder aber Dead or Alive 4 und kam zu der Ansicht, dass Street Fighter diese Titel durch seine „Sheer in your Face“ Spielweise hinfort fegen würde, wenn man den guten Kurs weiter beibehält.
In Hinblick auf die Grafik des Spiels fiel auf, dass man einzig und allein für SFIV eine eigene, Multiplattform-freundliche Engine angefertigt hat, die man zudem auch für andere Prügelspiele, welche in Zukunft erscheinen, verwenden könnte. So kann man sich vorstellen auch alte 2D-Franchises wie Darkstalkers zu reanimieren, wenn Street Fighter IV den erhofften Erfolg bringt.
In SFIV wird dem Spieler die alte 2D-Klasse geboten, auch wenn die Hintergründe dreidimensional und äußerst aufwendig gestaltet werden, wobei es nicht möglich sein wird Gegner aus dem Ring oder von Klippen zu stoßen. Ono verspricht, das die klassischen Stages überarbeitet und in einer völlig neuen Detailvielfalt ins Spiel wandern werden. Dabei sollen die Details einen Grad erreichen den es so zuvor noch nie gegeben hat. Wenn z.B. ein Fireball an Hühnern vorbeisaust, werden diese gegrillt, oder Fässer fangen an zu wackeln, wenn sie einen Schlag, etc. abbekommen.
Beim Charakterdesign hingegen hält man sich strikt an die Original-Illustrationen von Zeichner Daigo Ikeno, wobei die Kämpfer diverse Mimiken haben werden, wenn sie in den Kampf ziehen. Schmerzverzerrte Gesichter oder angestrengte Blicke beim Schlagen sollen dem Spieler Sätze wie „Hast du das eben gesehen“ entlocken. Ono sagte darüber hinaus, das man die meisten Kämpfer aus dem originalen Street Fighter II grundlegend aufpolieren und in das Spiel wandern lassen möchte.
Als die Redakteure darauf hin wissen wollten, ob auch Blanka zurückkehren wird, verdrehte Yoshinori-san die Augen gen Decke und äußerte sich nicht weiter. Aber allein diese Reaktion auf die Frage, deutet darauf hin, das dass grüne Monster in nie zuvor gesehener Pracht zurückkehren könnte. Zu mehr wollte sich Ono allerdings nicht äußern, womit sich der offiziell bestätigte Cast an Charakteren bislang auf vier beläuft. Zum einen Ryu und Ken und zum anderen Dhalsim und Chun-Li...
Natürlich bemühte man sich auch zu klären, auf welchen Plattformen das Spiel erscheinen wird, doch diesbezüglich hat Capcom noch keine Aussage gemacht. Die vorliegende Testversion lief auf einem Entwickler-PC allerdings schon mit knackigen 60fps und einer Auflösung von 720p. Auf High-Def Arcade Monitoren sogar mit einer Auflösung von 1080p. Man muss also nicht wirklich Hellseher sein um zu ahnen, das der Titel für die Playstation 3, bzw. Xbox 360 erscheinen wird. Ein offizielles Statement gab Ono hierzu aber nicht ab...