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Muss ich trotzdem was zu sagen
MGS schlägt Splinter Cell im Gameplay locker, da selbiges eben NUR Schleichen bietet (in Punkt realistischen Schleichen hat es z.B. MGS2 etwas voraus, MGS3 ist da wieder schwer zu vergleichen. Kommt auch auf die Spielweise und Schwierigkeitsgrad an.)
Was macht Heavenly Sword so runter, dass es "nur" 81 Prozent bekommt?
Spielzeit, Wieder(durch)spielwert (den hat es zum Metzeln zwar wohl schon, aber scheinbar gibt es dann nicht mehr viel zum freispielen bzw. ist das Spielerlebnis nicht viel anders, da sehr linear).
Vielleicht hat man es auch zu sehr mit GoW verglichen, darf man eigentlich nicht