Das ist Bauernlogik. Mehr Leute bedeutet zugleich weniger Übersicht, das Einweisen der Mitarbeiter gestaltet sich schwieriger, das Vermitteln der Vision des verantwortlichen Kopfes des Projekts wird zur Herkulesaufgabe und die Spiele würden letztlich einfach nicht mehr mit der Sorgfalt erscheinen, auf die Nintendo so viel Wert legt. Und selbst ein Ableger von Assassin's Creed, mit über 1000 Entwicklern, die rund um den Globus an einem Teil arbeiten, benötigt mehrere Jahre (und die hohe Entwicklerzahl funktioniert wohl nur deshalb, weil so ein Ubisoft: The Game immer ordentlich zusammengeschraubt wirkt). Genauso bei Call of Duty, wo an einem Teil zwei Jahre geschraubt wird.
Wie eine deutlich höhere Anzahl an Mitarbeitern strukturiert werden sollten, steht auf einem anderen Blatt. Man kann auch einfach eine Vielzahl an neuen Teams bzw. 1st Party Studios aufbauen und fähige Leute an die Spitze setzen. Kann mir keiner erzählen, dass es da nicht genug Leute gibt, die das können.
Nintendo konnte damit rechnen, dass man die Wii U komplett alleine versorgen muss. Hinzu kommt der 3DS. Da kann man doch nicht immer nur rumknausern, da muss man auch mal in die Offensive gehen.
Mir kann auch keiner erzählen, dass es auf der Wii U auch nur ein weiteres Spiel gibt, welches den gleichen Entwicklungsaufwand eines Zelda BotW hat. Nintendo hält sich selbst klein, hält seine Spiele klein und merkt jetzt hoffentlich, dass das ganze auch derbe aufs Image drückt. Nintendo war mal die Nummer 1... und wird jetzt kaum noch als relevant wahr genommen.
Und der Vergleich mit Third-Party-Entwicklern auf der PS3 hinkt auch gewaltig, da man da von Titeln redet, die zu 95% auf der Unreal-Engine liefen, womit schon mal ein Großteil der Arbeit wegfiel. Und selbst die haben noch Jahre gebraucht.
1. Stimmt das nicht. 95% ist deutlich zu hoch gegriffen - ich weiß aber, wohin du mit der Aussage willst.
2. Bestärkt das das Argument von mir sogar noch ("Was, ihr habt so viel Aufwand, obwohl ihr eine gekaufte Engine verwendet? Dann muss der Aufwand für uns ja noch viel höher sein!")
3. Hält Nintendo ja niemand ab, selbst eine Umfangreiche Engine zu basteln, die für fast alle eigenen Spiele verwendet werden kann.
Man sollte erwähnen, dass diese New-Super-Mario-Bros-Welle in eine Zeit fiel, die stark geprägt war von der Finanzkrise von 2007, die auch in der Videospielbranche stark zu spüren war. Damals hat ja ein Studio nach dem anderen dicht gemacht.
Das eigentliche Problem ist, das Nintendo nicht das Mittelmaß findet. Sobald sie gemerkt haben, dass Sie Spiele mit weniger Aufwand (NewSMB < Mario Galaxy) trotzdem deutlich öfter verkaufen können, haben Sie sich diese Taktik auf die Fahne geschrieben. Das Problem ist nur, dass diese Spiele keinen mehr zum Konsolen-kauf bewegen. Die Fans wollen die "richtigen" Systemseller, die Kunden der Wii sind noch mit dem alten Teil glücklich.
Es braucht die Triple A Titel alla Zelda, 3D Mario, Metroid usw. um dann darum herum die nicht ganz so aufwendigen Spiele gut verkaufen zu können.